Frank ciezki schrieb am 03.01.2012, 21:38:
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Habe Dragon Lore durch- und einige andere Titel angespielt,und die Begeisterung hielt sich bei mir stark in Grenzen.Dieses Rendergedöns sah mir einfach zu seelenlos aus.
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Das war einfach das Zeichen der Zeit. In den 90ern wollte jeder ganz dringend Rendergrafiken und -animationen in seine Spiele einbauen. Das Ergebnis sind dann diese schwachsinnig dreinblickenden Akteure und stocksteife Bewegungen.
Wenn man sich vorstellt, wie schlecht selbst heute noch live berechnete Polygonmenschen in Spielen wirken, wie unterirdisch schlecht sie "schauspielern" und wie kalt sie wirken, so erscheint es lachhaft, dass die Macher bereits damals versuchten, woran man selbst heute noch scheitert.
Bitte nicht falsch verstehen, die enmorme Polygonzahl und die hoch entwickelte Animationssoftware ermöglichen heute durchaus beeindruckende "Kunstmenschen", aber man sieht IMMER sofort, dass es schlicht und einfach nur Nullen und Zahlen sind.
Es geht einfach nichts über elegant handgezeichnete Figuren (siehe: MonkeyIslandIII) oder zumindest gut agierende Profischauspieler (nach meiner Meinung in Myst Riven), um einem Spiel "atmende Seele" einzuhauchen.