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Lollypop
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Bisher 14 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.49

Entwickler: Brain Bug   Publisher: Softgold   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 6/95
Testbericht
74%
48%
76%
Amiga
5 Disketten
880Oliver Preißner
Amiga Joker 7/95
Testbericht
79%
88%
75%
Amiga
5 Disketten
127Richard Löwenstein
ASM 12/94
Testbericht
10/12
10/12
8/12
PC
2 Disketten
86Jürgen Borngießer
PC Games 12/94
Testbericht
75%
40%
67%
PC
2 Disketten
145Petra Maueröder
PC Joker 6/93
Vorschau
-PC
Diskette
68Carsten Borgmeier
Michael Labiner
PC Player 11/94
Testbericht
--61%
PC
2 Disketten
108Heinrich Lenhardt
Power Play 11/94
Testbericht
80%
76%
85%
PC
2 Disketten
436Michael Hengst
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (31)Seiten: [1] 2 3   »
03.02.2022, 13:06 lst_andreas (4 
LordRudi schrieb am 06.12.2013, 19:23:

Das ist hier kein Fight zwischen PC- und Amiga-Version, weil ich denke, daß beide Versionen nahezu 1:1 identisch sind.
Bei mir ist einfach der Funke nicht übergesprungen.


Das stimmt so nicht. Die PC-Version ist wesentlich ausbalancierter und einfacher - auch die Zeitlimits sind um einiges humaner. Die Grafik scheint mir ebenfalls einen Tick besser. Und ich glaube die Amiga Version konnte Sound + Musik nicht gleichzeitig abspielen, was bei der PC-Version möglich war.

Generell finde ich Lollypop einen großartigen, unterbewerteten Klassiker mit guter Steuerung und schönen Grafiken - einfach toll gemacht. Kann da allerdings nur für die PC-Version sprechen. Und dieses alberne Argument, dass es ein langsamer Platformer ist, lass ich nicht gelten.

Traurig, dass bei der Player immer nur Lenhardt diese Spiele bewertet hat, denn von Platformern hatte der nicht wirklich Ahnung.
Kommentar wurde am 03.02.2022, 13:07 von lst_andreas editiert.
02.08.2017, 08:40 Darkpunk (2878 
Der Joker-Test! Gewünscht - geliefert. Vielen Dank!

(Ich hätte auch in meinem Joker blättern können, hatte aber keine Lust, die Ausgabe rauszukramen).
30.07.2017, 18:40 nudge (1302 
Das Spiel war wirklich nett gemacht. Habe es in einer Compilation.

Die Adlib Musik war technisch sehr gut, aber nicht mein Stil. So einige Sachen von JCH hatte mir zu C64 Zeiten schon nicht so gefallen. Da gab es eine Phase, wo er extrem berühmt war und ihn viele kopiert haben.
08.09.2015, 22:08 Retro-Nerd (12656 
Was schreibt denn die ASM da für einen Quark. Jump'n Runs spielt man per Joystick oder Pad und nicht per Tastatur. Lollypop hat doch sogar einen Jump Button.
09.03.2015, 13:06 90sgamer (760 
Doch, das ist schon ein ganz ordentliches Jump'n'Run, vor allem, wenn man bedenkt, mit welchen bescheidenen Alternativen (meist schlichte Amiga-Konvertierungen) der PC bis dahin bedient wurde.

Die Macher haben sich übrigens die Mühe gemacht, einen ordentlichen MT-32 Soundtrack beizusteuern. Das war damals das ultimativ Beste!
09.03.2015, 11:51 SarahKreuz (10000 
Die hat ja einen unendlichen Vorrat an Lollipos in ihrer Tasche. Sieht ja ganz nett aus, das Spiel. Weiß aber nicht, ob ich das jemals noch spielen werde.
06.12.2013, 19:23 LordRudi (781 
Ich hab mir das damals wegen den guten PC-Bewertungen für Amiga gekauft. Einfach auf Verdacht, weil ich dachte: "Ein gutes PC-Jump´n´Run muss auch auf Amiga gut sein!"
Technisch war es das ja auch! Und obwohl immer Jump´n´Run mein Lieblingsgenre war und ist, wurde ich mit Lollypop nie so richtig warm. Kann gar nicht sagen, woran es lag. Die knappen Zeitlimits?

Das ist hier kein Fight zwischen PC- und Amiga-Version, weil ich denke, daß beide Versionen nahezu 1:1 identisch sind.
Bei mir ist einfach der Funke nicht übergesprungen.
20.10.2013, 01:46 Riemann80 (952 
Es kommt nicht an die Genregrößen auf den 16-Bit-Konsolen heran, ist aber insgesamt ein sehr schönes Spiel geworden, in das sichtlich Mühe gesteckt wurde.
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne, wird aber aber durch das Paßwortsystem abgemildert, und auch so gibt es da heftigeres.
Kommentar wurde am 20.10.2013, 01:46 von Riemann80 editiert.
16.07.2011, 01:32 drym (4078 
esa schrieb am 15.07.2011, 21:52:
Wie viele Amigas wären wohl verkauft worden,hätte es einen unknackbaren Kopierschutz gegeben?

Eine Million in D. Weil: jeder einen hatte und auch das Ausleihen in der Summe mehr verfügbare Spiele auf den Markt gebracht hätte, als es auf den Konsolen je gab.
15.07.2011, 21:52 esa (261 
Wie viele Amigas wären wohl verkauft worden,hätte es einen unknackbaren Kopierschutz gegeben?
15.07.2011, 18:39 drym (4078 
Das Mädchen wirft ja Streitkolben!
Erinnert mich an diese Gegner aus Zelda II (NES). (ca. bei Minute 36:15, dieser rote Kerl da).
15.07.2011, 15:31 Wurstdakopp (1294 
Aber der Ausgabe war die PP nur noch ein PC- und Multimediamagazin...also gab es keine Amiga-Tests mehr. War auch dementsprechend meine letzte Ausgabe, die ich mir gekauft habe.
15.07.2011, 15:16 Commodus (5611 
arctangent schrieb am 30.12.2007, 15:22:

Und das zocke ich 1000x lieber als z.B. das totenlangweilige Lionheart mit seiner kruden Steuerung, das als selbsternanntes bestes Spiel aller Zeiten den Amiga vor dem Raubkopieruntergang retten sollte.



Werden hier Äppel mit Birnen verglichen? Lollypop kenne ich (leider) nicht, aber Lionheart ist alles andere als totenlangweilig und die Steuerung ist genau austariert!

Kein noch so gutes Spiel hätte den Amiga retten können! An die Raubkopiererzunft zu appellieren war auch absolut aussichtslos!

Aber um nochmal zu zeigen, was ein Amiga so alles kann, dazu war Lionheart bestens geeignet! Lionheart gehört zum Genre-Olymp zusammen mit Turrican 1 & 2!

Mich würde jetzt wirklich mal interessieren, wie die PP die Amigafassung bewertet haben! Oder hat sich die PP Ende ´95 nicht mehr dazu herabgelassen Amigatest´s oder Konvertierungen zu bringen?
Kommentar wurde am 15.07.2011, 15:17 von Commodus editiert.
15.07.2011, 13:36 viddi (729 
uno schrieb am 19.02.2004, 01:39:
das spiel war glaube ich eine pc-umsetzung und deswegen hatte es nicht gerade amiga-standart (kein parralax,-oneframe-scrolling usw).



Doch, doch! Die Amigaversion hat feines, ruckelfreies Parallaxscrolling.
25.02.2011, 10:19 viddi (729 
Wie die Amiga Games auf 48% Sound (bitte korrigieren ) kommt, ist mir schleierhaft. Der Soundtrack ist richtig gut gemacht und geht sogar ins Ohr ohne zu nerven.
Kommentar wurde am 15.07.2011, 13:34 von viddi editiert.
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