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GT Advance 3: Pro Concept Racing
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.50

Publisher: THQ   Genre: Rennspiel, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Man!ac 7/2003
Testbericht
65%
58%
71%
Nintendo Game Boy Advance
Modul
75Ulrich Steppberger
Partnerseiten:

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Serie: GT Advance Championship Racing, GT Advance 2: Rally Racing, GT Advance 3: Pro Concept Racing

Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: Game Boy, Longplay
User-Kommentare: (5)Seiten: [1] 
22.12.2022, 12:02 Petersilientroll (2347 
Bin seit dieser Woche Wii-Besitzer und habe gleich etwas dazugelernt: Aus der Reihe gibt es auch einen Ableger für die Wii. Nennt sich GT Pro Series und erinnert mit seiner Cell-Shade-Optik etwas an Auto Modellista.
08.12.2022, 23:38 Gunnar (5724 
Schräg an diesem Spiel übrigens ist folgendes: Was ist zu lesen, wenn man über die Ziellinie fährt? "GOAL!" - Äh, ja.
27.11.2021, 13:21 robotron (2863 
Bis heute nicht gespielt ... hatte bzw. habe nur den ersten Teil auf dem GBA.
27.11.2021, 13:21 Petersilientroll (2347 
Gefiel mir so gut, daß ich es mir sogar (zusammen mit dem Rally-Vorgänger) gekauft hatte - obwohl ich bis heute keinen GBA besitze. Hatte dann mal mit einem Game Boy Player geliebäugelt. Aber seit ich Dolphin nutze, hab' ich meinen GameCube nie wieder angefaßt. Tja.
27.11.2021, 12:04 Gunnar (5724 
...und hier dann im Kontrast zu "V-Rally 3" noch mal die Vor-Vor-Generation: Anno 2001 hatte der erste Teil von "GT Advance" mit seiner flüssigen Mode-7-Grafik (genau wie auch "F-Zero: Maximum Velocity" und "Mario Kart Advance") vielleicht noch besonderen Eindruck gemacht, denn das technische Niveau von SNES wurde damit locker übertroffen. Zwei Jahre später hatten dann aber schon "V-Rally 3", "Colin McRae Rally 2.0" und "Smuggler's Run" beeindruckende Polygongrafik und realistisches Fahrgefühl aufgeboten - und damit wirkt diese Fahrt hier durch flache Landschaften mit ein paar Bitmap-Laternen, aber ansonsten unsichtbaren Barrieren links und rechts der Strecke dann doch eher angestaubt.

Immerhin gab's reichlich Content: Mehrere Dutzend Strecken warteten darauf, geknackt und freigeschaltet zu werden (was angesichts der auf Drifts angelegten Fahrphysik eine durchaus fordernde Aufgabe war), und erspielen konnte man ebenfalls eine erkleckliche Anzahl an Fahrzeugen japanischer Hersteller - von Großserien-Gurken der Kategorie Nissan Micra oder Toyota Vitz (hierzulande als "Yaris" bekannt) bis hin zu den getunten Rennvarianten der sportlichsten Modelle (einschließlich der exotischen Hersteller ASL und Mitsuoka).

Das war dann doch recht motivierend, auch wenn der Inhalt der Rennen mal wieder etwas dröge war - der Spieler fing immer ganz hinten auf der Strecke an und musste die sieben Kontrahenten, die einen ganz schönen Vorsprung hatten (in den letzten Rennen lag der Erstplatzierte bei Rennbeginn schon ca. eine Dreiviertelrunde vor dem Spieler), innerhalb von drei Runden allesamt überholen. Das war sehr eigenartig und langfristig auch viel zu simpel, hat die Entwickler aber immerhin davon abgehalten, sich eine brauchbare KI programmieren zu müssen - die Computergegner waren damit aber nichts weiter als fahrende Hindernisse. Immerhin gab's obendrauf als Geschicklickeitsübung noch einen unterhaltsamen, aber nach hinten raus ebenfalls ziemlich fordernden Drift-Combo-Modus.

Realistisch betrachtet kommt das Spiel damit eher nicht über 6/10 heraus, auch wenn die Nostalgiebrille noch nach einem weiteren Punkt verlangen würde. Aber die setze ich in diesem Fall mal nicht auf - dafür war die Konkurrenz dann einfach zu fortschrittlich.
Seiten: [1] 


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