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Power Play 4/88




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29.03.2006, 15:17 monty mole (1108 
Lari-Fari schrieb am 06.03.2006, 21:17:
[zitat]es gibt nun mal kein menschliches Grundrecht auf eine Konvertierung des eigenen Lieblingsspiels.


Ich fordere eine Umsetzung sämtlicher Capcomklassiker aus den 80ern, frühen 90ern für den C64. Und zwar programmiert von Manfred Trenz oder Chris Butler.
07.03.2006, 12:41 tschabi (2527 
und auch die bessere musik hatte
07.03.2006, 02:24 monty mole (1108 
Ach, die waren nur sauer weil Giana Sisters cooler war.
06.03.2006, 21:17 Lari-Fari (1847 
Gast schrieb am 14.04.2004, 20:34:
Ziemlich unfair eigentlich von Nintendo... Sie planten sowieso nie, eines ihrer Spiele auf Heimcomputer umzusetzen.


Das war ja gerade das Argument. Nintendo wollte, dass Spiele wie Mario exklusiv auf NES, SNES und Konsorten liefen, um durch dieses Monopol mehr Grundgeräte verkaufen zu können - und die Kopie war aller kleinen Unterschiede zum Trotz doch sehr offensichtlich, zumal Rainbow Arts so dreist war, selbst durch den an Mario angelehnten Namen auf das Plagiat hinzuweisen. Ich hätte an Nintendos Stelle genau das selbe getan, es gibt nun mal kein menschliches Grundrecht auf eine Konvertierung des eigenen Lieblingsspiels . Mit Fairness hat das nix zu tun, eher mit knallharter Marktwirtschaft: "Du willst Mario spielen? Dann kauf dir gefälligst ein Nintendo."
31.01.2006, 12:45 tschabi (2527 
schweineteurer klassiker.habe es zig mal durchgespielt und zocke es heute auch noch recht gerne
31.07.2005, 15:31 Eiji (31 
cooles game. das was sich fest in mein hirn eingebrannt hat, ist der schrei, den die sisters beim ableben von sich ließen
01.02.2005, 14:19 Dod (475 
Hmm, Giana Sisters.. Lustige Game seinerzeit, kenne aber auch keinen der es original hatte. War das nicht das Spiel mit dem legendären ARMIN-Cheat? Blieb mir die Jahre über zumindest so fest ins Gedächnis eingebrannt..
11.01.2005, 17:22 Long John Silver (247 
Welcher Level das genau war, weiß ich nimmer. Aber glaube mich erinnern zu können, dass wir uns mal im GAEB darüber unterhalten hatten. Damals hieß es, glaube ich, dass es zwei verschieden Versionen von dem Spiel gab.
Versuch doch mal ne andere
11.01.2005, 16:24 Greg Bradley (2570 
@LongJohnSilver

Kam der Absturz zufällig immer etwa um Level 20 herum, da Giana direkt am Levelanfang in die Luft gesetzt wurde, sofort tot war und man nichts dagegen machen konnte?
Das passiert mir zumindest über WinUAE immer. Wie es früher war, weiss ich garnicht mehr.
Jedenfalls suche ich noch einen Level-Warp mit dem ich das Level überspringen kann, aber ich befürchte, da gibt es keinen.
Kommentar wurde am 11.01.2005, 16:24 von Greg Bradley editiert.
11.01.2005, 11:08 dn4ever (554 
Ich hatte nur die 64ér Version gecrackt zuhause. Mein Cousin hat sich das für den Amiga damals gekauft... und ich hab mich immer so geärgert dass seine Version viel schöner war(vor allem der Spinnen-Zwischengegner) beim Amiga.

Aber spielerisch schlecht war die C64 Version auch nicht.
Kommentar wurde am 11.01.2005, 11:09 von dn4ever editiert.
10.01.2005, 21:54 Long John Silver (247 
Geiles Spiel! Das war noch ein Jump´n Run der guten alten Schule. Hab ich oft gezockt und sehr ausgiebig. Weiß immer noch wo der ein oder andere Geheimgang ist
Leider ist das Spiel bei mir damals immer abgestürzt bei irgendeiner höheren Level
Aber habe schöne Erinnerungen an dieses wahnsinnige tolle Game
15.04.2004, 01:41 Greg Bradley (2570 
Genau, wir zählen auf Dich.

Besonders, wenn Du immer so fleissig hier mitpostest.

(Erinnert mich fast an meine Anfangstage... )
14.04.2004, 20:38 DaveTaylor (1737 
Werter Gast. Wenn es Dir hier gefällt, dann meld Dich doch an. Kostet nix und wir können Dich besser zuordnen.
14.04.2004, 20:34 Gast
Ziemlich unfair eigentlich von Nintendo... Sie planten sowieso nie, eines ihrer Spiele auf Heimcomputer umzusetzen. Und dass Giana-Sisters eine 1:1-Kopie ist, nur mit anderer Grafik, kann man auch nicht behaupten, zum Beispiel funktionieren die Extras anders und es gibt eigenständige Gegner (z.B. die Endgegner oder diese Gummibälle).
18.02.2004, 01:26 uno (839 
würd mich interessieren, ob solche gerichtsentscheidungen noch bestand haben, zumindest gabs von alive-soft eine neuvermarktung auf (amiga)-cd im jahr 2000(!), aber alive hat sich ja angeblich eh wenig um copyright gekümmert.
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