Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: sindsche77
| Sonstiges
| |
|



 | |
| Spiele-Datenbank |
28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
|
|
Sengoku
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 5 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.40
| Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Mega Fun 8/93
 | Testbericht
 | - | - | 72%
| SNK Neo Geo
| 55 MBit Modul
| 89 | Philipp Noak Stefan Hellert
| Video Games 1/92
 | Testbericht
 | durchschnittlich | SNK Neo Geo
| 55 MBit Modul
| 169 | Andreas Knauf
| | Partnerseiten: |
 |
| Videos: 2 zufällige von 1
| |
|
| | User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
23.08.2025, 18:50 Petersilientroll (2347)  | |
Momentan beschäftige ich mich viel mit den Grafikeinstellungen von PCSX2. Dabei feiere ich einen kleinen Erfolg nach dem anderen; aber gegen die häßlichen Deinterlacing-Artefakte in der Sengoku-Anthology ist leider (noch?) kein Kraut gewachsen. |
23.08.2025, 18:30 lizard0815 (825)  | |
SNK und Beat´em´Ups - das passte leider nie wirklich zusammen, auch wenn sie es immer wieder versucht haben. Die ersten beiden Sengoku-Spiele sind überhaupt nicht mein Fall - spielerisch simpel und grafisch mager. Bizarr sind sie, das steht fest. Der einzige brauchbare Teil war der dritte, und den hat keiner mehr mitbekommen, da er nach SNKs Pleite erschien. Grafisch ist er für ein 2D-Spiel von 2001 natürlich gelungen. Das Gameplay hat zum Glück nichts mehr mit den Vorgängern zu tun, aber 4 Knöpfe sind mir für ein Beat´em´up eigentlich einer zuviel. Wer natürlich viele Kombos ausspielen will, ist hier wiederum richtig. Die Gegner sind leider dauernd die gleichen und sterbenslangweilig. |
24.03.2022, 20:25 Riemann80 (1241)  | |
Park Patrol schrieb am 08.01.2012, 01:40: Das ist so ein richtig schräger Titel... Der Wechsel zwischen der Traum/Geister-Ebene und dem (ahum) "realen" Geschehen ist durchaus originell. Allerdings kommt es mir recht schwer vor, muss ich unbedingt mal länger spielen.
Was ich bemerkenswert finde ist die eher "traditionell" angehauchte Musik in der Geister-Ebene. Eher so eine Art Ambient-Singsang....ziemlich abgefahren.
Klar gibt es "schönere" Spiele auf dem NEOGEO von der Grafik her - aber ich finde Sengoku trotzdem auf eine sehr seltsame Art stylisch. Diese Vermischung von "modernen" Stadtkulissen mit Samurais & Ninjas wirkt - als Stilmix - schon sehr bizarr. Könnte einem wirklich wirren Comic entsprungen sein. Auch die Farbgebung der Gegner ist der Hinsicht ganz interessant. Da wird mit kräftigen Farben auch wieder eine ganz andere Ebene "erzeugt", als bei den modernen Hintergründen. Die Gegner wirken eher, als ob sie mittelalterlichen Farbstichen/Tuschezeichnungen entsprungen wären (das passt auch zu den Todesanimationen der Gegner, die ja eher wie Papierfiguren umfallen)
Was den Stil angeht, sehe ich das ähnlich. Ich denke auch, daß die Gestaltung der Gegner an alten japanischen Zeichnungen orientiert sind. Spielerisch finde ich es nicht so gelungen, aber ich mag die Atmosphäre irgendwie. Die Geisterwelt mit ihrer Musik und die eher farbarme und zerstörte Realwelt erzeugen eine düstere, surreale Atmosphäre bei mir, die mich seltsamerweise mehr packt als die beiden Nachfolgetitel, obwohl diese eignetlich spielerisch besser sind. |
08.01.2012, 01:40 Park Patrol (188)  | |
Das ist so ein richtig schräger Titel... Der Wechsel zwischen der Traum/Geister-Ebene und dem (ahum) "realen" Geschehen ist durchaus originell. Allerdings kommt es mir recht schwer vor, muss ich unbedingt mal länger spielen.
Was ich bemerkenswert finde ist die eher "traditionell" angehauchte Musik in der Geister-Ebene. Eher so eine Art Ambient-Singsang....ziemlich abgefahren.
Klar gibt es "schönere" Spiele auf dem NEOGEO von der Grafik her - aber ich finde Sengoku trotzdem auf eine sehr seltsame Art stylisch. Diese Vermischung von "modernen" Stadtkulissen mit Samurais & Ninjas wirkt - als Stilmix - schon sehr bizarr. Könnte einem wirklich wirren Comic entsprungen sein. Auch die Farbgebung der Gegner ist der Hinsicht ganz interessant. Da wird mit kräftigen Farben auch wieder eine ganz andere Ebene "erzeugt", als bei den modernen Hintergründen. Die Gegner wirken eher, als ob sie mittelalterlichen Farbstichen/Tuschezeichnungen entsprungen wären (das passt auch zu den Todesanimationen der Gegner, die ja eher wie Papierfiguren umfallen)
Bizarr ist vielleicht auch das Stichwort, mit dem Sengoku am besten beschrieben werden kann.
Ich würde es eher als Kunstwerk denn als Spiel sehen... ein interessantes Experiment... Kommentar wurde am 08.01.2012, 01:42 von Park Patrol editiert. |
19.09.2010, 11:55 Marco (3609)  | |
Grafisch wie auch soundtechnisch nicht so gewaltig wie mancher anderer Side-Scrolling-Prügler auf dem Neo Geo, ist aber zumindest ein Anspielen wert. | | Seiten: [1] |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|