Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: CharonJr
| Sonstiges
|
|



 | |
Spiele-Datenbank |
27016 Tests/Vorschauen und 14660 Zeitschriften
|
|
Iridion II
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 3 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.67
Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Man!ac 7/2003
 | Testbericht
 | 88%
| 73%
| 74%
| Nintendo Game Boy Advance
| Modul
| 115 | Colin Gäbel
| Partnerseiten: |
 |
Videos: 2 zufällige von 1
|
|
| User-Kommentare: (6) | Seiten: [1] |
03.05.2025, 16:50 lizard0815 (493)  | |
Gunnar schrieb am 03.05.2025, 12:44: Tja, wo ich hier den Kommentar von lizard0815 lese: Tatsächlich gefehlt hat auf dem GBA eben so ein richtiger an die Grenzen gehender Bullet-Hell-Shooter. Stattdessen dominierten eher gemächliche, übersichtliche Story-Shooter wie "Gradius Advance", "Invader" oder eben das hier, und auch die Konvertierungen ("Phalanx", "R-Type: The 3rd Lightning", "Steel Empire") gingen allesamt genau in diese Richtung... Ja, fehlt definitiv, das ganze Genre der 2D-Shooter ist schwach besetzt auf dem GBA. Aber als der rauskam, war das einfach schon totale Nische. Da kann man sich schon denken, dass kein Hersteller einen technischen Benchmark Titel ausgerechnet in diesem Genre produzieren wollte. |
03.05.2025, 12:44 Gunnar (5378)  | |
Tja, wo ich hier den Kommentar von lizard0815 lese: Tatsächlich gefehlt hat auf dem GBA eben so ein richtiger an die Grenzen gehender Bullet-Hell-Shooter. Stattdessen dominierten eher gemächliche, übersichtliche Story-Shooter wie "Gradius Advance", "Invader" oder eben das hier, und auch die Konvertierungen ("Phalanx", "R-Type: The 3rd Lightning", "Steel Empire") gingen allesamt genau in diese Richtung - alle mit ausgefeilten Upgrade-Systemen und lernorientiertem Labyrinth-Leveldesign. Aber das habe ich ja schon unten weiter so ähnlich geschrieben.  Ein paar Homebrew-Sachen in dieser Richtung gab's natürlich noch - eine davon hatte ich tatsächlich mal im Emulator gespielt, aber der Name und das ROM sind mir leider beide entfallen -, aber die zählen natürlich eigentlich nicht. |
03.05.2025, 11:14 lizard0815 (493)  | |
Die Grafik sieht auf Standbildern ja ganz hübsch aus und sie ist es auch in Bewegung - nur die Abwechslung innerhalb der Levels tendiert halt leider gegen Null. Und letztlich sind alle Levels austauschbar, mit marginal variierten Abfolgen von Gegnern und Hindernissen. Die Bosse sind auf Anhieb durchschaut und bieten keine Herausforderung. Unterm Strich eine Tech-Demo mit leidlich brauchbarer Ballerkost, für mich ein niedriger 60er. |
12.11.2023, 07:09 Twinworld (2777)  | |
Mir gefällt das Konzept,es ist viel geschick gefordert vom Spieler und ein wenig vorrausahnen welcher Pfad der richtige ist. Bin mal gespannt wie die späteren Stages sich spielen,habe mich bisher erst durch die 3 ersten Levels manövriert. Da leider keine Batterie im Modul schlummert gibts halt Passwörter(Schon Schade). Na,Ja besser als nix. |
29.11.2021, 01:57 DaveTaylor (2060)  | |
Das war der absoluter Knaller. Diese 3D Grafiken in mehreren Ebenen! Das Gameplay wie "Xenon 2", nur eben in schrägem 3D. Und dann diese Musik von einem Amiga Typen: Manfred Linzner (Pink/Abyss). Kam dann sogar als CD raus und ich habe zugegriffen! Super Amiga Feeling! Klingt wie Hülsbeck. Kommentar wurde am 29.11.2021, 02:03 von DaveTaylor editiert. |
27.11.2021, 13:44 Gunnar (5378)  | |
Tja, Shooter waren auf dem GBA leider tendenziell Mangelware (Vertikalscroller sogar noch mehr...), also habe ich da doch nach allem gegiert, was irgendwie verfügbar war - und da versprach "Iridion II" einiges. Für mich war dieses Spiel dann aber irgendwie doch eine kleine Enttäuschung - was aber nicht an der Machart oder Qualität lag (die Ausführung war ja sehr, sehr gut), sondern am Design. Es war eben keines dieser Spiele, das auf ausgefeilte Gegnerformationen, Schussmuster und sich steigernde Waffensysteme setzte, sondern hatte doch einen etwas anderen Ansatz: Das Leveldesign war recht vertrackt und erforderte eher Fingerspitzengefühl und Lernfähigkeit anstelle schneller Reflexe. Will meinen: Hier gab's eher wenige Gegner, dafür recht viele Hindernisse bis hin zu regelrechten Labyrinth-Passagen, in denen millimetergenaues Manövrieren viel wichtiger war als Reaktionsschnelligkeit. Das Ballern war da fast eine Nebensache, in dieser Hinsicht erinnerte das Spiel eher an "Viewpoint" oder "Xenon 2" als an, tja, "Don Pachi" oder "Raiden" (was ich jeweils bevorzugt hätte). Damit ging's leider doch etwas an meinem Geschmack vorbei, und ich habe es in Summe viel weniger intensiv gespielt als den in dieser Hinsicht viel geradlinigeren Pseudo-3D-Vorgänger, bei dem es wirklich nur darum ging, Gegner möglichst zu zerbröseln. Trotzdem: 7/10 Punkten sollten schon drin sein. | Seiten: [1] |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|