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Amiga Games 6/95




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User-Kommentare: (32)Seiten: «  1 [2] 3   »
25.02.2011, 10:19 viddi (760 
Wie die Amiga Games auf 48% Sound (bitte korrigieren ) kommt, ist mir schleierhaft. Der Soundtrack ist richtig gut gemacht und geht sogar ins Ohr ohne zu nerven.
Kommentar wurde am 15.07.2011, 13:34 von viddi editiert.
25.02.2011, 10:08 jan.hondafn2 (2405 
Da solltest Du Dir lieber die Durchschnittswertung hier bei Kultboy anschauen, dann lässt das Jucken in den Fingern auch schon wieder nach. Der PP-Test ist einfach überzogen und spiegelt die Schwächen des Spieles überhaupt nicht wider.
Zum einen wäre da das nervige Zeitlimit, welches den Spieler permanent auf die Palme bringt. Zum anderen das unausgewogene Leveldesign und der gesalzene Schwierigkeitsgrad, die mich damals dazu bewegten, schnell das "Handtuch zu werfen".
25.02.2011, 08:16 Majordomus (2178 
Die PP überschlägt sich ja geradezu mit dem Lobgesang an Lollypop

Hatte es bisher als 08/15-Jump n run abgespeichert.
Aber wenn ich den Testbericht so lese, juckts dann doch schon gewaltig in den Fingern...
06.01.2008, 15:55 arctangent (328 
Darkpunk schrieb am 05.01.2008, 13:59:
ein anderer freund wechselte vom C64 direkt zum pc, nutzt diesen und diverse konsolen, und ist weiterhin C64-fan. den amiga hat er übersprungen. entprechend wenig hat er mit dieser hardware zu tun. that´s life.


Naja, genau so war es bei mir im Prinzip ja auch.
Mit dem Unterschied, dass ich damals bei Freunden (Amiga-Besitzern) gesehen habe, was für geile Spiele mir auch mit PC entgehen - speziell im Arcade-Bereich.
Aber ich hole ja alles fleißig nach.
Auch wenn ich mir manchmal wünsche, von Anfang an etwas bewanderter auf dem Amiga-Feld gewesen zu sein - vieles zockt sich dann einfach anders bzw. besser.
05.01.2008, 15:35 Gast
Erstaunlich wieviele nach dem pC doch wieder auf den A1200 wechselten
05.01.2008, 13:59 Darkpunk (2940 
arctangent schrieb: Bei mir persönlich war es so, dass ich nach dem C64 gleich einen 386er hatte(...)fühlte sich Lollypop auf dem PC schon fast wie eine Neuheit an.


stichwort: zockerkariere

bei mir fing es, wie bei so vielen, mit dem C64 an. dann folgte der Amiga500 und der PC. später A1200 und davor playstation usw. heute bin ich konsolenspieler, nutze den PC für das internet, und halte dem Amiga weiterhin die treue. freunde hatten die selbe hardware, in der selben reihenfolge, sind heute konsolen- oder PC-zocker. C64 und Amiga sind für sie tot. ein anderer freund wechselte vom C64 direkt zum pc, nutzt diesen und diverse konsolen, und ist weiterhin C64-fan. den amiga hat er übersprungen. entprechend wenig hat er mit dieser hardware zu tun. that´s life.
02.01.2008, 14:04 arctangent (328 
Darkpunk schrieb am 31.12.2007, 13:41:
zum kommentar: schon richtig. jedoch habe ich mir anfang der 90er keinen pc gekauft um jump&run´s wie lollypop oder ähnliches zu spielen. für dieses genre (2D-jump&run) nutzte und nutze ich auch weiterhin den amiga (und konsolen) - bis heute.


Natürlich. Die absoluten Klassiker findest du nur auf C64, Amiga, (ST?) und Konsolen.
An diese lehnt sich Lollypop allerdings gut genug an, um selbst als gutes Spiel durchzugehen.
Bei mir persönlich war es so, dass ich nach dem C64 gleich einen 386er hatte und nachdem ich coole Jump 'n Runs immer nur bei Freunden zocken konnte, fühlte sich Lollypop auf dem PC schon fast wie eine Neuheit an.
Im historischen Kontext kann es natürlich nicht mithalten, da hast du recht.
31.12.2007, 16:23 Majordomus (2178 
Wieder so ein zuckersüßes Spiel von dem man schon beim Zuschauen Diabetes bekommt.
War nicht so mein Fall, obwohl sich das Girlie ganz flott steuern ließ.
31.12.2007, 13:41 Darkpunk (2940 
arctangent schrieb: (...)das totenlangweilige Lionheart mit seiner kruden Steuerung, (...)selbsternanntes bestes Spiel aller Zeiten(...)



zum spiel: leider an mir vorbeigegangen *hmmmmm?*

zum kommentar: schon richtig. jedoch habe ich mir anfang der 90er keinen pc gekauft um jump&run´s wie lollypop oder ähnliches zu spielen. für dieses genre (2D-jump&run) nutzte und nutze ich auch weiterhin den amiga (und konsolen) - bis heute.
Kommentar wurde am 31.12.2007, 14:02 von Darkpunk editiert.
30.12.2007, 16:14 Brooklyn (139 
Durchaus nettes Spiel, aber irgendwie wurde ich mit Plattformern und Jump'n'runs auf dem PC nie wirklich warm, sondern bevorzugte, was dieses Genre angeht, eher Konsolenkost. (Zumindest was 2D anheht). Dafür kann das Spiel an sich aber nichts, und eine 7 ist es imho schon wert.
30.12.2007, 15:22 arctangent (328 
Lieber Leser des Kommentarbereiches dieses Spiels,
hier mal wieder ein Paradebeispiel für den Futterneid der Amiganer der nicht-mehr-ganz-so-frühen 90er Jahre. Während sie sich ihre Wing Commander-Umsetzung schönredeten und Diskjockey bei Indiana Jones 4 spielten, mussten sie tatenlos zusehen, wie immer mehr ihre letzte Domäne von den bösen DOSen infiltriert wurde: Jump 'n Runs.
Und mit Jump 'n Runs meine ich nicht das öde EGA-Gepiepse wie Duke Nukem oder Commander Keen, sondern technisch (mehr als) solide Spiele wie Jazz Jackrabbit oder eben Lollypop.

Die Wahrheit ist, dass bei Lollypop absolut nichts falsch gemacht wurde. Gut, über die Spielfigur kann man streiten. Es ist auch nicht irgendwie bahnbrechend oder revolutionär. Aber man merkt, wie die Entwickler fleißig die Genregrößen gezockt haben (bzw. eigene Erfahrung eingebracht haben - wir reden hier von Rainbow Arts) und eine sauberes Werk mit schicken Welten abgeliefert haben.

Und das zocke ich 1000x lieber als z.B. das totenlangweilige Lionheart mit seiner kruden Steuerung, das als selbsternanntes bestes Spiel aller Zeiten den Amiga vor dem Raubkopieruntergang retten sollte.

Zugegeben, es war eine traurige Zeit. Aber die Verbitterung an Lollypop auszulassen, ist nicht fair. 8 Punkte.
19.12.2007, 02:31 DasZwergmonster (3275 
Hat meiner Erinnerung nach in der Power Play eine geradezu astronomische Wertung bekommen (irgendwas so zwischen 85-95%) und ein PP-Prädikat.

Mich konnts nicht begeistern. Nicht wirklich schlecht, aber mir war das Gör zu kindisch und all die Zuckerstangen zu süß.
Kommentar wurde am 19.12.2007, 02:31 von DasZwergmonster editiert.
29.12.2006, 13:24 whitesport (852 
war das der letzte rainbow arts titel ?
19.02.2004, 04:36 Greg Bradley (2567 
Ja, ich erinnere mich. Hatten wir nicht damals auf der World Of Commodore eine Demo (auf PC natürlich) gesehen und uns ziemlich schlapp gelacht?
19.02.2004, 01:39 uno (837 
das spiel war glaube ich eine pc-umsetzung und deswegen hatte es nicht gerade amiga-standart (kein parralax,-oneframe-scrolling usw). unterscheidet sich die wertung im test nicht mit der wertung über diesem comment (ich meine kultis-personal-advanced-scoring-board-system (tm)) mehr hätte es auch echt nicht verdient (das alte soundblaster-gepiepse auf meinem amiga, würg)
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