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Power Play 2/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (106)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8   »
05.08.2012, 12:41 bronstein (1654 
@whitesport. Freud hätte seine Freude damit, wenn du verstehst, was ich meine.
05.08.2012, 12:39 whitesport (852 
bronstein schrieb am 05.08.2012, 12:35:
Das ist ein Spiel für Jungs, die Angst vor Mädchen haben. Alles andere ist Augenauswischerei.


Also bis zum ersten Komma ist alles in Ordnung, aber dann
05.08.2012, 12:35 bronstein (1654 
Die C64-Version ist eigentlich harmlos, aber ich habe jetzt die Automaten-Version angespielt. Der ganze Aufbau macht schon klar: Das ist ein Spiel für Jungs, die Angst vor Mädchen haben. Alles andere ist Augenauswischerei.
30.03.2012, 13:30 90sgamer (793 
Operation Wolf auf dem C64 war so ein typisches guilty pleasure. Für eine Runde abreagieren reichts. Da ich es damals nur mit einem Trainer gespielt habe, kann ich zur Taktik nichts Genaues sagen - hab immer nur draufgehalten. Aber sowas muss es eben auch geben.
23.03.2012, 20:51 Rektum (1730 
Fehler: Unter dem C64-Longplay-Video steht "CPC Spiel". Das ist natürlich vollkommen falsch.

Zur CPC-Fassung (wovon es hier auch ein Video gibt):
Diese ist hervorragend, spielt sich ziemlich spritzig. Die Grafik ist vor allem im zweiten Level sehr hübsch. Die Sounds von Herrn Dunn sind ebenfalls recht nett.
Leider kann das Spiel trotzdem frusten, aber für ne coole Runde zwischendurch - cool.
10.03.2012, 16:17 Kalidor (331 
Den Automaten habe ich das erste Mal in einer der Böllerbuden meiner Stadt gesehen,er stand direkt am Eingang und ich konnte,altersbedingt,noch nicht da dran

Wie groß war da doch die Freude,als ich das Teil kurz darauf auch in der öffentlichen Spielbude im Traumlandpark vorfand,endlich konnte ich die Bleispritze donnern lassen

Die Heimumsetzungen,die ich kannte (C64,Amiga,Master System),waren alle irgendwie nicht der Oberbringer,und aus heutiger Sicht nur noch trockene ,müde Knochen.

Es war wohl (mal wieder) lediglich ein einmaliges Erlebnis,das man immer hat,sobald man einen für die damalige Zeit neuen,ungewöhnlichen Kasten erleben durfte.

Mit Nostalgiebonus eine 7 (für die Arcade Version)
27.01.2012, 09:26 tschabi (2616 
ich fand p.o.w. besser,obwohl für beide gilt , dass sie schnell langweilig werden.railshooter waren eben nie so meines.....ausnahme: terminator 2(als arcade).....einfach geil mit den mgs...und wer war kein t2 fan
25.01.2012, 16:03 Frank ciezki [Mod] (3805 
Freunde von mir waren immer ganz scharf darauf.
Ich fand die Schießbude eher öde.
25.01.2012, 12:54 Wuuf The Bika (1251 
Hm, die 31% der PP sind wirklich etwas zu streng, das sah doch einfach fantastisch aus –
alleine wegen der Optik wurde das Spiel damals jedem nicht-Amiga-Besitzer sehr stolz präsentiert. (die Amiga-Besitzer hatten es sowieso)
Eigentlich trotzdem kein richtig gutes Spiel. Eigentlich hatte ich dennoch alle Spiele seiner Art.
Und eigentlich weiss ich nicht genau, wie hoch meine Wertung hier sein soll.
Eine 6? Immerhin doppelt soviel wie die Wertung im PP
Kommentar wurde am 25.01.2012, 12:56 von Wuuf The Bika editiert.
24.03.2011, 17:14 Atari7800 (2429 
Ratatatatatat. habs gerne gespielt!
09.12.2010, 14:40 Marco (3572 
Die Power Play bezog sich doch auf die C64-Version, laut Systemangabe!? Komisch nur das der abgebildete Screenshot vom ST stammt!
17.08.2010, 12:30 cassidy [Mod] (4115 
Habs nur mit Trainer gespielt. Dann halt auch Durch. Für 64er Verhältnisse fand ich die Grafik schon ganz gut, Damals. Kann ich nicht so motzen. Ist aber auch mein völlig subjektives Empfinden.
16.08.2010, 22:16 Doc Sockenschuss (1476 
Hatte ich natürlich auf dem Spectrum, hat mir viel Spaß gemacht. Zwar ein typischer Ocean-Port ohne Farbe, aber das Scrolling geht angesichts der Hardware voll in Ordnung, spielte sich auch recht flink - war übrigens eines der Spiele, das man meiner Meinung nach mit der Tastatur besser spielen konnte, ich fand es jedenfalls so einfacher, gezielt zu schießen. Aber die "Tasterei" waren wir Speccianer ja eh gewöhnt
16.08.2010, 12:31 Teddy9569 (1548 
Was Monty Mole für den C64 beschreibt, stimmt so auch für die Amiga-Version!
16.08.2010, 11:14 monty mole (1139 
Ich kann jetzt nur für die C64-Version sprechen, aber da halte ich 31% wirklich für angebracht. Das Fadenkreuz steuert sich katastrophal ungenau und die Kollision scheint nach einem Zufallsprinzip abgefragt zu werden. Man hat eine reele Chance die ersten zwei Levels zu überleben wenn man ununterbrochen feuert. Aber spätestens dann steht man im dritten Level wirklich unbewaffnet in der Gegend. Wenn man Glück hat erscheinen genügend Extras und man bekommt wenigstens eine theoretische Chance. Wenn man Pech hat kommt pro Level vielleicht mal ein Magazin und das ganze Unterfangen ist unmöglich. Keine Ahnung woher die hohen Wertungen auf den ganzen Fanportalen kommen. Das Teil ist gänzlich unspielbar.
Ich gebe hier keine Wertung ab weil die mit der Amigafassung zusammen gelegt würde, die ich nicht beurteilen kann. Aber 2 Punkte wären hier absolut legitim. Und dann auch nur weil ich mir 1er Wertungen für Spiele aufhebe die durch Bugs selbst theoretisch unlösbar werden.
Kommentar wurde am 16.08.2010, 13:22 von monty mole editiert.
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