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PC Games 4/2003



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (19)Seiten: «  1 [2] 
18.04.2021, 09:50 Swiffer25 (1436 
Freelancer macht beim zweiten Gang mit etwas CheatEngine auf eine andere, aber auch sehr schöne Weise weiterhin mehr als Spaß

Und ja, Crossfire hebt den Wiedespielwert immens nach oben, unbedingt ausprobieren...
18.04.2021, 09:40 Bearcat (3893 
Schon die Crossfire-Mod (hier die offizielle Seite) ausprobiert? Macht aus Freelancer fast schon ein neues Spiel. Und wer gefangengenommene Piraten in Texas an den Knast verhökert, braucht sich um Credits keine Gedanken mehr zu machen...

Ja, Freelancer ist auch einer meiner Lieblinge. Mein erster Durchgang dauerte irgendwas zwischen 50 und 60 Stunden, obwohl, und das ist meine dickste Meckerei, die eigentliche Story ja in keinem Verhältnis zu der Größe des Freelancer-Alls steht. Ganze 13 Missionen und man hatte nicht mal die Hälfte des Spiels gesehen. Hier merkt man die holperige Entwicklung. Als Chris Roberts noch am Ruder saß, entwickelte sich Freelancer von "Privateer 3" zu einem reinen Onlinespiel, was er zumindest in PC Player 10/99 formulierte: "Mein Ziel: ein riesiges, dynamisches Universum zu schaffen, das atmet und lebt. Hoffentlich wird es sich dann verändern, wenn Tausende von Spielern darin aktiv werden." Hat hier jemand "Star Citizen" gehustet? Hoffentlich nicht!

Aus den hochtrabenden Plänen wurde bekanntlich nichts. Chris Roberts sprang ab und ein Deutschamerikaner namens Jörg Neumann hievte Edison Trent dann endlich ins Raumschiff, indem er Freelancer im Grunde wieder zu dem machte, als was es anfangs mal geplant war, nämlich eben ein neues Privateer. Als Überbleibsel der Onlineträume von Roberts blieb das riesige All übrig. Es muss ja auch im Mehrspieler ein Riesenspaß gewesen sein, ich als eingefleischer Solist kann da aber nicht mitreden. Die kurze Story hat mir aber sehr gut gefallen, was neben den spannenden Einsätzen an den sympathischen Charakteren und nicht zuletzt an der herausragenden deutschen Synchronisation liegt. Für mich ein Spiel, aus dem ich eigentlich gar nicht mehr raus wollte, aber nach dem Ende der Geschichte und der gefühlt zehntausendsten Zufallsmission schlich sich dann doch Langeweile ein. Aber es hat mir viele vergnügliche Stunden beschert und somit bekommt es selbstverständlich 10 Sterne und einen Eintrag bei meinen Lieblingsspielen!
18.04.2021, 09:21 DaBBa (3207 
Ja, das hat Spaß gemacht. Einige Weltraum-Sim-Alt-Fans kritisierten, dass das Spiel zwigend mit Maus und Tastatur gespielt wurde und keine Joystick-Unterstützung bot - aber 2003 war die Zeit von Joysticks am PC vorbei.

Die generischen Missionen, die man zwischen den Mission der Hauptquest spielen konnte, waren etwas abwechslungsarm. Insbesondere der Multiplayer war dadurch leicht fad, weil man eigentlich immer wieder das gleiche gemacht hat.
18.04.2021, 08:44 Commodus (6237 
Ein Brett an Spiel! Ich habe weder Elite noch Privateer gespielt, aber Freelancer bestimmt über hundert Stunden!

Spannende Missionen, ausgeklügeltes Parteiensystem und die abwechslungsreiche tolle Grafik war genial.

Es gab für fast jeden Planeten eine eigene Landeanimation und etliche tolle Besonderheiten. Ich glaube die Suche nach Artefakten aus Minengürteln, strahlungsstarken Gebieten, weil nahe an Sternen usw. war extrem spannungsreich.

Es gab versteckte Wurmlöcher...und etliche Dinge zum Entdecken.

Manchmal bin ich auch einfach nur geflogen und habe die Aussichten genossen.

Erst war ich als Wing Commander-Joystickpilot über die Maussteuerung enttäuscht, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit war sie sehr intuitiv und bis heute würde ich keine andere Steuerung mehr wollen.

Leider gab es nach Freelancer kein ähnlich spannendes Spiel mehr. Ich warte daher immer noch auf Star Citizen!

10 Punkte
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