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Video Games 2/91



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Scan von Herr Planetfall


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27.03.2012, 10:56 90sgamer (792 
Auch wenns einige zu hektisch finden, Sonic war einfach knuffig. Dieser Ringsound hat sich förmlich in mein Gedächtnis GEBRANNT. Schönes Leveldesign (imho), kunterbunt und ein unterhaltsamer Soundtrack - was will das Jump'n'Run Herz-mehr? Ob man nun Mario lieber hat oder nicht ist doch egal.

Rückblickend betrachtet befiel mir aber Teil 2 noch besser, weil noch schneller. Hätt nie gedacht, dass sie das derart ruckelfrei auf dem MD hinbekommen. Sind beides Superspiele, auch heute noch!
26.03.2012, 22:32 Retro-Nerd (13479 
Mir ja auch. Aber wir reden da wohl aneinander vorbei.
26.03.2012, 22:26 Riemann80 (1001 
Es ging auch nur um Zugänglichkeit.
26.03.2012, 22:22 Retro-Nerd (13479 
Also ich würde keine Vergleiche zwischen Mega Man, Super Ghouls'n' Ghosts etc. mit Sonic ziehen. Die spielen sich einfach zu unterschiedlich. War ja letztlich auch mein Punkt.
26.03.2012, 22:16 Riemann80 (1001 
Eigentlich nein. Umgekehrt heißt es nicht, daß ihnen das gleiche Design zugrunde liegt.
26.03.2012, 22:13 Retro-Nerd (13479 
Da du wohl den hohen Schwierigkeitsgrad dieser Spiele damit meinst. Sollte aber klar sein, dass genau das nicht von mir gemeint war.
26.03.2012, 22:11 Riemann80 (1001 
Und keines würde ich als zugänglicher als Sonic bezeichnen.
26.03.2012, 22:07 Retro-Nerd (13479 
Nein, weil keines der genannten Titel dem Sonic Konzept entspricht. Sind alles klassiche Vertreter des Genres.
26.03.2012, 22:04 Riemann80 (1001 
Retro-Nerd schrieb am 26.03.2012, 21:06:
Wenn ein simples Genre wie Jump'n Run, wie im Falle von Sonic, dem Videospiel Laien nicht sofort zugänglich ist wird es wohl in der Tat ein andere Zielgruppe haben. Sonic ist für mich persönlich ein Untergenre, kann man als Highspeed Jump'n Run bezeichnen.


Also ist z.B. Mega Man ein Highspeed-Jump'n'Run? Oder Alex Kidd in Miracle World? Oder (Super) Ghouls'n' Ghosts?
26.03.2012, 21:13 Retro-Nerd (13479 
Und genau ab da werden dann ja auch die Schwächen im langweiligen Leveldesign deutlich spürbar. Teil 2 kaschiert das etwas besser.
26.03.2012, 21:11 whitesport (852 
Mit dem Unterschied, daß man Sonic bei Bedarf auch hervorragend langsam spielen kann und einige Passagen, wie der zweite Level z.B. ja auch darauf ausgelegt sind.
26.03.2012, 21:06 Retro-Nerd (13479 
Wenn ein simples Genre wie Jump'n Run, wie im Falle von Sonic, dem Videospiel Laien nicht sofort zugänglich ist wird es wohl in der Tat ein andere Zielgruppe haben. Sonic ist für mich persönlich ein Untergenre, kann man als Highspeed Jump'n Run bezeichnen.

Da ziehe ich dann gern den Vergleich zum Shoot'em Up Untergenre "Bullet Hell". Da kommen 1 Millionen Kugeln auf dich zu, die dir (dank kleiner Trefferzone) kaum Schaden zufügen, aber extrem vom Spielgeschehen ablenken. Ziehe da deutlich die klassischen Vertreter vor.
26.03.2012, 20:59 whitesport (852 
Retro-Nerd schrieb am 26.03.2012, 19:25:
Hat auch nichts mit "auskennen" zu tun. Ich kann nur aus eigener Erfahrung schreiben, dass Videospiel-unbedarfte Menschen bei irgendeinem Super Mario Teil mal ein paar Minuten selber dran gespielt haben. Bei Sonic haben die meisten gleich das Joypad wieder weggelegt, weil einfach zu unübersichtlich und hektisch.


Nintendo und die Casuals sind ja nicht erst seit Wii ein Thema
26.03.2012, 20:04 Hudshsoft (878 
Ich kann mich da eigentlich nur der Meinung der damaligen Videogames/Powerplay-Redakteure anschliessen. SONIC ist ein technisch wie spielerisch gelungenes Jump'n'Run, dem vielleicht ein paar neue Ideen fehlten. Für mich ist Teil 1 auf dem Master System der beste Sonic aller Zeiten - die Megadrive-Teile spiele ich heutzutage so gut wie gar nicht mehr.
Kommentar wurde am 09.10.2015, 16:21 von Hudshsoft editiert.
26.03.2012, 19:25 Retro-Nerd (13479 
Jedes Spiel ist ausnahmslos Geschmackssache. Und universelle Meinungen gibt es nicht, sondern nur die eigene, die man vertritt. Aber davon lebt ja auch die Kommentarfunktion hier.

Hat auch nichts mit "auskennen" zu tun. Ich kann nur aus eigener Erfahrung schreiben, dass Videospiel-unbedarfte Menschen bei irgendeinem Super Mario Teil mal ein paar Minuten selber dran gespielt haben. Bei Sonic haben die meisten gleich das Joypad wieder weggelegt, weil einfach zu unübersichtlich und hektisch.
Kommentar wurde am 26.03.2012, 19:43 von Retro-Nerd editiert.
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