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Worms 3D
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Entwickler: Team 17 Publisher: Sega Genre: Geschicklichkeit, Strategie, 3D |
Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Man!ac 12/2003
| Testbericht
| 68% 67% 67%
| 60% 60% 60%
| 70% 70% 70%
| Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox Nintendo GameCube
| CD CD CD
| 42 | Oliver Ehrle
| Partnerseiten: |
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
02.04.2024, 15:00 invincible warrior (1926) | |
baconlorange schrieb am 29.03.2024, 10:48: Ist für mich wie bei Lemmings, ist in 2D einfach besser. Hat Team 17 dann auch noch gelernt. Nein, wenn ich mich recht entsinne, hatten alle "2D Spiele" eine 3D Engine, waren halt nur dann nur mit der Totalansicht. Es waren halt alles Versuche, hatten ihre Worms Serie ja mächtig ausgeschlachtet zu der Zeit. Waren ja nicht nur Worms Classic und 3D Gameplay, sondern so viel Müll wie Blast, Golf und Forts. |
29.03.2024, 15:48 Bearcat (3954) | |
Mannomann, ich wusste doch, das Worms 4 schon hier ist und ich das Mehrspielervideo der Gamestar bereits verlinkt hatte. Worms Forts: Under Siege ist aber noch nicht hier! |
29.03.2024, 10:48 baconlorange (37) | |
Ist für mich wie bei Lemmings, ist in 2D einfach besser. Hat Team 17 dann auch noch gelernt. |
29.03.2024, 09:59 Bearcat (3954) | |
DaBBa schrieb am 29.03.2024, 07:26: Team 17 sieht das auch so. Die danach erschienenen Worms-Spiele waren wieder in 2D. Naja, fast. Die Gamestar vergab aber trotz des Gekicheres dennoch nur 75 Prozent. |
29.03.2024, 07:26 DaBBa (3224) | |
Wie schon bei Frontschweine geschrieben: Worms, Artillery Duel und vergleichbare Spiele müssen nicht in 3D sein, die funktionieren aus der 2D-Seitenansicht besser. Team 17 sieht das auch so. Die danach erschienenen Worms-Spiele, /e: außer Worms 4, waren wieder in 2D. Kommentar wurde am 29.03.2024, 12:54 von DaBBa editiert. | Seiten: [1] |
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