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Super Nintendo


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992

Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.

Text von death-wish














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
International Superstar Soccer Deluxe (9.51)
Super Tetris 2 + Bombliss (9.50)
Super Mario All-Stars (9.48)
NBA Live 95 (9.40)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (9.40)
E.V.O.: Search for Eden (9.33)
Street Fighter II Turbo (9.29)
Final Fantasy VI (9.25)
Smash Tennis (9.20)
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (9.20)
Chrono Trigger (9.19)
NHL 94 (9.18)
Civilization (9.16)
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (9.15)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (9.07)
Dungeon Master (9.03)
Super Mario World (9.02)
Parodius (8.97)
Lemmings (8.96)
Super Mario Kart (8.95)


User-Kommentare: (285)Seiten: «  7 8 9 10 [11] 12 13 14 15   »
28.06.2017, 14:22 Ede444 (1263 
Frank ciezki schrieb am 28.06.2017, 10:38:
Für eine physische Kopie von Earthbound oder Super Mario RPG bezahlst du mehr, als für die ganze Konsole.


Da trifft es sich ja gut, dass ich die noch im Schrank habe
Starfox hab ich eh nie gemocht.
28.06.2017, 13:33 DaBBa (3196 
Abgesehen davon macht ein physikalischer Datenträger ein Spiel nur bedingt wertvoller.
28.06.2017, 10:38 Frank ciezki [Mod] (3805 
Für eine physische Kopie von Earthbound oder Super Mario RPG bezahlst du mehr, als für die ganze Konsole. Starfox 2 gibt es ansonsten nur auf Fingernagel-Chip oder Emulator.
Wenn man kein Sammler ist, sondern einfach nur ein paar feine, alte Spiele zocken möchte, hat das Ding durchaus seine Berechtigung.
28.06.2017, 10:21 Britney (393 
Ein trauriges Schauspiel der Consumer-Culture. Für den Preis nehme ich doch lieber das echt-gebrauchte Konsölchen mit der Hälfte an Games, aber mit materiellen Cartridges und realer Hardware. Zumal der Wert der Konsole erhalten bleibt, weitere Spiele laden zu können, anstatt im Jahr 2017, wo auf einen fingernagelgroßen Chip sicher eine umfassende Snes-Spielesammlung passt, deren Zahl auf weniger als zwei Dutzend zu limitieren.
Kommentar wurde am 28.06.2017, 10:24 von Britney editiert.
28.06.2017, 10:17 Pat (6212 
Ist ja generell schon cool, dass da gleich zwei Controller dabei sind. Schade halt, dass gerade einmal 6,5 (Mario World ist ja nicht wirklich Co-Op) Spiele, die zwei Spieler erlauben. Und irgendwie ist es sehr schade, dass man auf legalem Weg dann auch nie mehr Spiele bekommen kann.

Wirklich schön wäre es halt, wenn Nintendo für den europäischen Raum eine eigene Variante machen würde - nicht nur Gehäusetechnisch -, wo man zum Beispiel bei Secret of Mana oder Zelda beide mehrere Sprachvarianten auswählen könnte. Einfach beide ROMs drauf und fertig. Aber auch das ist vermutlich zu viel Aufwand.

Und ich bin ebenfalls der Meinung, dass man ein Fussballspiel bei den Europäern mitliefern hätte sollen.

Ede444 schrieb am 28.06.2017, 09:34:
http://gizmodo.com/its-already-clear-that-the-snes-classic-just-isnt-worth-1796468789


Das ist kein besonders guter Artikel.

Wenn man die Spiele in irgend einer anderen Form schon besitzt, kann man sich natürlich eine Raspberry nehmen und das Ganze noch schöner, besser und offener selber machen.

Für mich also ist das SNES-Mini nutzlos und ich werde mir das auch nicht kaufen.

Wer aber keinen SNES mehr besitzt und die Spiele gerne wieder haben möchte, für den ist es eine tolle Sache, legal wieder an diese zu kommen.

Gerade Earthbound, das heutzutage verdammt schwer zu finden ist, macht schon einen schönen Teil des Preises aus. Und ich denke, auch Super Mario RPG kann man ein bisschen in diese Kategorie zählen.

Final Fantasy III (bzw. VI) ist für mich immer noch das allerbeste Final Fantasy Spiel und gehört zu den Top 10 der jRPGs.
Ich finde auch die SNES-Version immer noch am besten - allerdings die japanische mit einem englischen Fan-Patch.
FF6 ist aber mittlerweile auf so vielen Plattformen erhältlich, dass man dafür eigentlich nicht das SNES-Mini kaufen muss.

Ich finde die Spieleliste insgesamt sehr gelungen (und viel besser als beim NES Mini). Ich hätte jetzt eher F-Zero weggelassen zu Gunsten eines anderen Spieles, das man auch mit zwei Spielern spielen kann.
Und auch Kirby's Dream Course hätte ich wohl zu Gunsten eines Fussballspieles weggelassen (Dream Course ist zwar wirklich gut und ich persönlich habe kein Interesse an Fussball aber ich denke, das hätte den meisten besser gefallen).

Und Super Ghouls and Ghosts ist halt verdammt schwer. Da hätte ich wohl eher ein zugänglicheres Spiel gewählt.

Und Donkey Kong Country finde ich persönlich halt nicht so toll wie viele andere aber wenn, dann hätte ich wohl eher den 2. Teil genommen.
Kommentar wurde am 28.06.2017, 10:32 von Pat editiert.
28.06.2017, 10:02 forenuser (3688 
Was wem wieviel Wert ist darf ja zum Glück jeder für sich selbst entscheiden.

Wir reden von einem Luxusartikel - mit lizensierter Software.
28.06.2017, 09:34 Ede444 (1263 
http://gizmodo.com/its-already-clear-that-the-snes-classic-just-isnt-worth-1796468789
28.06.2017, 07:06 Stalkingwolf (722 
invincible warrior schrieb am 28.06.2017, 05:22:

Auf den Super Famicom Bildern sieht man ja die Controller in Gaenze, da sieht der Anschluss wie der typische Wii Anschluss aus, also wie beim NES Mini. Damit kann man von ausgehen, dass die 8bitdo Receiver kompatibel sind.

Soll so sein.
28.06.2017, 06:07 robotron (2706 
Die Spieleauswahl ist schon okay, gerade mit Super Mario RPG und Star Fox 2 habe ich zwei gute Argumente "für mich" gefunden. Wie gesagt, wir werden sehen ob Nintendo daraus gelernt hat und wesentlich mehr Geräte rechtzeitig zum Release zur Verfügung stellt. Der zweite Controller scheint ja diesmal im Lieferumfang zu sein wenn ich die ersten Bilder der Verpackung richtig deute?

invincible warrior schrieb am 28.06.2017, 05:22:
... dass wir im Grunde die Amifassung bekommen, die sich nen Scheiss um Fussball kuemmern, im Gegensatz zu den Japanern. ...


Ein wenig Off-Topic: Das stimmt so nicht, bei der MSL steigen seit Jahren die Zuschauerzahlen, mittlerweile wurde z.B. die Serie A (Italien) und Ligue 1 (Frankreich) überholt ...
28.06.2017, 05:22 invincible warrior (1905 
Fuer uns deutsche ists ja eigentlich nur wirklich schlecht bei Secret of Mana (und Zelda, aber das ist verschmerzbar), dass die US Fassungen benutzt werden. Earthbound und Final Fantasy 3 haben ja nie eine deutsche Fassung erhalten (FF3 erst im GBA Rerelease).
Super Soccer haette schon drauf sein muessen, aber da leiden wir halt dadrunter, dass wir im Grunde die Amifassung bekommen, die sich nen Scheiss um Fussball kuemmern, im Gegensatz zu den Japanern.

Auf den Super Famicom Bildern sieht man ja die Controller in Gaenze, da sieht der Anschluss wie der typische Wii Anschluss aus, also wie beim NES Mini. Damit kann man von ausgehen, dass die 8bitdo Receiver kompatibel sind.
Kommentar wurde am 28.06.2017, 05:25 von invincible warrior editiert.
27.06.2017, 21:35 kultboy [Admin] (11496 
Stalkingwolf schrieb am 27.06.2017, 18:35:
Auf Amazon war sie nach ca 30-45min schon ausverkauft
Na toll.
27.06.2017, 19:43 Retro-Nerd (13469 
Naja, es ging ja auch nur darum, dass es wenig Aufwand wäre, auch PAL Versionen zu 60-Hz-en


Genau so sieht es es. Es wäre extrem einfach, Quasi bei jedem Spiel gleich. Da geht es nur um darum die Stelle im Rom zu patchen, die dem System sagt PAL oder NTSC. Die inhaltlichen Abweichungen sind dabei vollkommen egal.

Ob 8bitdo wieder einen speziellen Retro Receiver (für Bluetooth Pads) anbietet? Gab es ja für das NES Mini dann auch.
Kommentar wurde am 27.06.2017, 19:46 von Retro-Nerd editiert.
27.06.2017, 18:35 Stalkingwolf (722 
Auf Amazon war sie nach ca 30-45min schon ausverkauft
27.06.2017, 18:19 Pat (6212 
Naja, es ging ja auch nur darum, dass es wenig Aufwand wäre, auch PAL Versionen zu 60-Hz-en. Klar wird Nintendo da keinen Zusatzaufwand betreiben und klar müsste man dann den Faden auch weiterspinnen.
Multilinguale Versionen der Spiele gibt es ja meines Wissens nicht. Und separate EU-Version für Deutschland und Frankreich werden sie wohl auch kaum machen.

Japan, finde ich, hat den schlechteren Deal bekommen: Earthbound und Castlevania IV sind super und gehören für mich einfach in eine gute SNES-Sammlung.
Street FIghter II statt Super Street Fighter II finde ich persönlich einen Rückschritt aber da gibt es auch Puristen, die SF2 ohne Super besser finden.

Super Soccer hatte ich ja eigentlich für "unsere" Mini-SNES-Version vermutet - interessant dass das die Japaner kriegen.

Und nochmals wegen Contra/Probotector: Für den Nostalgiefaktor ist es halt schon schade, wenn man nicht "seine" Version des Spieles bekommt.
Kommentar wurde am 27.06.2017, 18:20 von Pat editiert.
27.06.2017, 17:36 DaBBa (3196 
Retro-Nerd schrieb am 27.06.2017, 12:47:
Den Patch für Super Prototector gibt es übrigens schon. Und der geht auch zu 100% korrekt. Da werden schlappe 41 Bytes im Rom gepatcht. Ist bei anderen Spielen nicht anders. Soviel zum Thema *hust* Aufwand
Ein Spiel zu hacken reicht nicht, wenn schon, müsste man alle Spiele als NTSC-Fassung anbieten. Es gibt ja noch ein paar andere Spiele, die in den PAL-Versionen inhaltlich abweichen, bspw. die deutschen und französischen Versionen von Donkey Kong Country oder Star Fox/Starwing. Bei allen Spielen wäre das für Nintendo schon ein nicht unerheblicher Aufwand, dem ein sehr geringer Nutzen gegenüber stünde: Ein SNES-Kenner müsste sich schon mehrere Stunden an die Spiele setzen.

Nicht alles, was nach wenig Aufwand aussieht, ist auch wenig Aufwand.
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