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12.12.2008, 20:39 death-wish (1345 
zumindest beim ersten Teil wars dann bei uns auch so, das wir es zum Schluss nurnoch durchspielen wollten. In Baldurs Tor haben wir keinen einzigen Nebenquest mehr gemacht.

Bei BG2 hatte ich dann mehr Geduld (und Zeit)
12.12.2008, 20:08 Majordomus (2178 
death-wish schrieb am 12.12.2008, 12:44:
Ich habs damals whärend der Schulzeit mit meinem Freund 12 Stunden am Stück gespielt (von 17 bis 5 Uhr)


Das schafft dieses Spiel bei mir auch immer wieder. Einmal mit BG angefangen, kann ich einfach nicht die Finger davon lassen.

Gestern habe ich meinen dritten Versuch gestartet das Spiel mal zu packen. Bisher hat mir dann irgendwann immer die Zeit gefehlt und dann ist es in Vergessenheit geraten.

Die Bilanz nach zwei Tagen: gestern 6, heute 8 Stunden und ich könnte heute noch stundenlang weiterzocken.
12.12.2008, 15:46 Frank ciezki [Mod] (3805 
Die Wiedergeburt des Rollenspiel-Genres.
Die neun Punkte,habe ich nur vergeben,weil ich mir einen noch für den 2ten Teil aufheben muß.Der war nämlich dann ein absolutes Meisterwerk.
12.12.2008, 12:44 death-wish (1345 
was für ein herrliches Spiel

eines der besten RPGs, das nur vom 2. Teil übertroffen wird.Ich fand vor allem das Kampfsystem genial, weil es schön zügig voran geht, obwohl man eine große Gruppe dabei hat.
Außerdem sind die Streitgespräche wirklich der Hammer.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad auch absolut perfekt. Es war zwar teilweise schwer, aber dafür war man bei erfolgreichem Kampf umso stolzer.
Ich habs damals whärend der Schulzeit mit meinem Freund 12 Stunden am Stück gespielt (von 17 bis 5 Uhr), hohiro wird wissen wen ich meine

Außerderm haben wir dann damals den Endboss mit 3 Skeletten erledigt. (3 Skelette beschwören, mit denen Endboss anreifen und mit der Gruppe weggehen, das der Endi im Nebel steht. Dann noch ca. 15 min warten)
12.12.2008, 01:24 108 Sterne (648 
Baldur´s Gate und tolle Story?
Also wirklich nicht. Die Story ist bei BG ziemlich nebensächlich gewesen, das Hauptaugenmerk lag wohl mehr auf den unzähligen kleinen Quests und recht vielen Kämpfen. Aber die eigentliche Handlung fand ich dann doch öde.

Mir gefällt BG besser als Fallout. Einfach als ein Spiel, wo man zwischendurch mal eine Quest lösen kann ohne zu lange spielen zu müssen. Gerade, das ich mich in BG nicht hineinversetzen konnte, war hier die Stärke; so wars ein nettes Spiel für Zwischendurch.

Generell finde ich das Point´n Click-KS nichtmal gut, aber auch das gereichte dem Spiel für mich zum Vorteil, eben weil es so simpel war, das es für den kleinen Happen zwischendurch optimal war, ohne sich zu sehr in Micromanagement vertiefen zu müssen.

Neverwinter Nights war dann später das erste AD&D-Spiel, das wirklich eine gute Atmosphäre und ganz nette Story für mich hatte; aber das kam ja auch erst später, so ist BG für mich ein netter Schritt hin zu NWN.

Deshalb gibts von mir eine 7.
Kommentar wurde am 12.12.2008, 01:36 von 108 Sterne editiert.
11.12.2008, 23:21 hohiro (100 
Naja, ich finde nicht, dass BG ein Rückschritt zu Fallout ist. Es erzählt eine tolle Story und schafft es wie kaum ein andres Rollenspiel, dass man in der Geschichte versinkt.
Die Streitgespräche zwischen den einzelnen Partymitgliedern und die vielen Kleinigkeiten bauen eine unheimlich dichte Atmosphäre auf.
Fallout war auch gut, aber für mich schlägt BG Fallout locker, obwohl ich das Szenario von Fallout auch mag ( teilweise gut von Wasteland abgekupfert )
11.12.2008, 22:37 kmonster (374 
BG ist der Nachfolger von Fallout, hinter beidem steckt Black Isle. Die Ähnlichkeit im Gameplay ist nicht zu übersehen.

Rollenspieltechnisch ist Baldur's Gate ein Rückschritt, ein verflachtes Fallout. Die Handlungsfreiheit wurde deutlich eingeschränkt und das gelunge,flexible Charakterentwicklungssystem durch das starre, unlogische AD&D System ersetzt, wo man nach der Charakterstellung so gut wie gar nichts mehr beeinflussen kann.

Die besondere Leistung von BG ist, dass es Echtzeitstrategiehandling a la Command&Conquer mit der D&D Mainstreamrollenspielwelt vereinigt hat. Kämpfe verursachten keinen Riss im Gameplay mehr, mit der "point and click" Steuerung kann man seine Leute bequem wie die einst die Einheiten in Command and Conquer befehlen, wie dort geht es nahtlos weiter, wenn man auf Gegner trifft, die Einheiten können sogar die Gegner von allein angreifen, auch das Einrahmen mehrerer Einheiten und die akustischen Reaktionsphrasen beim anklicken wurden übernommen.

Die vielen Minischlachten im Command&Conquer Stil machen das Spiel auch für andere Schichten als klassische Rollenspieler interessant, man kann schnelle Kommandiererfolge feiern ohne sich gleichzeitig mit Aufbau oder hunderten von Einheiten rumschlagen zu müssen, man hat auch keine Echtzeithektik, da man das Spiel jederzeit zum Erteilen von Befehlen unterbrechen kann.
11.12.2008, 19:42 ShadowAngelKoD (278 
kultboy schrieb am 11.12.2008, 18:09:
Brachte das tot geglaubte Genre wieder zurück!


Ich glaub eher, das sollte man Fallout zuschreiben. Das Spiel hat immerhin auch noch bewiesen, das Rollenspiel nicht automatisch Fantasykitsch bedeuten muss.

Baldur's Gate ist aber ein tolles Spiel, ich muss das unbedingt mal wieder starten. Der zweite Teil ist ja auch klasse
11.12.2008, 18:27 Boahd (295 
Habe ich gerade zum ersten mal angefangen, war im letzten Monat zusammen mit dem zweiten und den Add Ons bei der Computerbild Spiele dabei. Macht bisher nen wirklich klasse Eindruck, auch wenn es nicht an die geniale Atmosphäre von Planescape: Torment ranreicht.
11.12.2008, 18:09 kultboy [Admin] (11497 
Brachte das tot geglaubte Genre wieder zurück! Absoluter Top Titel! Der zweite Teil hat mir noch einen Tick besser gefallen!
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