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29.04.2012, 00:40 drym (4221 
kultboy schrieb am 28.04.2012, 18:00:
Warum ein Remake? Ich hätte mir viel lieber einen neuen Teil (eventuell endlich den verschollen vierten Teil endlich?) gewünscht!

Das Kickstarter-Projekt weiss Antwort:

I love the game but I would pledge more if you guys made a brand new Leisure Suit Larry game instead of a re-make of LSL 1

We would LOVE to make a new version of Leisure Suit Larry!! We thought about making LSL 4 (the missing floppies) or 8, or even 69!! The problem is, when we licensed the title from Codemasters back in October (you guys probably saw our big press release), we only licensed the re-makes. So we're doing that to fulfill our obligation. What we REALLY want to do is to make Leisure Suit Larry 8. To do that, though, it costs a hell of a lot more money than $500,000. To put it in perspective, LSL 7 cost about $2mm back in 1996 which is about $3mm today. The reason why we're re-making the original 7 versions is so we can bring them up to date, up to speed, and make enough money to build Leisure Suit Larry 8 (maybe even 4 but Al is a bit reluctant on #4). We really want to hit #8 out of the ball park so being 100% honest here, that means we have to save up enough money from the sales of 1-7 to make #8 which we see costing roughly $5 - $8 million dollars.
28.04.2012, 18:00 kultboy [Admin] (11497 
Warum ein Remake? Ich hätte mir viel lieber einen neuen Teil (eventuell endlich den verschollen vierten Teil endlich?) gewünscht! Das Video bei Winfuture von Al Lowe ist aber gut gemacht.
28.04.2012, 12:47 Gundark (692 
Herr Lowe hat jetzt seine angepeilte Marke bei kickstarter erreicht
und somit steht Larry 1 Reloaded nichts mehr im Wege.

http://winfuture.de/news,69389.html
06.04.2012, 01:32 Andy (577 
Riemann80 schrieb am 05.04.2012, 02:44:
An Andy: Du riskierst Dein Geld nicht in dem Sinne, daß Du zahlst und es los bist, weil nur 499 999 Dollar zusammenkamen.

Ganz einfach: Du schenkst den Entwicklern das Geld eben doch, WENN das Spiel entwickelt wird ist dein Geld weg! Der Unterschied Geschenk <-> (sehr risikoreiches) Investment dürfte ja klar sein.

Also warum nicht einfach Beteiligungen an der Spieleentwicklung mit Chance auf Gewinn (oder zumindest nicht Totalverlust) herausgeben für die Finanzierung? Warum Geld verschenken und im Falle des großen Erfolges GAR NICHTS außer einer signierten Spielebox dafür haben. DAS verstehe ich nicht.

Es ist zu vermuten dass man mit solchen Spielen wirklich keinen Gewinn machen kann, sonst wäre es ja eine Frechheit dass die Entwickler den Profit für ein "drittfinanziertes" Spiel einstreichen. Ebenso stellt sich die Frage wie hoch die Gehälter sind die sich die Spieleentwickler für die Entwicklung gönnen. Auf all das hat man - dank Crowdfunding statt Beteiligung - keinen Einfluss.
Kommentar wurde am 06.04.2012, 01:36 von Andy editiert.
05.04.2012, 10:01 mark208 (1173 
Kann ich leider nicht bewerten, habs nur mal bei einem Kommilitonen angespielt, der aber offensichtlich seine Sicherungskopie nicht ordentlich hingekriegt hat. Das Teil stürzte immer ab, sobald man vom Kondome kaufen zurück fahren wollte.
05.04.2012, 08:57 Horseman (524 
"Das Video ist Privat" erscheint bei mir immer!!!
05.04.2012, 02:44 Riemann80 (1002 
Ich verstehe nicht so ganz, warum sich so viele Leute an dem VGA-Remake von 1991 aufhalten. Das erschien vor über 20 Jahren. Gut, mir persönlich würde es auch noch reichen, aber viele Leute haben meines Eindrucks nach die Remake der ersten beiden Monkey Island-Teile gemocht, und die sind fast genau so alt.

An Andy: Du riskierst Dein Geld nicht in dem Sinne, daß Du zahlst und es los bist, weil nur 499 999 Dollar zusammenkamen. Das Geld wird nur eingezogen, wenn die veranschlagte Summe erreicht wird.
Wenn ich Dich mißverstanden habe, was genau meinst Du, vor allem mit dem Konzept Spieleentwicklungsbank?
05.04.2012, 02:25 Andy (577 
Ich finde der Witz an LSL ist heute nicht mehr zu vermitteln. Für noch-nicht-ganz-18-jährige bzw. damalige Computerfreaks war das ja sicher einen große Sache. Aber heute, in Zeiten des freizügigen Internets und der nennen wir es mal größeren gesellschaftlichen Akzeptanz von Sexualität ist das Thema überholt. Und LSL1 basierte ja wie schon mal erwähnt auch noch auf einem noch älteren Textadventure.

Crowdfunding finde ich ja ganz nett (ich war kurz davor Wasteland 2 mit zu finanzieren, war leider zu spät für die geeignete Spendenklasse), aber warum kann man nicht einfach so ein Projekt normal mitfinanzieren, über eine Spieleentwicklungs-Bank? Warum muss man das Geld für eher dubiose Gegenleistungen ausgeben. Ich habe nichts gegen Hochrisikoanlage (meiner <500€ Einlage...), aber eine Chance auf Rückzahlung&Rendite wäre doch für alle Seiten besser!?
05.04.2012, 01:09 drym (4221 
Ich finde das alles super (Larry, Crowdfunding), habe allerdings zwei Gedanken dazu:

1. - Wenn das so weitergeht gibt es irgendwann so viele eigentlich unterstützenswerte Crowdsurfing-Projekte, dass man wirklich nicht mehr jedem Geld geben kann (ausser nen symbolischen Dollar oder so)

2. - Ich verstehe nach dem durchlesen der Larry-Seite, warum sie Larry 1 machen und der 25. Geburtstag ist für ein bekanntes Computerspiel ja auch ein enormes Jubiläum. Dennoch: Von Larry 1 gibt es bereits ein VGA-Remake, der Witz bzw. WOW-Effekt wird sich also etwas in Grenzen halten.

Hoffen wir, dass das nett und erfolgreich wird, dann machen sie VIELLEICHT ein neues Larry. Mit Al Lowe. Das könnte doch was werden. Meine 15 Dollar sollen sie haben. Mehr muss ich für NOCH MAL Larry 1 aber jetzt nicht ausgeben...
04.04.2012, 19:35 Jumpman (66 
Nach Tim Schafer hat nun auch Al Lowe das Thema "Crowd Funding" für sich entdeckt und versucht ein Remake von Larry 1 über Kickstarter.com zu finanzieren:

http://www.kickstarter.com/projects/leisuresuitlarry/make-leisure-suit-larry-come-again?ref=live

Ich war nie so der große Larry Fan, aber der ein oder andere hier wird sich bestimmt freuen...
16.02.2012, 20:20 Commodus (6229 
Avulsed schrieb am 15.02.2012, 18:30:
ich fands ja immer extrem schade das die ganzen teile nur auf english zu haben waren - zumindest gleub ich das.


Naja, was heisst die ganzen Teile? Nur Teile 1 & 2 wurden nicht lokalisiert (Deutsch). Ab Teil 3 ist jeder Teil auch auf Deutsch erschienen.
15.02.2012, 18:30 Avulsed (316 
ich fands ja immer extrem schade das die ganzen teile nur auf english zu haben waren - zumindest gleub ich das.
das larry was dann eine generation später für die PS erschien war wiederum ziemlich cool.
31.10.2011, 09:50 drym (4221 
Der gute Larry Laffer bekommt von mir zum guten Morgen mal glatte 8 Punkte spendiert.

Ohne ihn wäre mein Englisch nicht so früh so passabel gewesen (den zweiten und dritten Teil miteingerechnet), ausserdem fand ich die ganzen Anzüglichkeiten mit 12 höchst aufregend. Habe den ersten Teil nie komplettiert, bin kurz vor Schluss bei einem späteren Anlauf in einem Dead-End hängengeblieben und verlor die Lust.

Trotz dieser Sierra-typischen Makel ein echter Klassiker. Und von der Titelmusik habe ich inzwischen seit 19 Jahren einen Ohrwurm.
31.10.2011, 09:12 Rockford (2163 
Auch nicht schlecht. Nach so vielen Jahren habe ich heute durch unseren Besatzungssender gelernt, wie man "Leisure" tatsächlich ausspricht. Ich hatte es immer Läscher ausgesprochen.
10.09.2011, 09:09 Nestrak (809 
*aargghhh* Sierra und Amiga. Als Hardcore-Amigafreak musste ich mich über die Larry I 32 Farben Auflage und die fürchterliche Space Quest 4 Umsetzung maßlos ärgern. Potthäßliche Grafik, sau langsam und selbst mit Festplatte eine zähe Angelegenheit. Bei diesen Spielen habe ich immer neidisch auf die PC Plattform geschielt. Auch waren die Qualitätsunterschiede innerhalb der Sierra-Familie sehr unterschiedlich - Heart of China wurde sehr gut konvertiert.
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