Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play SH 6/93




Scan von Bren McGuire


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (406)Seiten: «  21 22 23 24 [25] 26 27 28   »
10.01.2008, 23:41 McCluskey (349 
Ich habe mir Lionheart irgendwann in den 90ern gekauft, als es verbilligt in der TOP SHOTS-Reihe erschienen war. Aber irgendwie kam ich mit der Steuerung nicht zurecht und bin nie weiter als bis in den zweiten oder dritten Abschnitt der Sumpfwelt gekommen. Nachdem ich mir in den letzten Tagen das Longplay angesehen habe, konstatiere ich Folgendes:

Die Grafik ist neben "Shadow Of The Beast" sicherlich das Beste, was der AMIGA hervorgebracht hat. Leider hält das gesamte Spiel diesen (vor allem selbstangekündigten!) Standard nicht und das aus mehreren Gründen. Würde nur ich persönlich die Steuerung bemängeln, könnte das wohl an meiner Ungeschicklichkeit liegen, aber wie ich hier nachlesen konnte, hatten so einige ihre Probleme.

Desweiteren ist die Musik nur in der ersten Welt richtig gut, sie wird immer schwächer und ist gerade im Fluglevel richtig mies. Klingt wie wahllos Töne aneinander gereiht...

Die Bergketten im Hintergrund sind eindeutig von SOTB...äh..."inspiriert".

Die Qualität des Leveldesigns schwankt mir zu stark. Drachen- und Vulkanlevel sind megaöde, während das fliegende Schiff richtig Atmosphäre versprüht.

Die Grafik hievt das Spiel bei mir auf eine 8, allerdings eine sehr Sieben-lastige.
05.08.2007, 17:38 Rocket Queen (144 
Geniales Spiel, das auch heute noch Spaß macht (Hab es grad laufen )
Die Musik gefällt mir sehr gut, die Grafik ist sowieso genial und das Gameplay ist toll. Lionheart ist definitiv ein Klassiker auf dem Amiga.
02.06.2007, 10:26 Jet Li 2007 (91 
Turrican ist ein relativ schnelles Ballerspiel im sinne von contra, lionheart dagegen eher auf nahkampf und genaues springen ausgelegt..
02.06.2007, 10:24 Jet Li 2007 (91 
Hübsche Grafik, die Steuerung war etwas sperrig, aber ansonsten sehr gutes, stimmiges spiel.. mit Turrican würd ich lionheart nun nicht wirklich vergleichen..
Kommentar wurde am 02.06.2007, 10:27 von Jet Li 2007 editiert.
16.02.2007, 09:18 tschabi (2616 
sehr gutes game,meiner meinung nach besser als turrican.
grafisch oberste liga und auch spielerisch sehr abwechslungsreich
27.01.2007, 00:19 Lari-Fari (1848 
Das ist das Bild, über dem der Abspann läuft (vorausgesetzt, man hat den Geheimlevel gefunden) und es sieht in echt zigfach besser aus - von den Farben her jedenfalls, das Motiv ist Geschmacksache.
Der Vergleich mit Turrican ist schon angebracht, denn das Spielprinzip ist dem Turri sehr ähnlich, was vor allem daran liegt, dass das Leveldesign der Trenz-Philosophie folgt, nach der Neugierde mit Secrets belohnt wird.
26.01.2007, 22:17 Frank ciezki [Mod] (3803 
Uargh.Der Screenshot links oben erinnert mich an diese kotzüble Fernsehserie "Die schöne und das Biest".Genau das richtige Poster für an die Zimmertür von kleinen spinnerten Mädchen.
26.01.2007, 22:07 ForeverYoung (18 
Spitzen Spiel. Sehr abwechslungsreich und nie langweilig. Die Endgegner
Es mit Turrican zu vergleichen, macht nicht viel Sinn, voellig anderes Spiel...
01.01.2007, 05:09 Lari-Fari (1848 
Ja, nur He-Mans Schwert war länger (insert sexual innuendo here )
31.12.2006, 23:23 bomfirit (580 
Valdyn sieht für mich ein wenig aus wie He-Man.
23.08.2006, 19:34 r3tro (82 
Halfbright ? Meines Wissens waren es "normal" 32 Farben aber mit Coppersplit, daher x* 32 Farben.
23.08.2006, 19:07 Lari-Fari (1848 
Kommt die Farbenvielfalt nicht von einem Grafikmodus, bei dem neben 32 frei definierbaren Farben dieselben 32 mit halbem Helligkeitswert genutzt werden? (Keine Ahnung wie der Kram funktioniert hat, wenn ich mal was programmiert hab, dann hatte das maximal 16 Farben und war in C64-Basic...)
23.08.2006, 13:42 Topper (29 
Ich habe mir das Spiel wegen des ´Aufrufs´ ebenfalls original gekauft und nicht weitergegeben. afaik war dies der letzte Amiga-Titel von Thalion, obs an den schlechten Verkaufszahlen gelegen hat weis ich nicht. Ich denke zu diesem Zeitpunkt war der Amiga-Spielemarkt für Hersteller schon uninteressant. Auf dem PC wurde zwar genau soviel kopiert, allerdings gab es für den PC den Marktplatz USA, den der Amiga nicht hatte.

btw.: Lionhart benutzte den Copper um in jeder Rasterzeile den Wert einer Farbe leicht zu ändern, der blaue Hintergrund der ins Pink geht z.B. ist eine einzige Farbe die der Copper in jeder Zeile ändert. Die Platformen auf denen rumgehüpft wurden hatten lediglich 4 Farben, wirkten aus dem selben Grund aber auch Farbenfroher (oben hellere Töne, unten eher braune Drecktöne).
07.05.2006, 19:23 whitesport (852 
unser crack vom zweiten war nicht schlampig
07.05.2006, 13:23 Lari-Fari (1848 
Bevor ich mir 1 und 2 als Original zugelegt habe, hatte ich auch Kopien auf je einer Disk. Meine aber, es hätte auch schlampige Cracks auf 2 Scheiben gegeben. Beim dritten war die Raubsoft definitiv auf 2 Disks verteilt.
Seiten: «  21 22 23 24 [25] 26 27 28   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!