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Power Play 1/96




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User-Kommentare: (800)Seiten: «  31 32 33 34 [35] 36 37 38 39   »
10.04.2010, 21:16 Commodus (6223 
Ich dachte, so bekommt man nur die Viren weg
10.04.2010, 21:10 Darkpunk (2940 
Commodus schrieb: Wie lange kann man eigentlich die alten Disketten vom C64 oder Amiga aufheben, ohne Datenverlust??


Ich habe meine eingefroren.
10.04.2010, 20:50 Manhunter (96 
Also ich hoff noch sehr lange. Alle Disketten, die ich noch von früher hab, funktionieren noch. Oder sagen wir mal die, die ich nach langer Zeit gekauft hab. Also die Originale. Verschiedene gesammelte Disketten, die ich irgendwo noch rumfahren hatte, hatten so manche Probleme, vereinzelt.

Die C64-Disks von nem Arbeitskollegen, die er mir mal gegeben hatte, haben alle noch funktioniert. Ich hoff doch sehr, daß die Disketten allesamt noch sehr sehr lange halten.... oh ich bete dafür!!!!!
10.04.2010, 20:05 Commodus (6223 
Wie lange kann man eigentlich die alten Disketten vom C64 oder Amiga aufheben, ohne Datenverlust?? Hab nämlich einige Originale Perlen, die jetzt nach 20 Jahren "Read-Write-Errors" fabrizieren! Zum Glück läuft der Turri am C64! Hatte den "Brotkasten" übrigens das letzte mal 2002 laufen!
10.04.2010, 19:37 StephanK (1642 
Load"*",8 (oder 8,1) war bei mir immer Standard zum Laden, und danach natürlich noch Run. Oder natürlich den Namen des Spieles zwischen den " eingeben, wenn mehrere drauf sind
10.04.2010, 19:27 Commodus (6223 
Dank an Bren McGuire! Dann zock ich heute mal die C64 Fassungen!Hab ich als Amigianer nie gezockt!Ich hab auch schon gehört, das die Turricans das letzte aus der Brotkiste rausgeholt haben! Wie war das nochmal? Load,8,1 A..so..
10.04.2010, 15:40 Bren McGuire (4804 
Commodus schrieb am 09.04.2010, 22:02:
Dieses Game kann man selbst heute noch durchzocken Ich wette kein Spiel hatte mehr versteckte Räume! Highlights: Super-Duper-Speed Level & Alienlevel!Ein Programmierwunder

Besonders beeindruckt hat mich damals (und auch noch heute), dass die C64-Version sogar noch mehr versteckte Räume hat als die Amiga-Fassung! Die Höhle voller Extraleben im zweiten Level (unterhalb des Wasserfalls) gab es auf Commodores 16-Bit-Maschine jedenfalls nicht - jedenfalls nicht in dieser Komplexität, endete sie dort doch schon ziemlich frühzeitig, während es auf dem 8-Bitter noch weiter nach links hereinging...

Dass bei "Turrican I" in der Amiga-Variante sogar ein kompletter Endgegner unter dem Tisch gefallen ist, fand ich fast noch erstaunlicher - wahrscheinlich war es zeitlich nicht mehr machbar. Programmiertechnisch wäre es wohl kein Problem gewesen...
Kommentar wurde am 10.04.2010, 15:42 von Bren McGuire editiert.
09.04.2010, 22:02 Commodus (6223 
Dieses Game kann man selbst heute noch durchzocken Ich wette kein Spiel hatte mehr versteckte Räume! Highlights: Super-Duper-Speed Level & Alienlevel!Ein Programmierwunder
16.11.2009, 20:03 Bren McGuire (4804 
Da bedanke ich mich beim lieben Retro-Nerd doch schon mal im voraus für den 64'er-Testbericht...

Mir fällt gerade auf, dass der Amiga Joker in seinem 'Turrican II'-Review sogar einen Screenshot der C64-Version abgebildet hat... auch nicht schlecht...
15.11.2009, 14:10 Retro-Nerd (13468 
Der 64er Testbericht ist raus an Kulty.

Zu Turrican 3:

Das Spiel ist numal ein Konsolentitel gewesen, und deshalb so gewollt linear im Leveldesign. Die Amiga Fassung ist eine leicht abspeckte MD Konvertierung. Deshalb zieht deine Kritik hier nicht wirklich.
15.11.2009, 14:06 Bren McGuire (4804 
Das Leveldesign des zweiten Teils stammt aber vollständig von Trenz. Zwar gibt es - gerade in Bezug auf die Taktiken der Endbosse - einige Unterschiede und auch der letzte Level mit seinen Plattformen weist große Abweichungen auf dem Amiga auf, doch die Architektur und Einfälle (wehendes Laub, Luftschacht, Shoot'em-up-Sektion usw.) basieren allesamt auf Trenz' Konzept! Das Factor 5 zwar großartige Programmierer sind, es aber mit dem Leveldesign nicht so draufhaben, bewies ja insbesondere Teil 3 der Action-Saga - hier hat man sich doch (zu) sehr von 'Contra/Probotector' inspirieren lassen - was sich in geradezu stoischer Linearität und dem fast gänzlichem Fehlen von Geheimnissen widerspiegelt...

Und mit dem dritten Teil verhielt es sich ja in Bezug auf die Veröffentlichung ähnlich: Die eigentliche Urfassung ist die Sega Mega Drive/Genesis-Variante obwohl diese erst 1994 erschien, während die Amiga-Portierung schon im Herbst 1993 auftauchte. So gesehen handelt es sich (bei aller Perfektion hinsichtlich Teil Eins und Zwei) bei keiner der Amiga-Fassungen um ein Original...
Kommentar wurde am 15.11.2009, 14:10 von Bren McGuire editiert.
15.11.2009, 13:30 Retro-Nerd (13468 
Es gibt keine Urfassung von Turrican II. Die Amiga und C64 Versionen wurden parallel entwickelt.

Edit: Sehe gerade, das Trenz wohl was anderes in der ASM 7/91 gesagt hat. Trotzdem waren die Amiga/ST Fassungen ein paar Wochen früher auf dem Markt. Es war halt leider damals so üblich das spätere Fassungen in deutschen Magazinen kürzer abgespeist wurden.

Wenn du einen ausführlicheren Test für die C64 Version von Turrican II suchst, dann wirst du ihn wohl in einer der 64er Ausgaben finden.
Kommentar wurde am 15.11.2009, 13:52 von Retro-Nerd editiert.
15.11.2009, 13:19 Bren McGuire (4804 
Es ist wirklich bedauerlich - wenn nicht sogar jämmerlich- dass es in wohl keinem deutschsprachigen Spiele-Magazin einen ausführlichen Testbericht von der hervorragenden C64-Version gab, handelte es sich hierbei doch sogar um die Urfassung von 'Turrican II'! Während die Power Play zwei, drei Sätze in Bezug auf die 'Brotkasten'-Variante verliert (sowie es rund ein Jahr zuvor im Review des ersten Teils ebenfalls der Fall war!), räumt die ASM diesem Titel zwar beträchtlich mehr Raum ein, bildet aber - wie schon so oft - keinen einzigen Screenshot davon ab (Tausend Worte sagen mehr als ein Bild, oder wie war das nochmal?)...

Aber die Power Play ist auch nicht viel besser: Gaben die Redakteure sich bei der Auswahl der Amiga-Screenshots noch viel Mühe, so werden sowohl Atari ST als auch C-64 mit jeweils einem lausigen Bildschirmfoto abgespeist, welche zudem nicht gerade eine sonderlich spektakuläre Spiel-Situation wiedergeben... äußerst armselig. Überdies hielt man es offensichtlich auch nicht für nötig, die fehlende Sound-Wertung der 8-Bit-Fassung in einer der folgenden Ausgaben nachzureichen...

Da verhielten sich die Magazine des englischsprachigen Raums weitaus besser: Zumindest in der Zzap! gab es einen dreiseitigen Artikel über 'Turrican II' - das nenne ich eine kompetente Berichterstattung!

Im Übrigen gibt es aber tatsächlich immer wieder böse Zungen, die behaupten, die Amiga-Konvertierung sei der ursprünglichen C64-Fassung in jeglicher Hinsicht überlegen! Wahrscheinlich handelt es sich bei diesen Leuten um eingefleischte 'Amiga only'-Enthusiasten, die die 'Wing Commander'-Portierung für ihr geliebtes System für die beste Konvertierung aller Zeiten halten...
Kommentar wurde am 15.11.2009, 13:22 von Bren McGuire editiert.
25.09.2009, 23:01 Deathrider (1855 
Ein Interview mit Hülsbeck versuche ich schon seit längerer Zeit -er ist im Moment halt sehr beschäftigt, aber er hat uns nicht vergessen - es kommt bestimmt irgendwann.
25.09.2009, 19:56 einoeL (765 
Auf mich hat es schon befremdlich gewirkt, daß bei der Turri 3-Ankündigung vermeldet wurde, daß Manfred Trenz nicht mehr seine Finger im Spiel haben wird. Wie Alien ohne (ungeklonte) Ripley.

Übrigens: Könnt ihr euch noch daran erinnern, daß in der ASM, in einem violetten/roten Kasten, bei der Turri 3-Ankündigung zu lesen war, daß Turri 3 den ersten zehnstimmigen Titelsound auf dem Amiga haben wird? Daraus ist nichts geworden. Wie kamen die auf sowas? Vielleicht wüsste Chris Hülsbeck eine Antwort? Neues Interview?
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