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PC Games 7/2002



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (135)Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8 9   »
25.03.2021, 12:23 Frank ciezki [Mod] (3805 
Bearcat schrieb am 25.03.2021, 11:38:
Just Cause ist für mich die Ursünde der belanglosen, überflüssigen, stinklangweiligen offenen Welt.


Zu neu.
Das war für mich "Elder Scrolls Arena".
25.03.2021, 11:38 Bearcat (3875 
Darkpunk schrieb am 25.03.2021, 11:26:
invincible warrior schrieb: Habe auch jedes Assassins Creed, das ich gespielt habe zu 100% durch...


Aber nicht Odyssey und Origin, oder?

Außer Red Dead Redemption habe ich noch Horizon Zero Dawn und Far Cry Primal komplettiert. Bei Rage 2 fehlt mir noch eine Aufgabe für die 100%.


Rage 2, gutes Stichwort. Dessen offene Welt haben die Avalanche Studios aus Schweden ja gut hingekriegt, aber ihr Erstling Just Cause ist für mich die Ursünde der belanglosen, überflüssigen, stinklangweiligen offenen Welt. Hier ist wirklich alles überall immer gleich. Die Villen der Drogenschieber sind sogar immer dasselbe Haus. Auch mit 90 Prozent weniger Spielwelt hätte man nichts verpasst!
25.03.2021, 11:26 Darkpunk (2940 
invincible warrior schrieb: Habe auch jedes Assassins Creed, das ich gespielt habe zu 100% durch...


Aber nicht Odyssey und Origin, oder?

Außer Red Dead Redemption habe ich noch Horizon Zero Dawn und Far Cry Primal komplettiert. Bei Rage 2 fehlt mir noch eine Aufgabe für die 100%.
25.03.2021, 07:15 Frank ciezki [Mod] (3805 
TrickMcKracken schrieb am 24.03.2021, 18:32:
Wozu denn sonst "Open World", wenn nicht zum "vollmüllen"?

Für mich liegt da der Reiz. Ich steh' da voll drauf. Bin dann auch so einer, der in einem "typischen OpenWorld"-Spiel, erst jede mögliche Nebenquest erfüllt, bevor er den nächsten Schritt der Hauptmission unternimmt..


Ansichtssache.
Ich finde da Klasse statt Masse besser.
Wie in einem "The Witcher 3" das hat zwar auch massig Zusatzmissionen, aber die sind auch von Hand gemacht und machen nicht den Eindruck, sie könnten aus einem Zufallsgenerator stammen.Klar variiert auch hier die Qualität, aber es kommt nicht so lieblos rüber wie bei anderen ähnlichen Spielen. Das hat mich an Saints Row auch gestört. Jeder Art Nebenmission habe ich vielleicht zwei mal angezockt, weil es danach jedes mal genau das selbe war.
Das Durchspielen von sämtlichen, oder einem Großteil der Nebenmissionen birgt wiederum die Gefahr, dass der Charakter so grotesk übermächtig wird, dass die Hauptmission am Schluss keine Herausforderung mehr bietet. Ging mir z.B. bei Skyrim so, wo mich der letzte Boss nur noch ein müdes Lächeln kostete.
25.03.2021, 05:39 Twinworld (2719 
mark208 schrieb am 24.03.2021, 09:14:
für 100% habe ich meist nicht die Geduld, irgendwann das x-te Räubernest ausheben, dass soundovielte Fragezeichen aufsuchen, das ist dann grad je weiter ich im Spiel vorankomme nix für mich.


Die 100% zu erreichen hat in vielen Spielen auch mehr mit Arbeit als vergnügen zu tun.
24.03.2021, 18:32 TrickMcKracken (525 
Frank ciezki schrieb am 24.03.2021, 10:04:
GTA ist da fast noch harmlos. Ubisoft sind die absoluten Weltmeister im Vollmüllen von Open-World Karten.


Wozu denn sonst "Open World", wenn nicht zum "vollmüllen"?

Für mich liegt da der Reiz. Ich steh' da voll drauf. Bin dann auch so einer, der in einem "typischen OpenWorld"-Spiel, erst jede mögliche Nebenquest erfüllt, bevor er den nächsten Schritt der Hauptmission unternimmt..

- Hab z.B., kürzlich, in Saints Row 4, alle 1025 (?) Kristalle eingesammelt..

Was mir am meisten Spaß macht, sind diese "Wettrennen-Quests". - Seitdem ich das habe, brauche ich keine, expliziten, "Autorenn-Titel", z.B. mehr... - Das is dann mein Racing-Genre. - Gefällt mir so, gerade das "nebenbei"...

- Klar, kann auch verstehen, dass das als "Beschäftigungstherapie" verstanden wird, etc... - aber, solange es der "Hauptmission" keinen Abbruch tut? Alles gut.

- Ärgerlich wird es nur dann (ein wenig), wenn, z.B. früh klar ist, dass 100% unmöglich sind, weil's an nem Bug liegt. Z.B. JustCause2. - Da springt die eine Ortschaft nicht auf "erledigt"... - Oder noch schlimmer: es ist an "Multiplayer-Aufgaben" gebunden...

Aber, mir als Spielertyp, macht das Spaß. Viel tun zu können, nichts (wenig) zu müssen... - Und, dann auf Knopfdruck, erst: nen Wettbewerb zu starten.

- Ich brauch da nicht mal ein (dokumentiertes) "Leckerli", sprich "Belohnung" (Errungenschaft) dazu. - Um beim Beispiel GTA zu bleiben. Das spiele ich dann (für mich) so: "Hihi, wie lange schaffen wir das jetzt, auf der höchsten Fahndungsstufe?"... So gefällt mir das. Jenseits des "linearen Zwangs", dem Level/der Story folgen zu müssen...

War z.B. auch meine Lieblings(neben)aufgabe in SaintsRow 4: "Komme von da, nach da, ohne den Boden zu berühren". - Klar, da gibt's nen einfachen Trick zu, das zu erreichen. Aber ohne: Könnte ich den ganze Tag mit verbringen, das so zu spielen. Und mache ich auch.

Und das heißt für mich eben "Open". - "Kannste so, oder so..."

Die Freiheit nehm' ich mir.
Kommentar wurde am 24.03.2021, 18:36 von TrickMcKracken editiert.
24.03.2021, 11:34 Bearcat (3875 
Ich sag´ nur "Piranha Bytes" und Ihr wisst alle, wie man eine offene Welt sinnvoll und lebensecht füllt. Und hätten die Piranhas noch mindestens ein Jährchen mehr Zeit von JoWood bekommen, wäre auch Gothic 3 ganz sicher nicht der Schmutzfuß der Serie geworden.
24.03.2021, 10:04 Frank ciezki [Mod] (3805 
GTA ist da fast noch harmlos. Ubisoft sind die absoluten Weltmeister im Vollmüllen von Open-World Karten.
24.03.2021, 09:14 mark208 (1173 
für 100% habe ich meist nicht die Geduld, irgendwann das x-te Räubernest ausheben, dass soundovielte Fragezeichen aufsuchen, das ist dann grad je weiter ich im Spiel vorankomme nix für mich.
24.03.2021, 06:19 invincible warrior (1905 
Darkpunk schrieb am 23.03.2021, 11:14:
invincible warrior schrieb: Ich habe alle drei GTA3 Trilogie Teile zu 100% durchgespielt.

Respekt!

Ich selbst habe nur wenige Open World-Spiele zu 100% durchgespielt, und kein GTA. Rockstars Red Dead Redemption habe ich zu 100% durchgespielt.

Naja, ist eher ne Krankheit. Habe auch jedes Assassins Creed, das ich gespielt habe zu 100% durch (diese scheiß 2D Scroller gingen absolut nicht). Bei Zelda habe ich aber auf den goldenen Scheißhaufen verzichtet.
23.03.2021, 14:16 metal (258 
sammelaufgaben sind nützlich wie die pest, im normalfall dienen die nur dazu, die spielzeit zu verlängern.
23.03.2021, 11:19 Frank ciezki [Mod] (3805 
Habe ich glaube ich noch nie. Manche Spiele laden zwar mehr dazu ein als andere, aber selbst bei denen gibt es in der Regel noch Zeug, das in stupides busy-work ausartet.Nebenmissionen okay, aber hundert Schnippsel von irgendwas sammeln ?
Gehört zu den Teilen des Spielerlebnisses, die mich nie sonderlich gereizt haben.Ähnlich wie Speedruns.
23.03.2021, 11:14 Darkpunk (2940 
invincible warrior schrieb: Ich habe alle drei GTA3 Trilogie Teile zu 100% durchgespielt.

Respekt!

Ich selbst habe nur wenige Open World-Spiele zu 100% durchgespielt, und kein GTA. Rockstars Red Dead Redemption habe ich zu 100% durchgespielt.
Kommentar wurde am 23.03.2021, 11:17 von Darkpunk editiert.
23.03.2021, 09:07 mive (286 
leider schade das "Take 2 Interactive" anscheinend in Copyright Fragen noch strikter als Nintendo ist:

GTAmodding
take 2 dmca

(daher leider derzeit auch keine weiteren gta3 ports für andere Konsolen wie PS Vita, WiiU, usw...)
Kommentar wurde am 23.03.2021, 09:07 von mive editiert.
22.03.2021, 15:53 jan.hondafn2 (2405 
Hervorragend invincible warrior! Daran erkennt man den wahren GTA-(Komplettierungs-)Perfektionisten.

Ich konnte bei allen Teilen leider noch nie die magische 100er Marke verbuchen, obwohl ich fleißig Feuerwehrmann spielte, Gäste beförderte oder den Eismann (in Vice City) mimte. Meistens fehlte ein Monsterstunt oder ein Päckchen war par tout nicht auffindbar.

Sarah hat schon in gewisser Weise recht: Hauptsächlich gehts bei den Spielen um die Story und die damit verbundenen Hauptmissionen. Die restlichen Sachen kann man als Bonus oder nettes Beiwerk ansehen.

Bezüglich des Schwierigkeitsgrades hatte ich bei Teil 3 und Vice City eigentlich nie Probleme. Die meisten Missionen waren ad hoc machbar, ein paar musste man vielleicht zwei, drei Male wiederholen und bei den richtig schweren Aufträgen, war bei mir vielleicht mal ein halbes Dutzend Anläufe vonnöten.
Von daher empfand ich den Schwierigkeitsgrad in diesen beiden Spielen als gut ausbalanciert (wenn man - wie es Groove Champion treffend angemerkt hat - Tastatur und Maus zur Hand hatte).
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