Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: jjdude79
 Sonstiges




Spiele-Datenbank

Bild
28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
Titel
Entwickler
nach was?
Magazine
Datenträger
Spieltype
Alphabet
System
Sortierung
Jahr
Treffer
 Genre Suche (aufklappen)
zufälliger Test/Vorschau anzeigen           



Amaurote
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 1 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 3.00

Entwickler: Binary Design   Publisher: Mastertronic   Genre: Action, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 10/87
Testbericht
ohne BewertungAtari 800/XL/XE
C64/128
1 Kassette
1 Kassette
98-
ASM 9/87
Testbericht
8/12
8/12
8/12
8/12
7/12
7/12
C64/128
CPC
1 Kassette
1 Kassette
67Ulrich Mühl
Happy Computer SH 21
Testbericht
84%
78%
58%
CPC
1 Kassette
219Anatol Locker
Partnerseiten:

Dein Lieblingsspiel?

Willst du das Spiel noch spielen? Dann setze es auf deine Liste!

Hast du das Spiel durchgespielt? Dann setze es auf deine Liste!

Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: C64, Spiel
Kategorie: CPC, Musik
User-Kommentare: (12)Seiten: [1] 
20.11.2025, 16:06 Grumbler (2297 
yup

(auf den alten Kisten wie NES und C64. 16-Bit-Generation hat dann schon meist mehrere Layers, die mehr Flexibilitaet ermoeglichten, fuer Parallax und/oder Vordergrund.)
Kommentar wurde am 20.11.2025, 16:09 von Grumbler editiert.
20.11.2025, 12:50 Edgar Allens Po (5067 
Interessant, können Hardware-Sprites nicht hinter Objekten verschwinden? Sind die immer im Vordergrund?
19.11.2025, 19:42 Grumbler (2297 
Mode 1 ist 320x200 mit 4 beliebigen Farben von 27 (plus Raster-Spielereien).

Sieht aus, das Spiel variiert von sich aus ein wenig, je nach Level/Szenerie, wenn du das meinst. Wie es etwa auch Batman macht.

Ansonsten konnte man manchmal die Farben am Anfang um-poken (relativ einfach wenn das Spiel standardmaessig zu laden war und kein besonderes Format benutzte), wenn man denn wollte.
19.11.2025, 17:10 Frank ciezki [Mod] (4582 
Gab es bei der Schneiderversion die Möglichkeit ein Farbschema zu wählen ?
Auf YouTube habe ich nämlich verschiedene, farblich ziemliche unterschiedliche Varianten der CPC-Version gefunden.
19.11.2025, 16:30 Grumbler (2297 
> an die Schneider-Version anlehnt

oder Spectrum halt.

Muss wohl auf der Insel ein ziemlicher Hit gewesen sein, der die C64-Szene neidisch machte, dass sich jemand des Titels ueberhaupt annimmt fuer ein Remake.

Ja, Hi-Res. Haette man es farbiger machen koennen? Ja, vielleicht. Aber braeucht man einen guten Designer/Grafiker, der das richtig zuschneidet. Der Hi-Res-Modus auf dem C64 funktionert ja auch eher wie auf dem Spectrum, nicht wie auf dem CPC, insbesondere werden wohl keine Hardware-Sprites verwendet, wenn Sprites hinter den Objekten verschwinden koennen. Man koennte Sprites aber fuer Elemente der Umgebungsgrafik verwenden, um dort die Mehrfarbigkeit zu erreichen, die ansonsten nicht moeglich waere.
Kommentar wurde am 19.11.2025, 16:32 von Grumbler editiert.
19.11.2025, 09:32 Edgar Allens Po (5067 
C64 Port 2022

Hat das jemand mitgekriegt? Da kam mal ein neuer Port raus für den Cevi, der sich an die Schneider-Version anlehnt. Überrascht wird man von einer sehr coolen Musik, vor allem während des Spiels. Passt zwar eigentlich gar nicht, klingt aber toll.

Mich irritiert die Blackwhite-Grafik, ist das Hires? Am Schneider wird ja 4-Farb-Modus genutzt bei 320x200.
22.07.2018, 15:07 Anna L. (2028 
Auf dem CPC sehr bekannt aufgrund der doch sehr guten und etwas eigenwilligen bzw. atmosphärischen Musik von David Whittaker, der im Rahmen der Möglichkeiten des AY-Chips (ohne spezielle Tricks) ganze Arbeit leistete. Wie so oft. David war echt gut.

Auch grafisch aufgrund der hohen Auflösung erwähnenswert gut.

Spielerisch? Ich hab das Game nicht kapiert.
Wie auch schon "Glider Rider", ebenfalls mit Super-Sound vom Whittaker.
Kommentar wurde am 22.07.2018, 15:08 von Anna L. editiert.
06.04.2013, 18:25 Frank ciezki [Mod] (4582 
Gibt es ein Video der C64-Version ?
Die sieht ja, wie Anatol schon bemerkte, wirklich wie ein komplett anderes Spiel aus.
06.04.2013, 16:33 Edgar Allens Po (5067 
Geiles Intro!
Der dramatische Sound vom David Whittaker klingt auch ziemlich interessant.
16.08.2010, 22:09 Doc Sockenschuss (1476 
Ich hatte die Spectrum 128k-Version, das ist auch die, die im Video gezeigt wird, mit dem recht schönen Intro (halbwegs aufwendige Intros gab es ja um 1987 noch selten, zumindest auf dem Gummitastenknecht). Stammt übrigens von den gleichen Programmierern, die auch Glider Rider umgesetzt haben. Die detaillierte Grafik wusste zu gefallen, nur halt wie üblich ziemlich farblos, aber das war ich eh schon gewöhnt, ist halt ein "acquired taste" für einen Spectrum-User
16.08.2010, 13:23 Il bastardo (218 
Wow, dass dieses obskure Spiel hier auch verzeichnet ist!

Ebenso wie mein Vorredner hatten wir Amaurote für den Atari 800XL auf Datasette (Familienintern nannten wir es schlicht "Das Bienenspiel"). Diese ist hardwarebedingt langsamer als die Speccy-Version und lässt ein paar grafische Details missen, dafür gibt der Atari-Soundchip die unheimliche Musik deutlich besser wieder. Dadurch ist Amaurote zu Beginn athmosphärisch wirklich enorm stark; Die feindlichen Bienenheere sorgen manchmal für echte Schrecksekunden, wenn sie plötzlich in Kompaniestärke auftreten und einen über die halbe Karte jagen. Die ewig gleiche Routine in jedem Level ermüdet jedoch schnell: Im weiteren Spielverlauf kommt nicht ein einziger neuer Spielaspekt hinzu. Ich habe mich trotzdem vorletztes Jahr durch alle Levels hindurchgequält und so den familieninternen Mythos beseitigt, das Spiel wäre unschaffbar. Die Belohnung: Eine schnöde Texteinblendung mit "Mission completed".

Eigentlich ist Amaurote nicht uninteressant und für den Atari 800 sogar eine gelungene Technik-Demo; Unterm Strich aber nur ein sehr begrenzter Spielwert. Sollte man trotzdem mal antesten, wenn man sehen will, was auch auf dem Atari 800 technisch machbar war.
04.08.2010, 20:35 Andy (579 
Keine Kommentare?

Ich hatte das Spiel für den Atari 800 XL, und es hatte die isometrische Darstellung wie beim Spektrum. Das Spiel hätte ein Riesenhit sein können, aber es hatte ein Manko: langweiliges Spielprinzip. Eigentlich eiert man nur in den Städten rum, sucht die Königin und bombt sie aus. Gelegentlich wird man von Scouts entdeckt, die bombt man am besten auch weg, mit interessanter Steuerung und Interface (Bomben hüpfen(!);man kann auch Kaufen, z. B. die Superbombe für die Drone oder normale Munitionsbomben). Schwer zu beschreiben, aber es passiert halt nichts. Innovatives aber langweiliges Gameplay. Die zerstörbare Stadt und einiges andere war ein guter Ansatz.

Ich empfehle interessierten mal in die verlinkten Videos zu schauen.
Seiten: [1] 


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!