Bug fand ich toll. Es war ähnlich wie Crystal Dynamics Pandemonium eher ein 2,5D Ding , spielte sich sehr gut und die Perspektive brachte schon frischen Wind. So ein richtig schöner Gute-Laune-Hüpfer.
Den Querverweis mit Sonic Extreme kann ich zwar nachvollziehen, aber vom zeitlichen Kontext scheint mir das etwas durcheinander. 1995, als Bug rauskaum, steckten 3D-JNR noch richtig in den Kinderschuhen. Mir fällt spontan nicht ein Beispiel aus der Zeit ein, was in dem Genre richtiges 3D-Gameplay hatte. Crash Bandicoot kam zb auch erst 1996, Gex3D erst 97,...
Ob die PSX damals irgendwas besser konnte, hatte mich persönlich nicht wirklich interessiert. In meinem Freundeskreis gab es tatsächlich Niemanden mit einer Playstation und im Nachhinein sehe ich das eher wie einen Äpfel- und Birnen-Vergleich. Wenn die Coder es drauf hatten, gab es auf dem Saturn durchaus eindrucksvolles 3D mit Abzügen bei Transparenz-Effekten und Plus-Punkten bei der Texturausrichtung. Bei 2D und was so 2D/3D Mischformen angeht, war die Konsole allerdings ein Kracher.
Kommentar wurde am 16.03.2016, 14:41 von v3to editiert.