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PC Games 2/2003



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (6)Seiten: [1] 
07.10.2023, 19:26 Bearcat (3874 
Das Vorschaubildchen des Testberichts ist sehr anstößig, hihi!
Kommentar wurde am 08.10.2023, 01:10 von Bearcat editiert.
24.07.2021, 17:50 gracjanski (327 
Bester Teil der Serie
22.06.2021, 22:19 Grumbler (1446 
> So kann man das ja auch um einiges performanter machen, wenn man dann die Quadranten flexibel macht. So eine Riesenstadt kann ja auch schnell mal wie beim Flight Simulator selbst Killermaschinen brechen.

Nein, sowas ist dann immer suboptimal programmiert. Für 2004 wusste man es vielleicht noch nicht besser, daher muss man das Region-Konzept hier halt hinnehmen (was übrigens leider zu Fehlern führt, man recherchiere "eternal commuter problem"), aber heutzutage sollte man eigentlich schon schlauer programmieren können, nämlich dass halt nur berechnet wird, was man gerade unmittelbar sieht und macht, und alles andere läuft dann im hintergrund heuristischer ab, so dass eine sufenlosere erfahrung ermöglicht wird (lazy-/on-demand-loading, -rendering und -computation).
21.06.2021, 17:45 robotron (2706 
Für mich das beste Sim City! Wurde allerdings erst mit dem Add-On Rush Hour sprichwörtlich vollkommen. Zum Glück weiß ich ni mehr wieviele Stunden ich hier verzockt habe. Nett war auch das man seinen Sim aus Die Sims importieren konnte. Danach ging es mit der Serie steil bergab. Bin inzwischen auch bei Cities: Skylines gelandet ...
21.06.2021, 06:47 invincible warrior (1905 
Ja, wird zwar noch aktiv gespielt, aber bis auf paar Hardcorefans sind wohl die meisten doch zu Cities: Skyline gewechselt. Dank der zahlreichen Addons gibts ja auch massig Spielspaß. Ich hoffe nur, das Skylines 2 dann auch den Maßstab einbringt, indem man mehrere Quadranten in eine riesige Stadt zusammenfasst.
Sim City 2013 hatte einfach zu viele Fehler begangen, da sie ja auch den Maßstab MASSIV verkleinert hatten. Das war ja das wirklich brilliante an Sim City 4, weil man da so große Städte bauen konnte. So kann man das ja auch um einiges performanter machen, wenn man dann die Quadranten flexibel macht. So eine Riesenstadt kann ja auch schnell mal wie beim Flight Simulator selbst Killermaschinen brechen.
20.06.2021, 22:12 Grumbler (1446 
wird bis heut noch aktiv gespielt und gemoddet, weil simcity 2013 ein showstopper war mit den viel zu kleinen city tiles (hat noch niemand geschafft venünftig zu "patchen"), und weil viele die modernen nicht-maxis-ableger wie "cities: skylines" nicht mögen weil zu wenig flair.

das "network addon mod" (network im sinne von verkehrsnetzen) ist essenziell, verbessert viele probleme und fügt u.a. auch ein sehr komplexes autobahn-system hinzu, aber wird schon sehr frickelig dann alles, muss man schon sagen, nur für freaks.

könnt's mal wieder angehen, hatte mal ein paar städte gebaut, dann 'nen haufen mods runtergeladen, und die hab ich immer noch nicht geschafft organisiert zu kriegen.

trotz "nur" isometrisch-ähnlicher perspektive bauen viele sehr schöne und (gar foto-)realistisch aussehende städte und regionen.
Kommentar wurde am 20.06.2021, 22:15 von Grumbler editiert.
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