Interessanter Punkt, den Roland Austinat da in seinem Meinungskasten anspricht:
Wer jetzt aufschreit, daß Konkurrent NBA Live '96 mit knapp 30 verschiedenen Kamerablickwinkeln protzt, soll mir verraten, wieviele dieser Perspektiven er beim Spiel denn wirklich einsetzt: In der Praxis sorgt die 3D-Grafik nämlich bei dichtem Spielergewusel für Unübersicht, so daß schnell wieder zur festinstallierten Kamera umgeschaltet wird
...und das ist interessanterweise auch heute noch so. Auch die neuesten "FIFA"- und "PES"-Teile dürften immer noch bevorzugt aus der Vogelperspektive gespielt werden, sodass die aufwändige 3D-Grafik eigentlich nur bei Wiederholungen voll zum Zuge kommt.