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Bubble Bobble
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 181 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.78
Entwickler: Taito Publisher: Taito Genre: Action, Geschicklichkeit, 2D, Multiplayer |
Ausgabe |
Test/Vorschau (16) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 1/88
| Testbericht
| 12/15
| 11/15
| 13/15
| C64/128
| 1 Diskette
| 757 | Boris Schneider-Johne
| Amiga Joker 5/93
| Testbericht
| 66%
| 68%
| 85%
| Amiga
| 1 Diskette
| 490 | Max Magenauer
| ASM 12/91
| Testbericht
| ohne Bewertung | C64/128
| 1 Diskette
| 39 | Klaus Trafford
| ASM 11/87
| Testbericht
| 8/12 6/12
| 9/12 8/12
| 8/12 7/12
| C64/128 Sinclair ZX Spectrum
| 1 Diskette 1 Kassette
| 5024 | Philipp Kus
| ASM 3/92
| Testbericht
| 6/12
| 5/12
| 9/12
| Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 1196 | Klaus Trafford
| ASM 5/91
| Testbericht
| 6/12
| 7/12
| 10/12
| NES
| Modul
| 196 | Michael Suck
| ASM 7/91
| Testbericht
| 6/12
| 8/12
| 10/12
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 124 | -
| Happy Computer SH 21
| Testbericht
| 77%
| 75%
| 80%
| C64/128
| 1 Diskette
| 449 | Heinrich Lenhardt
| HC Spiele-Sonderteil 10/87
| Testbericht
| 77%
| 75%
| 80%
| C64/128
| 1 Kassette
| 5033 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 1/87
| Testbericht
| 80%
| 70%
| 80%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 439 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 5/88
| Testbericht
| - | - | 80%
| Amiga
| 1 Diskette
| 417 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 8/91
| Testbericht
| 59%
| 57%
| 69%
| NES
| Modul
| 234 | Winfried Forster
| Power Play 3/91
| Testbericht
| 68%
| 69%
| 67%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 99 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 3/91
| Testbericht
| 64%
| 65%
| 68%
| Sega Master System
| Modul
| 72 | Stephan Englhart
| Video Games 2/91
| Testbericht
| 64%
| 68%
| 68%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 176 | Stephan Englhart
| Video Games 3/91
| Testbericht
| 62%
| 65%
| 69%
| NES
| Modul
| 219 | Julian Eggebrecht
|
| User-Kommentare: (995) | Seiten: « ‹ 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 › » |
11.10.2008, 16:23 kmonster (374) | |
Unter http://www.spiegel.de/fotostrecke/fotostrecke-36011-9.html gibt es ein Porträt der beiden Drachen zu bestaunen. Kommentar wurde am 11.10.2008, 16:23 von kmonster editiert. |
02.10.2008, 01:02 Adept (1167) | |
So, steuere ich gegen...im Einspieler-Modus eines der langweiligsten Games die ich (sogar Dig Dug war da spannender). Der Simultan-Modus rockte allerdings auf allen Systemen. |
02.10.2008, 00:43 cassidy [Mod] (4113) | |
Willkommen im großartigen Reich von Bub und Bob! Setz Dich nimm Dir ne Banane und nen Diamanten, ist Schön hier! |
01.10.2008, 20:32 Anke (6) | |
Hm, irgendwie komme ich mir im Moment beobachtet vor... Das Spiel hat die Wertung ja auch mehr als verdient. Hat mich damals für viele Stunden vor den Brotkasten gefesselt. |
01.10.2008, 19:48 cassidy [Mod] (4113) | |
Danke, Anke! Schön, so ne 9er Wertung! |
23.09.2008, 15:41 Majordomus (2178) | |
monty mole schrieb am 02.06.2008, 15:35: Gestern mal die NES Fassung gezockt. Die Version ist ja furchtbar. Die Geschwindigkeit ist viel zu hoch und in den späteren Levels erkennt man, ausser irgendeinem undefinierbarem Sprite und Flackergewusel zum Teil kaum noch etwas. Dazu wurden einige Levels ersetzt die aber ausnahmslos mies zu spielen sind. Der NES Variante würde ich grade noch 4 Punkte geben. Das war echt nichts. Unglaublich: Ich spiele gerade die NES-Fassung (über die WII-VC) und bin eigentlich recht angetan. Grafik und Sound gefallen mir zwar aufm Amiga besser, aber finde die NES-Variante spielbarer. Das Zeitlimit ist in meinen Augen ausgewogener und auch das Flugverhalten der Blasen empfinde ich als "vorhersehbarer" als aufm Amiga. Und auf den Blasen zu springen ist hier Kinderleicht. Alles in allem macht es mir in der NES-Fassung am meisten Spaß. Nur leider gibts keine Continuous, so dass man gezwungenermaßen auf Passwörter zurückgreifen muss, was einem Gelegenheitsspieler allerdings auch mehr entgegenkommen dürfte. Unterm Strich eine wahre Symphonie aus Pixeln, die ich mir nun weiter auf meinem Mega-Plasmabildschirm zur Gemüte führen werde. |
19.09.2008, 12:46 cassidy [Mod] (4113) | |
asc schrieb am 19.09.2008, 12:24: Was Kinder von Bub und Bob? Das geht doch nicht,... die sind doch beide ... igitt.. wie geht das denn? Ganz einfach! Die sehen beide Spitze aus und bekommen jedes Mädel rum! Halt auch weil sie so unglaublich cool sind! |
19.09.2008, 12:24 asc (2353) | |
Was Kinder von Bub und Bob? Das geht doch nicht,... die sind doch beide ... igitt.. wie geht das denn? |
19.09.2008, 11:50 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Ah, danke! |
19.09.2008, 00:12 dead (949) | |
Herr Planetfall schrieb am 21.07.2008, 16:50: Kann mir jemand erklären, was es mit "Bubble Symphony" und "Bubble Memories" auf sich hat? Nie gesehen! Sind da auch Bub und Bob dabei? Bubble Symphony ist sozusagen das richtige Bubble Bobble 2 und hat vier Charaktere(Bubblun,Bobblun, Kululun und Cororon, das sollen die Kinder von Bub und Bob sein... ), Bubble Memories ist sozusagen Bubble Bobble 3 und hat nur wieder zwei Charaktere: Bub und Bob Kommentar wurde am 19.09.2008, 00:12 von dead editiert. |
24.08.2008, 19:46 Majordomus (2178) | |
Echt? Wusste gar nicht, dass auch ein Automobilhersteller so von Bub&Bob begeistert ist. Aber die beiden als VOLKShelden haben das auch echt verdient |
24.08.2008, 19:35 Retro-Nerd (13479) | |
Komisch. Ich könnte schwören, das irgendein Autohersteller das gleiche gesagt hat. |
24.08.2008, 19:25 Majordomus (2178) | |
Erst wenn ein Spiel eine Ära geprägt hat, wenn es zu einer Lebenseinstellung wurde und einer ganzen Generation ihren Namen gab. Erst wenn ein Spiel nicht nur groß ist, sondern Größe hat. Wenn es sich mit keinem Rekord zufrieden gibt und Innovationen schafft, die neue Wege ermöglichen. Erst wenn ein Spiel heute schon an morgen denkt, dann ist es das Spiel. Meinen 800. Beitrag für das Spiel der Spiele |
05.08.2008, 21:28 schuster39 (1050) | |
Ich möchte nicht wissen, wie viele Remakes schon von "Bubble Bobble" entwickelt wurden. Bestimmt eine Menge! |
05.08.2008, 20:29 cassidy [Mod] (4113) | |
In der Tat! Meilensteine, die besonders die rundebasierten Strategiespiele, das Adventuregenre und vor Allem (aber nicht zuletzt) die Shooterspiele erst inspirierte und dadurch zudem machten, was sie heute sind. Im Prinzip alles (grafisch leicht verändert) BB-Klone! Was, zum Beispiel, wäre Tetris ohne die Inspiration der kleinen Drachen geworden? Nix! Alle würden heute noch Pong spielen, wenn es die Jungs nicht gegeben hätte! Ist wirklich so! | Seiten: « ‹ 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 › » |
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