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ASM 2/89



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Scan von Takeshi


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29.10.2007, 11:27 Spielenarr (209 
Mein allerallererstes AMIGA-Spiel

Den Sound find ich heute noch richtig geil, die Grafik war damals der Hammer und die Steuerung war auch sehr komfortabel.
Der Urvater von Rainbow Six und Ghost Recon Advanced Warfighter.

KULTSTATUS
13.06.2007, 17:24 Majordomus (2178 
Fenster zerschießen ist nicht unbedingt notwendig.
Mit genügend Schwung schaffts man auch so ins Haus zu gelangen.
13.06.2007, 13:19 Greg Bradley (2567 
War das jetzt ein Monolog?

13.06.2007, 12:59 Gast
Vorher die Fenster zerschießen.
13.06.2007, 12:04 Gast
wie komme ich mit meinen männern ins fenster rein? space lässt ihn abspringen und dann?
13.05.2007, 20:24 Modrunner69 (264 
Cool! Die Atmosphäre war einfach super - auch wenn die Thematik nicht so ganz ohne ist. Ich erinnere mich auch noch an so einen Leserbrief in der ASM...
03.04.2007, 16:59 Projectyle (577 
Super Grafik sowohl C-64 als auch ST.
Eines der Ersten EGO Shooter.
27.03.2007, 21:13 DRAX (288 
Also ich liebte die Infogrames Spiele.Hostages war wirklich grossartig.Supertechnik,vor allem als Sniper sowie die Eroberung der Räume im Gebäude waren damals einmalig in Szene gesetzt.Sehr packend inszeniert das Ganze.Mir fiel die Kinnlade runter also die Terrors sogar ne Rolle vorwärts machten um sich meines Blickfeldes zu entziehen, das sah unglaublich aus Dieses Game verdient ne 9.
04.08.2006, 09:27 Paddelmeister (73 
Lange vor der Rainbow Six Serie erschien dieses Spiel, welches sich dank einer Spiele-Compilation mitte der 90iger auf meinen PC verirrt hatte.
Erst hieß es stupides "Trial&Error", finde den Weg durch die Scheinwerfer und positioniere deine Scharfschützen. Hat man diesen etwas nervigen Part hinter sich, ging es aber auch schon richtig los. Die Scharfschützen bekamen ihren Einsatzbefehl und machten sich mit Sucher auf die Jagd nach Terroristen. Wurde einer der Geiselnehmer identifiziert, wurde er gezielt ausgeschaltet. Anschließend konnte ein Kommando vom Dach aus das Gebäude stürmen und in einer Shooter-Sequenz die Geiseln befreien.

Timing, gute Hand-Augen-Koordination und etwas Ausdauer waren gefragt, um dieses Spiel zu meistern. Es war Spannung pur und man konnte sich gewiss sein, dass jeder Fehler böse Folgen haben konnte und am Ende die Mission scheitert.
06.06.2006, 13:26 kultboy [Admin] (11496 
Und Hostages schon weg Gast? Wieviel ist das überhaupt Wert?
06.06.2006, 12:58 cassidy [Mod] (4113 
Wieder was gelernt! Schade!
06.06.2006, 12:29 S-Made (196 
Mit Affenschwanz ist wohl das hier gemeint -> @
06.06.2006, 11:16 cassidy [Mod] (4113 
Affenschwanz?
Bitte auch so hier einloggen!
06.06.2006, 11:00 Gast
Hallo Hostage-Interessenten! Ich habe noch ein Hostages Original, komplett für C64. Man schreibe an (rückwärts): ch punkt gmx affenschwanz tamor
29.05.2006, 06:07 Lari-Fari (1848 
Komplette Bewegungsfreiheit gab´s bei Encounter nicht, nach oben und unten ging nix. Das kam tatsächlich erst zu PC-Zeiten (wenn man ein Game wie Elite mal außer acht lässt und sich auf das Spielprinzip "Söldner läuft durch Okkultismus-Level und ballert Monstrositäten nieder" beschränkt).
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