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Happy Computer 9/86




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User-Kommentare: (138)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
24.06.2015, 14:24 Retro-Nerd (12040 
Die Homebrew Ecke soll aber nur für Kaufspiele sein. Keine Ahnung, vielleicht doch unter Fan Remakes eintragen.
24.06.2015, 14:22 v3to (1567 
In der Homebrew-Ecke würde es gut passen, denke ich. Wobei die Neuauflage ja eine erweiterte Redux-Version ist. Da ist wohl noch viel von der originalen C64-Version mit drin.
24.06.2015, 14:13 Anna L. (2028 
Vielleicht ne Rubrik installieren, die Neuauflagen beinhaltet?
Am besten mit deutlichem Link bei den Originalen.
23.06.2015, 23:55 Doc Sockenschuss (1242 
Gehört sowas denn wirklich hierhin? Ist ja quasi ein "aktuelles" Spiel und nicht die "Retro"-C64-Version aus den 80ern.
23.06.2015, 22:54 Retro-Nerd (12040 
Bitte mal das neu C64 Arcade Video hinzufügen.
21.06.2015, 15:24 Retro-Nerd (12040 
Ist schon super gemacht. Das Springen hätte man teilweise noch verbessern können, man muß an bestimmten Stellen immer noch pixelgenau sein. Trotzdem, absolute Pflicht für C64 Fans. Endlich mal komplett. Die neue Musik ist auch besser als noch bei Commando.
Kommentar wurde am 21.06.2015, 15:24 von Retro-Nerd editiert.
21.06.2015, 15:16 Frank ciezki [Mod Videos] (3431 
Jetzt hat man also doppelt so viel Gelegenheit zu sterben.
20.06.2015, 21:48 Retro-Nerd (12040 
Endlich fertig. Bin dann mal zocken.

Ghost'n Goblins Arcade (C64)

This time we went all-out and improved the game as much as we could. Most of the code is either rewritten, bug fixed or improved in one way. Graphically and sound-wise the game is completely new, everything was redone and improved. Overall the game is around 4 times the size of the C64 original and is pretty close to the size of the Arcade.



List of major improvements:



- Two completely new levels added.Level 6 has an additional final room.

- Existing 4 levels are expanded to be twice the size of the original.

- All levels have completely new graphics and level designs applied.

- All levels have unique new tunes added which were newly composed.

- New Sound Effects added or changed.

- New sprite multiplexer coded, which will minimize glitches.

- Intro sequence added where Satan abducts the Princess.

- Game Map added, which shows your progress when you are killed or you reach incoming level.

- Game Complete animation added.

- Game Over sequence added.

- Two new Bosses added for levels 5 and 6. They are bigger than any existing enemies in the original game.

- Added a new Jumping Skeleton enemy in levels 5 and 6.

- Moving Clouds recoded so they can be used on level 5.

- Arthur now can turn around when he jumps and he can shoot backwards.

- Added an improved Title/Loading screen with new tune.

- Weapons are now improved and all of them now actually make sense.

- Enemies have improved AI - not perfect but much better than original.

- Levels 1-4 are done in 2 parts now, but transition between them is fully seamless.

- Flying Knights at level 2 can only be shot from behind as in Arcade.

- Zombies first dig out some dirt so you can spot them before they kill you.

- Collision detection is drastically improved - you won't get killed when a bullet flies over your head anymore.

- Dragon Boss covers more of the screen area now and you need to shoot
his head three times, and he won't shoot so many bullets anymore.

- House Ogres are easier to kill now.

- 'Sparkles' are now visible when you hit an enemy.

- Weapons that are dropped depend on the level you are playing, so you cannot get the shield in the beginning.

- Pause Game and Quit Game added, which can be activated by Run/Stop key.

- Arthur can jump over obstacles now even if he touches them. In the original he only jumped up.

- Time limit is now different for each level.

- 7 Trainers added for your pleasure.

Kommentar wurde am 20.06.2015, 21:53 von Retro-Nerd editiert.
06.06.2015, 21:59 whitesport (851 
Frank ciezki schrieb am 17.02.2015, 22:29:
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".


Meinste das könnte nicht daran liegen, das youtube eventuell paar FRames verschluckt hat?
06.06.2015, 12:39 Majordomus (2178 
Ghosts'n Goblins ist so schön und toll gemacht, da stimmt einfach alles. Wäre da nur nicht der brutale und mega abartige Schwierigkeitsgrad. Kann ich stundenlang Zocken ohne Fortschritte zu machen. Das ist "Langzeitspaß" mal anders
18.02.2015, 06:41 Colasoft (220 
Retro-Nerd schrieb am 17.02.2015, 20:15:
Auf Lemon 64.


thx
17.02.2015, 22:29 Frank ciezki [Mod Videos] (3431 
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".
17.02.2015, 20:15 Retro-Nerd (12040 
Auf Lemon 64.
17.02.2015, 18:54 Colasoft (220 
@ Retro-Nerd

Super! Wo gibt's mehr über das Game?
17.02.2015, 15:26 Retro-Nerd (12040 
Mal was spielbares aus Ghost'n Goblins Arcade. Der neue Level sieht super aus.

LINK

Und hier noch eine Liste, was bisher fertig ist. Schon sehr umfangreiche Arbeiten.
Kommentar wurde am 17.02.2015, 15:29 von Retro-Nerd editiert.
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