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Shamus
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Bisher 6 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.00
Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Happy Computer 3/84
 | Testbericht
 | ohne Bewertung | Commodore VC20
| Modul
| 1109 | Franz Mathy
| Happy Computer 2/84
 | Testbericht
 | ohne Bewertung | Commodore VC20
| Modul
| 227 | Joseph Weigand
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (14) | Seiten: [1] |
10.01.2014, 10:02 Phileasson (481)  | |
Wenn ich wilde Ballerei aus der alten Zeit haben will, greife ich zu Berzerk oder Frenzy. Shamus hält da nicht mit. |
25.12.2010, 23:53 Sternhagel (955)  | |
Für mich war das Spiel auch nur mal so für zwischen durch ganz nett. Als ich aber Montezuma's Revenge bekam, verlor Shamus schnell an Motivation. |
25.04.2010, 16:23 Spitfire (266)  | |
Shamus war für ein kurzes Spiel zwischendurch ganz nett aber langfristig konnte es mich nicht motivieren. Der Vergleich mit Robotron ist durchaus angebracht. |
14.07.2008, 22:42 DasZwergmonster (3237)  | |
Als ich grad durch meine Emu-Rom-Sammlung stöberte stiess ich auf "Shamus" für den Gameboy Color. Wusste bislang nicht, dass das anno 1999 für den bunten Gameboy umgesetzt wurde, also gleich mal angespielt. Fazit: bäh! Grafisch vielleicht etwas schicker als anno dazumal auf dem C64 (wenn auch nicht wesentlich), Spiel ist eigentlich komplett gleich wie damals, bis auf einen gravierenden Unterschied: der aktuelle Raum ist nicht wie auf den "alten Versionen" ganz auf dem Bildschirm zu sehen, sondern nur ein Ausschnitt, der dann weiterscrollt... so wenn er denn will. Und das ist das große Manko dieser Gameboy-Umsetzung, denn ich stehe ganz unten am Bildschirmrand und kann nicht sehen, was unter mir ist, weil der Bildschirm einfach nicht scrollen will. Dann noch einen zaghaften Schritt nach unten.... ups, in eine Wand gerannt... tot. Super |
30.05.2008, 18:19 Gast  | |
Coole Seite. Mir gefallen insbesondere die alten Tests aus "Homecomputer" etc. Echt weiterzuempfehlen! |
12.11.2007, 20:39 Frank ciezki [Mod Videos] (3773)  | |
Hmmm.Das Spielprinzip erinnert mich eigentlich noch eher an Robotron als an Gauntlet. |
12.11.2007, 20:35 Herr Planetfall [Mod] (4039)  | |
Shamus ist ganz niedlich, aber heute ist es halt kein Anreiz mehr, bis in Level 32 zu kommen, wenn die Level inhaltlich alle gleich sind. Allerdings wußte ich nicht, daß Gauntlet in Shamus einen so eindeutigen Vorgänger hat. Ich dachte bis jetzt, dieses Spielprinzip sei mit Gauntlet erfunden worden. |
18.08.2007, 18:31 Gast  | |
Shamus für den TI-99/4A war ganz toll zu spielen. Heute ist das Modul für den TI-99/4A fast nicht mehr zu bekommen. |
29.04.2007, 22:46 DRAX (288)  | |
Shamus auf dem 64er fand ich nicht sehr berauschend.Die Ätzgrafik sowie die "Bitte-nicht-die-Wände-berühren"-Thematik fand ich nur langweilig.Alleine schon das Gegneraufgebot mit Dronen und so gefiel mir nicht.Zudem war es einfach zu wuselig.Zu diesem Zeitpunkt fand ich Spiele wie z.B. Boulder Dash weitaus spannender und interessanter zumal dort auch die Grafik ganz hübsch war. Shamus hingegen hatte in meinen Augen kein Flair. |
23.01.2007, 19:14 KotzeMc (297)  | |
Zodiac auf C-64 war schon sehr fein  ... mir hat´s viel Spass gemacht  . |
19.01.2007, 17:31 Frank ciezki [Mod Videos] (3773)  | |
Zodiac auf dem C64 fast das selbe Spiel aber bessere Grafik. |
19.01.2007, 15:56 DasZwergmonster (3237)  | |
Shamus hab ich auch oft gespielt... eigentlich ein unterhaltsames Spiel, auf Dauer wirds aber, wie bereits gesagt langweilig.
Shamus Case 2 war da schon eine ganze Ecke besser... und hat mit dem ersten Teil ja gar nix mehr zu tun. |
19.01.2007, 14:29 monty mole (1139)  | |
Die VC20 Version von Shamus sieht besser aus als die C64 Umsetzung. Hier waren die Grafiken ein ganzes STück monotoner. |
19.01.2007, 10:42 tschabi (2616)  | |
shamus fand ich nicht so berauschend,war auf dauer etwas monoton. | Seiten: [1] |
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