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User-Kommentare: (20) | Seiten: [1] 2 › » |
15.06.2020, 21:09 MikeFieger (361) | |
Stimmt! - Der Inbegriff von Endgegner. Lag vielleicht auch daran dass man das Spiel immer und immer wieder gespielt hat um auch die weiteren Levels zu schaffen. Der Endgegner von Level 1 blieb uns wahrscheinlich deswegen im Gedächtnis weil er imposant war, uns aber schon bald keine Angst mehr einflößte. Er war halt da und kurz darauf hieß es 'So! Und jetzt gehts los Level 2!' |
15.06.2020, 19:45 Long John Silver (414) | |
Eines der hübschesten Endgegner überhaupt. Kaum ein Gegner blieb mir mehr im Gedächtnis. |
07.07.2019, 10:13 Trondyard (1029) | |
Kein so gutes Cover. Im Spiel wäre das Raumschiff bereits explodiert, da vom Schwanz erschlagen. Der Satellit ist zu groß, der sich in den Raum erstreckende Hintergrund äußerst lieblos. Nee, mag ich nicht! |
07.07.2019, 10:13 Trondyard (1029) | |
Kein so gutes Cover. Im Spiel wäre das Raumschiff bereits explodiert, da vom Schwanz erschlagen. Der Satellit ist zu groß, der sich in den Raum erstreckende Hintergrund äußerst lieblos. Nee, mag ich nicht! |
20.09.2015, 11:10 nudge (1861) | |
Auf GTW64 liest es sich so, als ob MT/AE ihr Katakis zu dem R-Type umgemodelt haben. Die Musik für die ED Version war fertig, aber wurde in beiden Varianten nicht verwendet. Zur Grafik steht da leider nichts, außer derr der ED Grafiker farbenblind war und man mit seinen Ergebnissen, er hat quasi alles in den Graustufen gemacht, nicht zufrieden waren. Vielleicht hat AE die Grafiken ja überarbeitet. Identisch sehen sie für mich nicht aus. Aber ich habe auch nur oberflächlich geschaut. |
19.09.2015, 18:52 SarahKreuz (10000) | |
Teile vom Code und von der Grafik des Electric Dreams-Demos wurden aber doch von Manfred Trenz & co übernommen, oder nicht? In dem Fall ist es ja nur fair, sie zu erwähnen. Die spielbare Demo - vor der Übernahme der Katakis-Macher entstanden - hatte ich mir vor vielen Jahren mal angeschaut (schwirrt immer noch irgendwo im Netz herum, als d64-Datei). Ich meine mich zu erinnern, dass man die Wurzeln vom C64- R-Type dort eindeutig erkennen kann. Das Fundament stand also schon;Rainbow Arts haben dort dann das Haus quasi zu Ende gebaut. |
19.09.2015, 16:34 nudge (1861) | |
Ein Logo ist dann doch auf dem C64 Cover. Das von Electric Dreams. Dabei wissen wir doch, dass dieses Team mit ihrer C64 Version nicht fertig geworden ist und darum Manfred Trenz und seine Kollegen von Rainbow Arts das Spiel in kürzester Zeit umgesetzt haben. Quasi als Reparation, weil Katakis / Denaris R-Type so "ähnlich" war |
19.09.2015, 14:30 Bren McGuire (4804) | |
"May the Force be with you!" |
02.03.2015, 08:36 ebbo (642) | |
Eines der wenigen Cover, das nicht mit Werbeaufklebern, Preisschildern oder supertollen Bewertungen von irgendwelchen Zeitschriften daherkommt. |
23.02.2015, 18:08 SarahKreuz (10000) | |
Überhaupt war dieser Endgegner VIEL zu leicht. Jemand, der so schrecklich aussieht, hätte sich niemals so leicht pulverisieren lassen sollen. |
23.02.2015, 14:43 Bren McGuire (4804) | |
Frage mich bis heute, warum die Spieldesigner nicht die beiden Greifarme ungefähr in der Mitte des ersten Levels (zu sehen auf dem rechten Bildschirmfoto auf der Rückseite) animiert, also auf und wieder zuschnappen, haben lassen. Hätte sich doch geradezu angeboten! |
23.02.2015, 11:47 SarahKreuz (10000) | |
BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE |
02.02.2015, 14:18 Anna L. (2028) | |
Zum ersten Mal im Leben habe ich beim Betrachten dieses Monsters phallische Gedanken. Liegt vielleicht am Britney-Cover, welches ich vor 2 Minuten sah. |
18.11.2013, 16:46 TheMessenger (1646) | |
Dachte ich eigentlich auch, denn genau das würde ich suchen... Und laut Mobygames gab es diese Cover bei der Version für den Spectrum: http://www.mobygames.com/game/r-type/cover-artWer hätte es gedacht... |
16.11.2013, 18:11 Bren McGuire (4804) | |
Aber gab es nicht auch noch ein Cover, das wie die Werbung zu den Computer-Versionen aussah? |
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