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Power Play 3/92




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21.08.2012, 17:52 Edgar Allens Po (2856 
Flori_der_Fux schrieb am 25.02.2012, 18:18:
Was ich allerdings sehr sehr schade finde, ist, daß man beim C64 auf Musik während des Spiels verzichtet hat.


Warum eigentlich hat die 64er-Fassung keine InGame-Musik? Zu wenig Speicher oder ging die ganze Rechenleistung für Scrolling und Animation drauf?

Den Kopierschutz der Amiga-Version finde ich auch heute noch genial.
Sogar im Secret Service fragte jemand, wie zum Teufel man in den zweiten Level gelangt.
10.07.2012, 21:59 SarahKreuz (10000 
Irgendwie juckt`s mich da ja schon in den Fingern. Turrican in gerade mal 30 Minuten ist beeindruckend - aber sicherlich auch zu schlagen.
04.07.2012, 10:26 TheMessenger (1646 
Zu dem Spiel und seinem noch besseren Nachfolger gibt's wenig zu sagen, nur klarzustellen, dass ich persönlich nur die Amiga-Version kenne. Die "Turrican"-Spiele waren das Highlight dieses Computers für mich, an das kein anderes Game heran kam. Werde ich heute auf den Amiga angesprochen, fällt unter Garantie in den ersten Sätzen meiner Antwort der Begriff "Turrican".

Schlicht grandiose und fesselnde Action mit intelligentem Leveldesign...

Die PP hat das Ganze einmal mehr viel zu kritisch bewertet, zumal der Einwand, "Turrican" wäre durch seine Entdeckerelemente nichts für herkömmliche Action-Fans grober Unfug ist!
16.04.2012, 10:26 Dragondancer [Mod] (1139 
Wenn jemand eine neue Turrican CD haben möchte, bitte!
Turrican Soundtrack Anthology by Chris Huelsbeck

EDIT: Ah, Retro-Nerd hat es ja schon um 01:17 gepostet. Mann, ich sollte später schlafen gehn.
Kommentar wurde am 16.04.2012, 10:43 von Dragondancer editiert.
27.03.2012, 17:06 90sgamer (792 
Mhm, Turrican. Das war schon toll mit diesem kleinen Pixelhaufen durch eine quietschbunte Welt zu laufen und alles umzumähen. Eigentlich mein erster richtiger Sidescroller auf dem kleinen Commodore. Dabei habe ich den Kameraden als Budgettitel auf einem Grabbeltisch bei Hertie entdeckt und wegen des Titelbildes gekauft.
War dann zu Hause überrascht, wie super das doch eigentlich gemacht war. Sicher, die Spielfigur war etwas klein geraten und Musik gabs auch nicht, aber dafür ein ganzer Haufen guter Ideen: Unterwasserlevel, Springen im Luftstrom, Jet-Packs etc. etc.

Hr. Trenz, ich danke Ihnen!
29.02.2012, 20:29 Flori_der_Fux (140 
Keine Ahnung, Bren, über die effektiven FPS beider Titel habe ich keine Kenntnis. Sind aber vielleicht auch etwas schwer zu vergleichen. Wings of Death hatte den Anspruch, das Scrolling und Game zu keiner Sekunde im Spiel auch nur ein fitzelchen langsamer werden, egal wie viele Sprites gleichzeitig auf dem Schirm waren. Und das waren ja teilweise aberwitzig viele. Gleiches gilt für Lethal Xcess, und dafür gab es einen "cheat", ich glaube es war "coke" im Menü-Bild, bei dem das Scrolling (und Spiel) bestimmt doppelt so schnell wurde, dabei fast immer noch absolut sauber (aber auch fast unspielbar hehe). Tja, und Turrican hatte diesen "da ruckt nix" Anspruch nicht ganz so, dafür scrollte es vertikal dann auch mal Parallax... also gut gemacht war's in beiden Spielen, aber wie sich das effektiv in Zahlen ausdrückte, keine Ahnung.
25.02.2012, 18:26 Bren McGuire (4804 
Retro-Nerd schrieb am 25.02.2012, 18:22:
Dafür läuft die ST Version aber eben auch nur in 25 FPS. Irgendwo mußte man ja Performance für die schwache ST Hardware herbekommen.

Aber für ST-Verhältnisse stellte das damals doch einen einsamen Rekord dar, oder? Noch nicht einmal "Wings of Death" erreichte eine so hohe Geschwindigkeit auf diesem Rechner, wenn ich mich richtig erinnere...
25.02.2012, 18:22 Retro-Nerd (13479 
Dafür läuft die ST Version aber eben auch nur in 25 FPS. Irgendwo mußte man ja Performance für die schwache ST Hardware herbekommen.
25.02.2012, 18:18 Flori_der_Fux (140 
Was soll man zu dem Titel noch sagen. Gezockt auf C64 und Amiga, begutachtet auf ST, und auf allen drei Systemen darf man glaube ich durchaus von Meisterleistung sprechen. Die ST-Version verdient höchsten Respekt angesichts der spielefeindlichen Hardware dieses Rechners. Schon allein Hut-ab! vor dem anständigen Scrolling in alle Richtungen, vertikal z.T. sogar in zwei Ebenen parallax, wann kriegt man sowas auf dem ST schon geboten. Lob auch für das sauber rübergerettete Titellied. Das C64-Original hat aber meiner persönlichen Meinung nach das handwerklich und melodisch am besten gemachte Titellied, die coole Sprachausgabe am Anfang noch garnicht mal mit eingerechnet. Ist übrigens ganz klar mein Lieblingslied von allen mir bekannten SID-Kompositionen auf dem Brotkasten. Das Spiel selbst verdient auf dem C64 ein paralleles Hut-ab und alle Daumen und großen Zehen hoooch. Da haben die Programmierer aber alle CPU-Register gezogen! Was ich allerdings sehr sehr schade finde, ist, daß man beim C64 auf Musik während des Spiels verzichtet hat. Ein schnelles, leichtgängiges Spiel wie Turrican schreit geradezu nach Musik, und daher ist dann die Amiga Umsetzung ganz klar mein persönlicher Liebling, denn da stimmt einfach von der ersten bis zur letzten Sekunde alles.
06.12.2011, 11:34 SarahKreuz (10000 
Retro-Nerd schrieb am 14.11.2011, 17:21:
Fand die vertikal scrollenden Level in Turrican 1+2 auch nicht gut, passte irgendwie nicht so richtig.

Die sind auch leider wieder so n` bissl hakelig geworden auf dem Brotkasten. Bin da beim erneuten spielen auch wieder beim vertikal-Level irgendwo kleben geblieben, obwohl das menschliche Auge da so rein gar nichts ausmachen konnte.
(aber da der C64 technisch bis zum erbrechen ausgewrungen wurde wie ein Schwamm, sind so "Mini-Macken" in der Kollisionsabfrage natürlich verzeihbar)

Die Alternative für den Amiga (schwebende Plattform mit Zeitzünder) fand ich auch spaßiger - die bekamen in "Super Turrican" auch nochmal ein Revival.
14.11.2011, 17:21 Retro-Nerd (13479 
Fand die vertikal scrollenden Level in Turrican 1+2 auch nicht gut, passte irgendwie nicht so richtig. Da waren die 2D Shooter Einlagen in Teil 2 besser.
14.11.2011, 12:06 Bren McGuire (4804 
monty mole schrieb am 14.11.2011, 09:52:
Bei Teil 2 hat man den letzten wirklich coolen Shooterlevel gegen eine recht belanglose und nervige Plattformhüpferei ersetzt. Keine Ahnung was das sollte, aber dadurch wurde das wirklich epische C64-Ende auf dem Amiga deutlich abgemildert. :(

Ganz ehrlich: Der letzte Level hat mir in der Amiga-Version sogar besser gefallen, da es zwei von diesen vertikal scrollenden Baller-Levels ja bereits im Erstling gab. Die drei Abschnitte, die man mit dem Fighter bewältigen musste, reichten im zweiten Teil meiner Meinung nach mehr als aus! Dass Umherhüpfen mit den "Countdown"-Plattformen fand ich erheblich unterhaltsamer - lediglich der coole Effekt, wenn Machine im Hintergrund Turrican überholt, habe ich in der Amiga-Version hingegen schmerzlich vermisst...

Aber letzter Level hin oder her: Insgesamt gesehen gebe ich der "Brotkasten"-Fassung den Vorzug. Warum? Weiß ich ehrlich gesagt auch nicht so recht?! Vielleicht liegt es einfach daran, dass "Turrican II" einer der allerletzten ganz großen Titel für den C64 war. Aber insbesondere durch diese feinen Unterschiede zwischen den beiden Systemen, ergänzen sich die Amiga- und C64-Fassung perfekt, so dass es durchaus Sinn macht, beide zu spielen - nicht nur wegen der unterschiedlichen Grafik...
14.11.2011, 09:52 monty mole (1139 
EIner der stärksten Schwachpunkte der Amigaversion war die das leicht umgemodelte Spiel, Levelkonzept seitns Factor 5.
Bei der C64-Version des ersten Turrican bekam man nach jedem Level automatisch neue Kreisel. Bei der AMigavariante nur nach einem Lebensverlust. Das war natürlich Schade weil man somit einen Lebensverlust taktisch einplanen musste um alles zu finden.

Bei Teil 2 hat man den letzten wirklich coolen Shooterlevel gegen eine recht belanglose und nervige Plattformhüpferei ersetzt. Keine Ahnung was das sollte, aber dadurch wurde das wirklich epische C64-Ende auf dem Amiga deutlich abgemildert. :(
02.10.2011, 02:55 Retro-Nerd (13479 
Empfehlen kann man für den Game Boy die beiden Contra Spiele, Teil 2 war sogar von Factor 5.
01.10.2011, 23:36 veryunknown (122 
aha - vielen dank - dann sehe ich lieber von einem kauf ab. Das mit dem emulator macht auch irgendwie sinn
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