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Gruds in Space
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Bisher 1 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.00
C64/128
Entwickler: Sirius Software   Publisher: Sirius Software   Genre: Adventure, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 8/84
Testbericht
ohne BewertungC64/128
Diskette
198F. O. Malisch
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Videos: 2 zufällige von 6 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari 800/XL/XE, Spiel
Kategorie: C64, Spiel
User-Kommentare: (8)Seiten: [1] 
06.12.2024, 15:02 Ingo (17 
In der 42/84 der "Compute mit" ist auf Seite 6 auch noch ein Test.
18.04.2017, 21:10 nudge (2096 
Ich habe mich damals auch endlos an diesem Adventure versucht und mich über das ständige Geflacker geärgert. Was das wohl sollte
03.06.2013, 17:35 Phileasson (519 
Gruds in Space erinnert mich trotz anderem Setting irgendwie ziemlich an The Mask of the Sun. Durchgehend mit mehr oder weniger hübschen Grafiken illustriert, hier und da zusätzlich noch einfache Animationen und gelgentlich Soundeffekte eingestreut.

Die Schwächen teilen sich die Titel auch: monotone Passagen
der Teil im Alienraumschiff mit den verschiedenfarbigen Orbs
und lange Laufwege.

In der Rubrik "Adventures der frühen Achtziger" rangiert es was Technik, Story und Parser angeht sicher vor der Masse der Hi-Res -, Mysterious - und Scott Adams Adventures aus der Zeit.

Ob es an die Platzhirsche von Infocom rankommt, ist allerdings die Frage (hängt wohl davon ab wie wichtig einem die visuelle Komponente ist).

Für mich gute 8 Punkte.
09.09.2012, 15:27 spatenpauli (982 
Zudem waren diese damaligen Preisangaben in aller Regel zu hoch gegriffen. Wenn man sich ein wenig umgeschaut hat und nicht im Supermarkt nebenan zugriff (wenn der denn Spiele führte), hat man bei Joysoft, Funtastic, Wial und Konsorten eigentlich immer auch teurere Veröffentlichungen für unter 100 DM bekommen. Inklusive Versandkosten.
09.09.2012, 01:28 drym (4371 
Naja, wenn man seine Spiele bei Kickstarter gepledged, bei Steam und GOG gekauft, im Humble Bundle unterstützt (und gespendet) und bei einigen Herstellern direkt auf der Seite erworben hat, ist sicherlich in der Summe mehr Geld weg als früher bei dem einen Original im Monat, welches man sich damals irgendwie leistete.

Logischerweise hat man aber heute kaum mehr Zeit zum spielen, so dass vieles ungespielt liegen bleibt, was man erworben hat. Dieses Schicksal ereilte früher nur Raubkopien.

Von diesem Geld kommt aber immerhin ein größerer Teil bei den Entwicklern an als früher (und das bringt ja dann irgendwie auch bei ungespielten Spielen was).

Ausserdem gibt es heute youtube, spielbare Demos, Game-Blogs und -Foren, die den Kauf eines Magazins mehr oder weniger überflüssig machen.
Desweiteren kosten Playstation-Spiele heute immer noch 59 oder 69 Euro, was - Inflation ausgeklammert - auch 130-140 Mark wären, eine Abwägung der Investition wäre also auch hier durchaus angemessen.
Kommentar wurde am 09.09.2012, 01:54 von drym editiert.
09.09.2012, 00:16 Anamon (114 
129 Mark, meine Güte. Das Schrumpfen des Magazinmarktes hat bestimmt nicht zuletzt auch damit zu tun, dass Software heute nicht mehr eine ganz so grosse Investition ist.
28.01.2012, 17:36 docster (3407 
"Gruds in Space" war auch eine meiner allersten Genreerfahrungen, doch sind die Erinnerungen zu stark verblaßt, als daß eine inhaltliche Wertung oder Parser - Beurteilung möglich wäre.

Wie resümieren die Adventure - Experten?
29.11.2011, 22:41 Cycho (8 
Geil, danke. Endlich ist ein Test released. War eines meiner ersten Adventures und hat meine Liebe zu dem Genre geweckt. War das spannend damals das Weltall zu erkunden!
Seiten: [1] 


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