Stimme mit dem Test und dessen Kritikpunkten komplett überein. Was mir aufstieß: Die Gegner waren eher nervig und die komplette Wiederholung der Areale bei geringer Varianz war überflüssig. Gruselig fand ich es dagegen schon - besonders die Egoperspektive in der eigenen Wohnung (room) fand ich furchterregend - das Schauen durch den Spalt in der Wand oder den Türspion.
Das gibt es ja heute noch in sehr vielen Horrorspielen. Gemäß meines bescheidenen Wissens würde ich behaupten, Silent Hill hat mit diesem Element im Videospielebereich die Vorlage geliefert.