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User-Kommentare: (284)Seiten: «  8 9 10 11 [12] 13 14 15 16   »
18.10.2010, 22:05 Bundavica (518 
whitesport schrieb am 29.08.2010, 20:06:
R-Type war als Automat nicht besonders erfolgreich damals...


Wer hat dir denn das erzählt?
Kommentar wurde am 18.10.2010, 22:06 von Bundavica editiert.
29.08.2010, 20:52 Dragondancer [Mod] (1139 
bronstein schrieb am 29.08.2010, 16:27:
Wie an anderer Stelle schon mal ausgeführt, hielt ich die Automaten-Wertungen von Anfang an für einen Irrtrum. Erstens konnte jeder, der mit dem jeweiligen Automaten konfrontiert war, sich sogleich selbst ein Bild machen. Zweitens ist es müßig, über Originalität usw. zu streiten. Denn drittens entschieden die User sowieso vor Ort, ob sie ihn mit Münzen füttern wollen oder nicht. Es ist also v.a. viertens die Daseinsberechtigung von Tests an sich, nämlich die Kaufberatung, hinfällig. Also, wozu?


Nun, wenn man es mit diesen Argumenten betrachtet, ja, da machen Test von Automaten keinen Sinn. Wenn ich diese Tests, nostalgische wie ich bin, aber wieder durch meine Kinderaugen sehe, Holla, da haben sie wieder Sinn.

Als Kind haben sie mir gezeigt was alles möglich ist, abseits meines C64, abseits der alten Automaten die bei uns im Swimmbad standen. Sie haben mir gezeigt das die selben Spiele, die ich schon auf meinen C64 mochte, auch am Automaten vertreten war. Und das mit einer Grafik, uiuiui, da war der kleine Dragi paff.

Kurz gesagt, Test von Automaten finde ich weder störend noch deplaziert. Sie haben in diese Ära, für mich, gepaßt.

Schlimmer finde ich es ja wenn man Demos bewertet.
29.08.2010, 20:28 Retro-Nerd (13468 
Eine nette R-Type(s) Zusammenfassung gibt es wie fast immer auf Hardcore Gaming 101.
29.08.2010, 20:14 Retro-Nerd (13468 
Trivia (mobygames)
A mastering error on the original release of the ZX Spectrum version meant that level 8 didn't appear on the tape - level 7 was recorded twice, followed by level 9, meaning that players who completed the first 7 levels could get no further.


Nicht nett, kann das wer bestätigen?
29.08.2010, 20:06 whitesport (852 
R-Type war als Automat nicht besonders erfolgreich damals...
29.08.2010, 16:27 bronstein (1654 
Wie an anderer Stelle schon mal ausgeführt, hielt ich die Automaten-Wertungen von Anfang an für einen Irrtrum. Erstens konnte jeder, der mit dem jeweiligen Automaten konfrontiert war, sich sogleich selbst ein Bild machen. Zweitens ist es müßig, über Originalität usw. zu streiten. Denn drittens entschieden die User sowieso vor Ort, ob sie ihn mit Münzen füttern wollen oder nicht. Es ist also v.a. viertens die Daseinsberechtigung von Tests an sich, nämlich die Kaufberatung, hinfällig. Also, wozu?
29.08.2010, 12:48 Retro-Nerd (13468 
Der Farbbug bei Midnight Resistance kommt von einer schlampigen Atari ST Konvertierung. Der wurde im aktuellen WHDLoad Patch aber behoben, samt Extra-Buttons für Waffen und das Springen.

Die Amiga Shinobi Version finde ich allerdings grauenhaft, da macht selbst die C64 Fassung mehr Laune. Da kann man nur die Sega Master System oder die etwas kastrierte PC-Engine Fassungen empfehlen.
29.08.2010, 12:45 monty mole (1139 
Retro-Nerd schrieb am 29.08.2010, 10:11:
Da gebe ich dir Recht. Bestes Beispiel ist Midnight Resistance, das dank diesem 3D Rotary Stick in der Spielhalle nahezu unspielbar war. Die tollen Heimumsetzungen wurden dann natürlich für den normale Joysticks optimiert.


Bei Midnight Resistance finde ich sogar den technischen Aspekt bei den Heimcomputern besser. Abgesehen von dem fiesen Farbbug der Amigaversion, sieht diese in allen Belangen besser aus. Selbst die C64-Version hat mehr Animationsphasen als der Automat und wirkt lebendiger.

Ein gutes Beispiel wäre GhoulsNGhosts. Hier spielt sich die MegaDrive-Fassung einfach deutlich besser als der Automat. Auch finde ich die Amigaversion von Shinobi wirklich angenehm spielbar. Die Automatenfassung hat mich, trotz Savestates fast zur Verzweiflung getrieben.
29.08.2010, 10:11 Retro-Nerd (13468 
Wenn Herr Gaksch etwas als derzeitiges Nonplusultra des Genres bezeichnet, und dann am Ende nur 75% Spielspaß rauskommt, stimmt trotzdem was nicht.

War bei Silkworm ja noch krasser. Da meinte er, vor 3-4 Jahren (also um die 1985) wäre das ein Spielhallen Hit gewesen. Das war Silkworm auch noch im Jahre 1988. Die Amiga Fassung hatte dann fast 30% mehr bekommen.

Bei eventuell leichter spielbaren Heimumsetzungen höhere Wertungen zu ziehen ist recht unprofessionell. Wer nicht die spielerischen Fähigkeiten hat schwere Actionspiele zu testen sollte das anderen überlassen.


Es gibt einige AUtomatenumsetzungen deren Video/ Computerspielversion deutlich besser spielbar sind.


Da gebe ich dir Recht. Bestes Beispiel ist Midnight Resistance, das dank diesem 3D Rotary Stick in der Spielhalle nahezu unspielbar war. Die tollen Heimumsetzungen wurden dann natürlich für den normale Joysticks optimiert.
Kommentar wurde am 29.08.2010, 10:26 von Retro-Nerd editiert.
29.08.2010, 00:27 monty mole (1139 
Ich denke auch dass der Schwierigkeitsgrad da mit einfließt. Die Amigaversion habe ich nicht mehr im Kopf, aber wenn man die C64-Version mit dem Automaten vergleicht spielt sich diese wirklich besser. Lediglich die Technik steht natürlich hintenan. Es gibt einige AUtomatenumsetzungen deren Video/ Computerspielversion deutlich besser spielbar sind.
29.08.2010, 00:20 SarahKreuz (10000 
Vielleicht waren die Erwartungen da eine völlig andere? Waren ja immerhin "Groschengräber", was ja durchaus in eine Beurteilung mit einfliessen darf. Allerdings: umgekehrt wird da auch ein Schuh daraus: Ich habe den "Shinobi" Automaten ende der 80ger geliebt. Der stand nämlich in einer Pommesbude in der nähe meines Elternhauses, und zog mir mit schöner regelmässigkeit die Markstücke aus meiner Tasche. Als ich dann (ENDLICH;ENDLICH;EEEENDLICH) mal jemanden getroffen hatte, der mir die C64-Version davon "ausleihen" konnte, war das eine der kältesten Duschen überhaupt. Das Brotkasten game besass null Atmosphäre, lahmes Gameplay und Musik, die man nur mit mächtig viel Fantasie als die von Shinobi entziffern konnte. Ein ähnliches Erlebnis hatte ich Jahre später mit der Amiga-Version davon. Auch da waren die Erwartungen zu hoch: Verwöhnt von Titeln wie "Turrican" und "Chuck Rock" ergattert man plötzlich die Amiga-Version eines heiß geliebten Automatenspiels. "Muß der wahnsinn sein" hatte ich da im Hinterkopf, und malte mir schon eine fast 1:1 Portierung aus - flüßig, nahezu identische Grafik, astreiner Sound...aber auch das stellte sich alles nur als wunschdenken heraus, nachdem ich das Spiel in den Schacht meines 500ers geschoben hatte.

Nun gibt es aber auch den umgekehrten Fall: herunter geschraubte Erwartungen, wenn man bereits den original (Spielhöllen-) Automat kennt. "Toki" zum Beispiel. Damals das erste mal auf einem Türkei-Urlaub gespielt. Noch so ein Groschengrab - obwohl weit und breit keine Groschen in Sicht waren. Von der Amiga-Fassung, die ich mir kurz darauf besorgt hatte, erwartete ich nahezu nichts. Und wurde total vom Hocker gehauen, wie GUT und wie IDENTISCH sich das ganze im direkten Vergleich zum Original spielte. Obwohl es letztendlich immer noch eine ganze Klasse unter der Automatenversion war (wenigstens optisch). In meiner damaligen Euphorie hätte ich wohl auch die Amiga-Version besser als den Automaten bewertet. Schließlich kostete es kein Geld bei jedem erneuten start und war fast genau so gut.

Gleiches gilt übrigens auch für den Original "Ghosts N Goblins" Automaten. Die Amiga-Version ist dem nahezu ebenbürtig. Ich glaube also schon, das bei solchen Testberichten die eigentliche Erwartungshaltung ein immenses mitspracherecht hat. Davon wird sich der Martin Gaksch auch nicht frei sprechen können.
Kommentar wurde am 29.08.2010, 00:23 von SarahKreuz editiert.
28.08.2010, 19:38 Retro-Nerd (13468 
Das weiß wohl nur Martin Gaksch selbst. Diese Frage sollte man mal an die Spieleveteranen senden.
28.08.2010, 19:27 Bundavica (518 
Ich weiß nicht ob das hier schon mal besprochen wurde, aber warum wurde der Automat schlechter bewertet als die Umsetzungen? Geht es dabei nur darum was die Hardware eines Automaten damals zu leisten imstande war oder warum ist das so?
28.08.2010, 19:15 cassidy [Mod] (4112 
Retro-Nerd schrieb am 28.08.2010, 13:31:
Man gut das Bescheidenheit nicht einer deiner Vorzüge ist.


Bei meiner zurückhaltenden Art würde mir das auch eher zum Nachteil gereichen...
28.08.2010, 14:11 Retro-Nerd (13468 
Boris bringt es da auf den Punkt. Die C64 Version konnte kaum 1:1 umgesetzt werden und wurde stellenweise vereinfacht. Ich mag die Trenz Umsetzung ja auch (vor allem die tolle die Musik), aber voll genießen kann man eben nur die "ausgewachsenen" Versionen.
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