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Power Play 4/88




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21.08.2006, 14:06 Lari-Fari (1848 
Nee, ne? Das beste Amiga-Jump´n´Run anno 1988 vielleicht, aber das beste für den Amiga überhaupt...

EDIT: Wenn man sich die letzten paar Ebay-Auktionen ansieht, dürfte ein nicht verschweißtes Amiga-Original für ca. 60 - 100 € weggehen.
Kommentar wurde am 21.08.2006, 14:09 von Lari-Fari editiert.
21.08.2006, 13:58 MadDibby (201 
Auch wenn ich ein eingefleischter Amigianer bin oute ich mich hier mal als Mario-Fan und gebe zu, dass mir die Brothers immer einen kleinen Tick besser gefallen haben als die Sisters (Schande über mich). Trotzdem ein sehr cooles Jump and run (vielleicht sogar das beste für den Amiga).

Würde mich interessieren, was ein original eingschweißtes Giana Sisters heute wert ist, das dürfte eine absolute Rarität sein.
21.08.2006, 00:16 monty mole (1139 
Lari-Fari schrieb am 04.04.2006, 14:18:
Tatsächlich hat Nintendo ja auch nicht alle Jump´n´Runs vom Markt geklagt, sondern nur die Giana Sisters. Nur aufgrund des durchaus dreist geklauten Spielprinzips wäre so eine Klage wahrscheinlich nicht durchgekommen, aber Rainbow Arts hat den Japanern die Brocken ja nur so hingeworfen. Ich vermute, der Titel und ein "Move over, brothers" haben da schon gereicht.


Auch wenn ich Giana lieber zocke als Mario kann man nicht abstreiten das sich Rainbow Arts wirklich sehr dreist bei Mario bedient hat. Selbst Teile des Leveldesigns ähneln sich ab und an.
19.06.2006, 12:41 Majordomus (2178 
Was für ein Horrorszenario.
Dann hätten wir auf Spiele aus China warten müssen. Die kopieren ja so ziemlich alles dreist, egal ob nun Patentschutz od. ähnliches
19.06.2006, 12:10 Lari-Fari (1848 
Kann ich Dir sagen: Es gäbe keine Spieleindustrie. Der Wettbewerb, der die ganze Spielewelt ins Rollen gebracht hat, bestand zu großen Teilen aus dem Prinzip, etwas Bekanntes neu aufzulegen, entweder, um mit dreisten Rip-Offs eine schnelle Mark zu machen, oder mit der tatsächlichen Intention, ein Spiel duchdachter und technisch perfekter zu gestalten, weil es eine Menge Kunden gab, für die der technische Aspekt mindestens gleichwertig mit dem spielerischen war. Wenn Nintendo ein Monopol auf Jump´n´Runs durchgeklagt hätte, wäre damit ein Präzedenzfall geschaffen worden, durch den wir heute für jedes Genre genau ein Spiel von einem Hersteller hätten.
19.06.2006, 11:57 raccoon (616 
Lari-Fari schrieb am 04.04.2006, 14:18:
Nur aufgrund des durchaus dreist geklauten Spielprinzips wäre so eine Klage wahrscheinlich nicht durchgekommen (welches Gericht hatte denn damals die Kompetenz, die Vergleichbarkeit von Videospielen zu bewerten.


Stell dir mal vor die Klage wäre durchgekommen. Was das für die Spieleindustrie bedeutet hätte und welche Auswirkungen dies bis heute haben wurde.
24.05.2006, 09:09 Majordomus (2178 
Für mich eines der besten Jump n Run aller Zeiten! Die Schwestern haben doch weitaus mehr Charme als so ein oller Klempner
04.04.2006, 14:18 Lari-Fari (1848 
Das mit den Tetris-Clones... Also, Anfang der 80er schrien alle bei jedem Pac-Man - Rip-off (und da gab´s ja einige) gleich "Plagiat, Plagiat!" Da hatte sich die Meinung noch nicht durchgesetzt, dass ein Spielprinzip an sich nicht zu schützen ist. Tatsächlich hat Nintendo ja auch nicht alle Jump´n´Runs vom Markt geklagt, sondern nur die Giana Sisters. Nur aufgrund des durchaus dreist geklauten Spielprinzips wäre so eine Klage wahrscheinlich nicht durchgekommen (welches Gericht hatte denn damals die Kompetenz, die Vergleichbarkeit von Videospielen zu bewerten?), aber Rainbow Arts hat den Japanern die Brocken ja nur so hingeworfen. Ich vermute, der Titel und ein "Move over, brothers" haben da schon gereicht. Falls es jemanden interessiert und wer das Aktenzeichen von damals weiß, hau ich mal ´n Kumpel von mir an, der ist Anwalt und könnte uns wahrscheinlich die Begründung raussuchen.
04.04.2006, 07:49 tschabi (2616 
wäre interessant ob so ein verbot auch heute noch durchgehen würde....gibts in unserer gemeinde keine juristen?
03.04.2006, 19:39 Ashura (98 
Jo, das haben wir früher immer wieder gerne gezockt. Spielt sich genau wie Mario und macht dementsprechend auch fast so viel Spass. "Fast", weil IMO der Levelaufbau doch um einiges simpler ist. Man rennt ja teilweise nur noch durch die Levels, v.a. wenn man den zielsuchenden Schuss hat. Dafür ist der Sound natürlich um Längen besser.
Dass das Spiel nicht mehr verkauft werden durfte, daran ist wohl Rainbow Arts selber schuld - durch den Titel und die Werbung "Move over Brothers!" haben sie Nintendo ja regelrecht provoziert. Das Verkaufsverbot an sich ist natürlich Schwachsinn - dann müsste man ja auch alle Tetris-Clones verbieten...
29.03.2006, 21:43 [PaffDaddy] (1767 
ich hatte nes und smb.
konnte über giana nur lächeln.
aber für computerbesitzer damals natürlich eine nette alternative.
nett, mehr aber auch nichht...
29.03.2006, 18:22 lordoid (186 
@Nestrak:
120€uro für das Original? Das geht doch noch! ich hätte viel viel mehr erwartet! Ich schaue seit ewigen Zeiten immer mal auf den diversen Marktplätzen und hab´s noch nie (!)angeboten gesehen! Betrifft das auch die Amiga Version?
29.03.2006, 15:21 Thyrfing (434 
kann mich nur noch an den ersten Level mit dem Ameisenendgegner erinnern...hab mich da anfangs mega dähmlich angestellt und bin oft drauf gegangen.

War eines der Plattformspiele die ich immer wieder gern gezockt habe....bis halt Rainbow Island kam
Kommentar wurde am 29.03.2006, 15:22 von Thyrfing editiert.
29.03.2006, 15:17 monty mole (1139 
Lari-Fari schrieb am 06.03.2006, 21:17:
[zitat]es gibt nun mal kein menschliches Grundrecht auf eine Konvertierung des eigenen Lieblingsspiels.


Ich fordere eine Umsetzung sämtlicher Capcomklassiker aus den 80ern, frühen 90ern für den C64. Und zwar programmiert von Manfred Trenz oder Chris Butler.
07.03.2006, 12:41 tschabi (2616 
und auch die bessere musik hatte
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