schrottvogel schrieb am 09.06.2018, 10:51:
SarahKreuz schrieb am 09.06.2018, 10:33:
abgedroschensten Gamer-Spruch 2017 (Style Over Substance...Gähn²)
Habe ich was verpasst? Was war denn letzten Jahr mit "S.O.S."?
Ja, ich vermute mal, Style Over Substance wird in den meisten Fällen immer nur von irgendwelchen Latte Macchiato-schlürfenden Hipster-Gamern in Kommentaren verwendet. Und zwar völlig falsch - quasi aus dem Kontext gerissen. Ich hab das in den letzten zwei Jahren einfach schon zu oft gelesen. Eben weil's einfach ist (und einfach hip), ein cooles "Style Over Substance" in den Kommentaren zu hinterlassen, ohne das argumentativ zu untermauern. Ganz besonders bei Spielen wie Dark Souls oder Yakuza ist das einfach nur ausgemachter Kack-Blödsinn. Da werden die Spiele dafür bestraft, dass sie Stil beweisen (visuell, akkustisch, vom Setting her - vielleicht auch alles zusammen und noch viel mehr - was dann wiederrum zu dem schwammigen (aber positiven) Begriff der Atmosphäre führt). Sobald also mal ein Spiel in dieser Hinsicht strahlt wie der Morgenstern, macht es sich für den nächstbesten S.O.S-Kritiker angreifbar. Als ob die Entwickler von vornherein dem Stil ihres Spiels mehr Bedeutung beigemessen hätten. Oder sie nicht mit dem gleichen Elan versucht hätten, dem Ganzen auch ein packendes Gameplay als Unterbau zu verpassen.
Nirgendswo ist ein "Style Over Substance" angebrachter, als vei irgendwelchen FMV-Spielen, wo man alle paar Sekunden nur kurz eine Bewegungsrichtung macht, damit's weitergeht. Von mir aus auch bei modernen Telltale-Adventures, wo erwiesenermaßen verdammt wenig Spiel drinne steckt. Bei einem Dragon's Lair stellt sich nicht die Frage, ob den Entwicklern der Stil wichtiger war als die Substanz (Gameplay). Eines von beiden wurde da ganz offensichtlich massiv vernachlässigt. Fans hat die Reihe tritzdem - und, ey, das soll sie auch. Ritter Dirk ist ja auch schon ein wenig Kult geworden. Aber jeder, der dem Spiel(-Film) "Style Over Substance" vorwirft, hat doch den Nagel auf den Kopf getroffen.
In Another World kommst du keine drei Bildschirme weit, wenn dein Talent am Joystick den eines Dreijährigen entspricht. Von den kleineren Rätseln ganz zu schweigen. Du benötigst Orientierung. Ausdauer, bei dem harten Trail & Error-Parcours. Das hat so viel spielerische Substanz (in seiner reinsten, ursprünglichen Gameplay-Form): dem Spiel das abstreiten zu wollen, ist einfach nur der pure Blödsinn. Womit ich dann wieder beim Anfang dieses Posts wäre. Dieses immer wiederkehrende Style Over Substance...ohne Substanz.
Dass das Spiel seine Macken hat ist klar. Es hat auch nur eine Durchschnittswertung von 8.00, weil sich die alermeisten dessen bewusst sind - wo ist denn da bitte die Fanbrille? Nur die wenigsten haben hier ne perfekte 10 gezückt. Die meisten liegen hier mit ner fundierten 6 bis 9 völlig richtig. Der eine mag's mehr, der andere weniger - aber schon bei Commodus fängt's ja an: hat nur 9 Punkte gegeben. Da ist also schon der erste Riesen-Fan von Another World, dem keine rosarote Brille mehr passt. Und dem mindestens Kleinigkeiten nicht gaaanz so gefallen, sodass er keine 10/10 hinterlassen hat. Ist bei Another World auch völlig legitim. Schwächen werden nicht ausgeblendet.