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Oddworld: Strangers Vergeltung
Oddworld: Stranger's Wrath
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Bisher 6 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.83

Entwickler: Oddworld Inhabitants   Publisher: Electronic Arts   Genre: Action, 3D   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Man!ac 4/2005
Testbericht
91%
88%
90%
Microsoft Xbox
CD
192Oliver Schultes
Partnerseiten:

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Serie: Oddworld: Abe's Oddysee, Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee, Oddworld: Strangers Vergeltung

Auszeichnungen:

User-Kommentare: (11)Seiten: [1] 
15.11.2025, 11:13 Petersilientroll (2347 
MetalSnake schrieb am 15.11.2025, 10:42:
Wofür steht M+K

Ich tippe mal auf Maus und Tastatur.
15.11.2025, 10:42 MetalSnake (70 
Lara3000 schrieb am 16.05.2025, 10:11:
Zwar werden im Interface immer noch die Befehle für M+K angezeigt, aber es geht.


Wofür steht M+K
15.11.2025, 00:39 Gladius (214 
Wahrscheinlich meint er die "Oddworld-Quintology". CEO Lorne Lanning wollte immer 5 "Oddysee" Spiele rausbringen, nach Abe - und Munch Oddysee sollte Squeeks Oddysee der dritte Teil werden, der nie rauskam. Spiele wie Exoddus oder Stranger waren aus Lannings Sicht als Bonusspiele zu verstehen. Da Soulstorm fast 5 Jahre alt ist, nicht so der Knüller war, Lanning auf die 70 zugeht und auch gerne mal viel redet, wenn der Tag lang ist, kann man davon ausgehen, dass da nichts mehr kommen wird.
14.11.2025, 23:33 Petersilientroll (2347 
Riemann80 schrieb am 14.11.2025, 23:16:
Wollten die Entwickler nicht insgesamt fünf Oddworld-Spiel machen, Abe's Exoddus nicht mitgerechnet?

Aber ... sind es nicht fünf, Abe's Exoddus nicht mit gerechnet?

1. Abe's Oddysee / Abe's Exoddus
2. Munch's Oddysee
3. Strangers Vergeltung
4. Abe's Oddysee - New 'n' Tasty!
5. Soulstorm

Oder reden wir aneinander vorbei?
14.11.2025, 23:16 Riemann80 (1241 
Wollten die Entwickler nicht insgesamt fünf Oddworld-Spiel gemacht, Abe's Exodus nicht mitgerechnet?
31.05.2025, 22:04 Gladius (214 
Lara3000 schrieb am 31.05.2025, 19:40:
Keine Ahnung, ob das ein Bug ist, aber wenn Du später in Deiner eigentlichen Gestalt etwas in der Thrid-Person View tun sollst, z.B. einen Gegner aufsaugen, die Animation vorbei ist und Du Dich wieder bewegen sollst, klebt die Figur einfach fest.


Ist ein Bug, ich habe das selbst auf PC damals (durch)gespielt und hatte diesen Fehler nicht.

Was das Spiel betrifft: Bin da tatsächlich zwiegespalten. Bis zum letzten Drittel fand ich es eigentlich gar nicht übel. Man spielt einen coolen Kopfgeldjäger, hat ein vielseitiges Waffenarsenal mit „Lebendmunition“ und kann entscheiden, ob man taktisch mit Eichhörnchen, Spinnen & Co. vorgeht oder eher den Rambo macht. Aber das Ende hat mir dann absolut 0 gefallen !!! Ohne spoilern zu wollen: Das Ding, das man am Ende spielt – damit bin ich überhaupt nicht warm geworden. Ich hätte viel lieber weiterhin den coolen Auftragsjäger gespielt. Außerdem kam man am Ende mit Taktik nicht mehr weiter – das Spiel setzte nur noch auf Action und Geballer. Dieser Twist, der wohl für Abwechslung sorgen sollte, hat für mich leider überhaupt nicht funktioniert.

Rückblickend fand ich sogar Munch’s Oddysee, trotz all seiner Bugs, besser als Stranger’s Wrath. Dort gab es wenigstens noch so etwas wie Rätsel, und auch die Story sowie die Charaktere fand ich deutlich interessanter, die dazu ohne diesen erzwungen wirkenden, schwachen Plot-Twist wie bei Stranger’s Wrath auskamen. 7/10
31.05.2025, 19:40 Lara3000 (222 
Ach, das Spiel war schon ok. Allerdings konnte ich es nicht lange am Stück spielen, sonst hätte es mich doch zu sehr aufgeregt. Vor allem im letzten Drittel, wenn man vermehrt (und unter Zeitdruck) die Third-Person View verwenden soll, fand ich es fast unsteuerbar. Hätte man da nicht jederzeit speichern können, hätte ich es abgebrochen.

Keine Ahnung, ob das ein Bug ist, aber wenn Du später in Deiner eigentlichen Gestalt etwas in der Thrid-Person View tun sollst, z.B. einen Gegner aufsaugen, die Animation vorbei ist und Du Dich wieder bewegen sollst, klebt die Figur einfach fest. Dann geht's nur mit einem Sprung weiter, oder einem seltsamen Turbo, der Dir wieder zeigt, wie clunky doch die Steuerung ist, während Du beschossen wirst...

Skurril war auch, dass in den deutschen Untertiteln ein vollkommen anderer Text geschrieben stand, als in der deutschen Synchronistation gesprochen wurde.
Kommentar wurde am 31.05.2025, 19:41 von Lara3000 editiert.
16.05.2025, 10:11 Lara3000 (222 
Ich spiele das gerade. 1a Controllersupport. Zwar werden im Interface immer noch die Befehle für M+K angezeigt, aber es geht.

Merke nur, dass ich von solchen alten Spielen, auf dem Gaming PC, gerne mal Motion Sickness kriege, wegen der zu schnellen Kamera.
26.12.2023, 13:44 Katalysator (168 
Das Spiel wollte ich damals nach dem passablen, aber in summa für mich doch eher enttäuschendem Munch Oddysee, gar nicht anfassen. Die 3D-Welt in Munch Oddysee sah schlecht und trist aus und ich dachte, bei Strangers Wrath wird Oddworld sicherlich ähnliches abliefern. Dann war meine Neugier doch zu groß und ich lieh das Spiel von der Videothek aus. Und was wurde ich eines besseren belehrt ! Geiles, innovatives Gameplay mit der lebenden Munition und dem ständigen Wechsel zwischen Third Person und Ego Shooter, geile deutsche Synchro, ein cooler Kautabak spuckender Kopfgeldjäger im wilden Westernstil, cooler Soundtrack und eine liebevoll gestaltete, vielseitige Welt mit Dschungel, Steppe, Schnee, Höhlen und Flüssen, die man mehr oder weniger frei erkunden konnte, rundeten das Spiel ab. Dazu noch die ganzen Dörfer im Westernstil mit ihren schrägen Hühnereinwohnern, die für Tipps angequatscht werden konnten und mit bissigem Humor antworteten. Der Plot-Twist gegen Ende, wofür Stranger das Geld beim Doc brauchte, hatte mich auch überrascht. Lediglich, dass man oft immer dasselbe erledigen musste (Bandit fangen - Kopfgeld eintreiben - Bandit fangen - Kopfgeld eintreiben) konnte man negativ kritisieren, aber sonst ? Für mich war das Spiel 2005 Game of the Year auf der X-BOX und ein ähnlicher Blockbuster wie Abes Oddysee seinerzeit auf der PS1. Leider hat sich das Spiel damals trotz sehr guter Kritiken schlecht verkauft und die Entwicklung wurde überschattet von Querelen. Der leitende Entwickler Lorne Lanning machte den Publisher EA verantwortlich, zu wenig Geld ins Marketing fürs Spiel investiert zu haben, während EA die Vorwürfe bestritt und beteuerte konform im Einklang mit den geschäftlichen Verbindungen gehandelt zu haben. Die schwachen Verkaufszahlen stampften jedenfalls sehr zu meinem Bedauern ein geplantes Sequel in den Boden und bedeuteten auch gleichwohl für Oddworld Inhabitant den Rückzug vom Softwaremarkt. Wirklich traurige Sache und insgesamt unverdient, denn das Spiel war wirklich Top.
25.12.2023, 18:16 ScroogeMcDuck (363 
Hat mir schon wieder deutlich besser gefallen als der Vorgänger, geht spielerisch aber auch in eine völlig andere Richtung als die sonstigen Oddworld-Titel. Das schräge Design und der schwarze Humor wurden aber zum Glück beibehalten. Auch sonst spielt sich die Mischung aus Action-Adventure und Ego-Shooter recht eigen aber gelungen und auch heute noch originell.

Abwärtskompatibel ist das Xbox-Original zwar meines Wissens nach nicht, dafür gibt's aber ein durchaus gelungenes Remaster für die meisten aktuellen Systeme, inklusive 4k und besseren Bildraten.
Kommentar wurde am 25.12.2023, 18:17 von ScroogeMcDuck editiert.
25.12.2023, 17:38 Twinworld (2810 
Das wurde Monate lang in allen Magazinen großangekündigt und hat mMn die Vorschusslorberren echt verdient.
Gehört zu den besten Spielen auf der X-Box,allein die Steuerung ist großartig wie auch der Rest vom Spiel.
Der einzigste kleine Kritikpunkt ist das es doch sehr schwer ist,besonders die Bosskämpfe waren eine echte herausforderung.
Für mich eine Glasklare 10.
Kommentar wurde am 26.12.2023, 07:01 von Twinworld editiert.
Seiten: [1] 


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