Also...bisher ist es ziemlich lame. Hab jetzt die ersten beiden Welten durch (sind unterteilt in viele mittelgroße Stages - der Umfang stimmt also schon mal). Das Leveldesign ist genauso mittelprächtig, wie das Design der Gegner. Kaum Varianz bei den Nahkampfwaffen (es gibt gerade mal Dolch, Pflock, Säbel und Axt) und andauernd stolpert man wieder in die billigste Waffe rein, wenn man nicht höllisch aufpasst. Downgrade complete. Vielen dank auch. Diese...ja, ziemliche Einfallslosigkeit zieht sich bis zu den Endgegnern. Jack The Ripper hüpft einmal ein wenig in unsere Richtung, bleibt dann stehen und erwartet seinen Gegenschlag. Im Wachsfiguren-Kabinett gibt's einen fliegenden Totenkopf (mit einem random-pattern, wie's scheint). Alles so ziemlich "gähn" bisher.
Richtig fies sind urplötzlich reinfliegende Dolche in der zweiten Welt. Da kann man unmöglich rechtzeitig ausweichen - da hätte noch nicht mal Bruce Lee ne Kollision verhindern können. Das Spiel ist insgesamt doch erstaunlich hoch, vom Schwierigkeitsgrad gesehen.
Technisch gefällt's mir ganz gut. Optisch ist es kein Durchfall, sauberes Scrolling auf dem kleinen Game Gear, auch die Mucke nervt nicht. Aber: da muss in den nächsten Levels echt noch was kommen.