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ASM 9/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (65)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
31.10.2024, 22:05 DasZwergmonster (3849 
Es wäre schon möglich, dass es in sehr geringer Auflage auch in Europa erschienen ist. Und von selbst wird die BPjS auch nicht tätig, da muss schon jemand einen Antrag auf eine Prüfung stellen.

Und wenn es sich durch geringe Auflage kaum verkauft hat, wird die BPjS das Spiel nie auf ihren Rechnern gesehen haben.
31.10.2024, 09:48 Frank ciezki [Mod] (4139 
Retro-Nerd schrieb am 24.05.2013, 18:24:
Gab es überhaupt eine reine PAL Version davon? Kenne nur eine US Version. Sowas ist doch damals an der BPS vorbeigegangen.


Ich hatte es mir damals als Original besorgt, weil mich die Testberichte zum sabbern brachten.
Dann habe ich jetzt kürzlich gelesen, dass es angeblich gar nicht offiziell in Europa erschienen ist.
Seltsam, ich kann mich zwar nicht mehr erinnern, wo ich es her hatte, aber mit irgendwelchen Import-Aktionen hatte zu der damaligen Zeit noch nichts am Hut. Am wahrscheinlichsten habe ich es damals bei Joysoft bestellt. Bin mir nicht sicher ob er den Joysoft Shop in Koblenz zu der Zeit schon gab.
Kommentar wurde am 31.10.2024, 09:50 von Frank ciezki editiert.
04.02.2024, 23:57 nudge (2047 
Commodus schrieb am 04.02.2024, 22:58:
Jeff Tunnel verbinde ich immer mit den drei Dynamix-Adventures Heart of China, Rise of the Dragon & Willy Beamish.
Und Willy Beamish richtet sich, so wie die Incredible Machines Spiele, eher an Kinder. Darum war ich über so überrascht, da Projekt Firestart ja so blutig daherkommt. Ein Blick auf Mobygames zeigt aber, dass er in sehr vielen Genres zu Hause war. Mein Vorurteil ist also völlig entkräftet
04.02.2024, 22:58 Commodus (6524 
nudge schrieb am 04.02.2024, 22:03:
Ich bin ganz irritiert, dass das Spiel von Jeff Tunnel ist. Den kenne ich sonst nur von den Incredible Machines Spielen.


Jeff Tunnel verbinde ich immer mit den drei Dynamix-Adventures Heart of China, Rise of the Dragon & Willy Beamish.
Kommentar wurde am 04.02.2024, 22:58 von Commodus editiert.
04.02.2024, 22:03 nudge (2047 
Ich bin ganz irritiert, dass das Spiel von Jeff Tunnel ist. Den kenne ich sonst nur von den Incredible Machines Spielen.
04.02.2024, 16:50 Max77 (49 
Von diesem Spiel hatte ich bis heute noch nie gehört, hatte aber auch nie einen C64. Viele Meilensteine dieses Systems kenne ich aber trotzdem, das zeigt, wie weit unter dem Radar diese Perle zu fliegen scheint.
Der auf Horror(-Games) spezialisierte englischsprachige youtube-Kanal RagnarRox hat dem Titel jetzt ein sehr ausfühliches (40 Minuten) Essay gewidmet

https://www.youtube.com/watch?v=MD-jYq7yFuw

Möchte ich nicht nur Fans ans Herz legen.
Kommentar wurde am 04.02.2024, 16:50 von Max77 editiert.
28.06.2022, 02:05 monty mole (1139 
Schade dass Project Firestart so selten irgendwo genannt wird, wenn es um das Thema Survival-Horror geht. Im Grunde hat das bereits alles im Spiel was später zum Genrestandard wurde. Puzzle und Rätsel, Zwischensequenzen welche die Story vorwärts bringen und quasi eine offene Welt. Wäre das früher im C64-Zyklus erschienen würde Project Firestarter heute vermutlich als einer der Wegbereiter des Survival-Horror-Genres gelten. Aber zum Erscheinungsdatum sind viele Spieler dann schon zu den technisch stärkeren Computern- oder Videospielkonsolen gewandert. Mich hat es immer gewundert dass es nie eine Konvertierung für andere damals aktuele Computersysteme gab.
18.09.2020, 19:51 Grumbler (1911 
Lari-Fari schrieb am 25.12.2006, 22:38:
Da ich mich auch schon oft gefragt habe, wie man die dämliche ASM-12erwertung wohl sinnig in Prozente übertragen kann, folgt nun ein kleinkarierter Exkurs für die Leute, die das interessiert, alle anderen ignorieren's einfach:
Anders als ein handelsüblicher Prozentwert sind die Punkte in der ASM keine absoluten Werte. Ein Spiel, das in irgendeinem Bereich eine 0 kassiert, bekäme wohl in kaum einem Fall tatsächlich 0 Prozent, genau wie eine 12 nicht automatisch märchenhafte 100 Prozent bedeutet (na ja, in der Play Time vielleicht). Die ASM-Wertungen entsprechen also eher bestimmten Prozent-Bereichen, darum teilt man die theoretisch möglichen 100 Prozent in 13 Klötzchen (Weil: es sind ja nicht nur Wertungen von 1 - 12, sondern von 0 - 12 möglich). Jeder ASM-Punkt entspricht damit einem Bereich von rund 7,7%. Will man fair sein, so nimmt man weder den rechnerisch höchsten oder niedrigsten möglichen Wert als entsprechung für eine ASM-Note, sondern ein genaues Mittel (3,85%). Damit ergibt sich folgende (gerundete) Tabelle:

ASM - ~%
0 - 4
1 - 12
2 - 19
3 - 27
4 - 35
5 - 42
6 - 50
7 - 58
8 - 65
9 - 73
10 - 81
11 - 89
12 - 96

Na ja, halt für wen es interessiert.




mind-blown.gif

gehört gepinnt oder so.

war eigentlich doch ganz schlau vom asm.
können zu den werbepartner-publishern sagen, schaut her, euer spiel hat 8 / 9 / 10 punkte gekriegt!
denen, die england-verhältnisse gewöhnt sind, muss man dann nicht lang erklären, dass der massstab hierzulande viel strenger ist.
10.08.2019, 11:33 Petersilientroll (1932 
Termie schrieb am 10.08.2019, 09:51:
wow, geiler Scheiß... blutverschmierte Wände, zerstückelte Körper und platzende Mutanten - was meinten eigentlich die überempfindlichen Erbsenzähler der BPJM seinerzeit dazu? Einfach so durchs Zensur-Raster gerutscht damals?

Ich hätte jetzt schwören können, daß es damals indiziert worden ist. Eine kurze Netzrecherche hat ergeben: Nö, wurde es gar nicht. Also wohl wirklich durch's Zensurraster gerutscht. Ich glaube aber, daß es vor allem daran lag, daß man im Spiel nicht auf Menschen schießt.
10.08.2019, 09:51 Termie (517 
wow, geiler Scheiß... blutverschmierte Wände, zerstückelte Körper und platzende Mutanten - was meinten eigentlich die überempfindlichen Erbsenzähler der BPJM seinerzeit dazu? Einfach so durchs Zensur-Raster gerutscht damals?
18.08.2016, 17:51 esa (263 
Kurios,so ein "Projekt" 1989 noch exklusiv für den C64 zu entwickeln.
24.05.2013, 18:24 Retro-Nerd (14006 
Gab es überhaupt eine reine PAL Version davon? Kenne nur eine US Version. Sowas ist doch damals an der BPS vorbeigegangen.
Kommentar wurde am 24.05.2013, 18:25 von Retro-Nerd editiert.
24.05.2013, 18:14 Bren McGuire (4804 
Wäre das Spiel damals kommerziell sehr erfolgreich gewesen, wäre es doch bestimmt auf dem Index gelandet...
13.05.2013, 16:17 Twinworld (2777 
Noch nie gespielt sollte man wohl mal nachholen.
13.05.2013, 15:58 Bren McGuire (4804 
Dieses Spiel mal mit der gleichen genialen Renderoptik von "Resident Evil" für den GameCube...
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