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User-Kommentare: (503)Seiten: «  29 30 31 32 [33] 34   »
30.04.2004, 05:19 Greg Bradley (2567 
Nö, aber warum sollte es denn nicht funktionieren?
29.04.2004, 23:37 wishbringer (81 
Ich war damals leider schon vom Amiga auf den PC umgestiegen und habe verzweifelt auf die angekündigte Umsetzung gewartet. Naja, ich warte bis heute.

Lässt sich Ambermoon ohne Probleme auf'm Emu durchspielen? Hat das schon jemand emumäßig durch?
26.02.2004, 19:29 Greg Bradley (2567 
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich meine mich zu erinnern, nach dem ersten Versuch auch mal eine defekte Disk eingeschickt zu haben. Danach war zwar die fehlerhafte Disk ausgetauscht, aber der Bug geblieben.

Bei Lionheart musste ich auf jeden Fall auch eine Disk austauschen lassen.

Da beschwerte sich Thalion, dass zuwenig Leute ihre Spiele kaufen würden!!
Wer seine Spiele nicht einmal richtig testen und von Bugs befreien lässt, der soll sich auch nicht über Raupkopierer beschweren, geniale Spiele hin oder her.
26.02.2004, 11:14 Nestrak (809 
Hatte damals ein ähnliches Problem mit meinem Original. Habs an Thalion geschickt und 14 Tage später bekam ich eine neue Version, mit der gings dann. Kann jedem nur raten das Spiel mit der letzten deutschen Version zu spielen. War glaub ich 1.07, die englische ist 1.09.
26.02.2004, 07:54 lemmy07 (676 
Willst du damit sagen, dass du das Spiel zweimal bis zu der Stelle gespielt hast und dann ging es nicht mehr, UND du hast es dann trotzdem noch ein drittes mal probiert??? Dann muss es wirklich ein Wahnsinns-Spiel sein
25.02.2004, 22:44 Greg Bradley (2567 
Bei tauchte der Bug auf dem Wüstenmond auf. In einem der Paläste ging plötzlich gar nichts mehr - die Geheimgänge waren nicht mehr zugänglich, nichts auf dem Bildschirm mehr anwählbar. Ganz schlimme Sache das.

Vor allem, wenn man ZWEI MAL bis zu dieser Stelle spielt und auch beim zweiten mal der bug auftaucht... Was solls, im dritten Anlauf ging es dann.
25.02.2004, 22:29 uno (837 
bin fast froh, dass ein fieser bug mich gestoppt hat. irgendwann stand ich grundlos (auf der karte) mit dem pferd im wasser und konnte mich nicht mehr bewegen, galt auch gleich für alle meine savestände. sonst hätte ich nie aufgehört zu spielen, so gut wars!
29.01.2004, 03:48 Gast
Konnte ich erst im dritten Anlauf durchspielen. Lag aber nicht an meinem Unvermögen, sondern an einem wirklich üblen Bug in meiner Version - was mich noch heute tierisch ärgert. Ansonsten aber konkurrenzlos gut.

Greg Bradley
22.10.2003, 11:40 Nestrak (809 
Jep, Dragonflight gilt als Geheimtip. Soll recht gut sein hab es aber selber nie gespielt.Ich möchte zuerst Amberstar spielen.
Ambermoon müßten wir selber testen, ich hab aber meinen A500 mit mehr Ram eingemottet, und am nackten A500 hats wenig Sinn zum testen.Hmmm.... vielleicht komm ich mal dazu.
22.10.2003, 09:58 Dragondancer [Mod] (1139 
tztz kulty....dragonflight war das erste rollenspiel von thalion.

und zurück zu ambermoon: bei powerplay test steht das man die boden und deckengrafik auf "wunsch" ausblenden kann. da soll sich noch einer auskennen.
22.10.2003, 08:21 kultboy [Admin] (11495 
Wieso sagt mir Dragonflight nix
21.10.2003, 21:26 Nestrak (809 
Hmm.....das ist jetzt eine gute Frage.
Ich hab es so in Erinnerung das es mit mehr Speicher nicht zum freischalten ging, sondern nur CPU abhängig ist.
Hatte auf meinen A600 nämlich 2 MB Ram und ich denke mal wenn es gegangen wäre hätte ich es auf jedenfall freigeschalten. Beschwören kann ich es nicht mehr, ist zu lange her.
Müßte man testen.
Kommentar wurde am 22.10.2003, 11:35 von editiert.
21.10.2003, 16:29 Dragondancer [Mod] (1139 
naja man kann ja sagen das dragonflight der inoffiziell erste teil war. immerhin hatte man in ambermoon einen ausflug ins dragonflight universum. und albion ist auch so ne sache. das game wurde am amiga angefangen dann aber nur für pc fertig gestellt.

und das es zu einer ruckelorgie verkommt ist mir schon klar. aber (rein theoretisch) konnte man sie nun mit mehr speicher dazuschalten?
21.10.2003, 11:07 Nestrak (809 
Es war eine Triliogie geplant. Amberstar, Ambermoon aber den offiziellen dritten Teil kam leider der Konkurs zuvor.
Später hat ein Teil des Teams unter der Feder von Blue Byte Albion produziert was als inoffizieller Nachfolger gilt, von der Geschichte her aber mit den beiden oben genannten Teilen nichts zu tun hat.

Man brauchte mehr CPU Power für die Boden- und Deckentexturen, ein 68K auch mit mehr Speicher war da überfordert. Selbst auf einen nackten A1200 war es dann etwas langsam, spielbar, aber langsam.
21.10.2003, 09:17 Dragondancer [Mod] (1139 
oder so...
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