Willkommen bei |
| Kult-Magazine
| |
| Kultboy.com-Inhalte
| |
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Starfox123
| Sonstiges
| |
|



 | |
| .::. |
zurück zur Gesamtübersicht der Tests
ASM 4/91

Scan von Bren McGuire
Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
| | User-Kommentare: (21) | Seiten: [1] 2 › » |
18.07.2025, 00:52 DerDude1977 (335)  | |
Dragon's Lair und Space Ace bzw. die Reihen... . War mehr Grafik-Demo, als Spiel, bzw. war spielerisch so gut wie nichts vorhanden. Aber "zum Angeben" (zumindest, was die Amiga-Versionen angeht) eignete sich das natürlich. Oder um Kinder/Jugendliche wie mich damals bei Karstadt gebannt vor einem Monitor stehen zu lassen für eine gefühlte Ewigkeit, während Space Ace irgendwie automatisch in einer Dauerschleife lief. Der Mist hat damals auch noch richtig gekostet. 120 oder 130 Mark, soweit ich mich erinnere. Gut, dass es "nette Freunde" auf dem Schulhof damals gab, mit denen man einander Spiele geliehen oder getauscht hat... . Aber irgendwie waren diese "Grafikdemos" nie dabei. Hatte wohl damals keiner Bock drauf, Sicherheitskopien auf sovielen Disketten für ein "Spiel" zu machen. Die Mühe wurde sich erst für It Came From The Desert, Indy 3, Monkey Island, etc. und hinterher dann auch für Sachen wie Elvira 1 und 2 gemacht (- bis dahin war Monkey Island meine ich der Spitzenreiter mit vier Disketten, Elvira 1 (5) und Elvira 2 (7) hatten dann schon mehr, - ganz zu schweigen von Monkey Island 2, usw. . Ich habe zwar oft überlegt, ob ich damals, als dann der Amiga 1200 rauskam, nicht besser hätte weiter sparen sollen auf einen PC, doch ein Amiga 1200, der bei mir dann von Anfang an eine HD hatte und den ich später nach und nach aufrüstete, war schon auch eine gute Sache. Dragon's Lair oder Space Ace (- egal, welche Teile) kamen mir aber nie ins Haus und verpasst habe ich da wohl auf damaligen Rechnern wohl kaum etwas. Für Grafikfetischisten gab es ja auch so genug. Kommentar wurde am 18.07.2025, 00:55 von DerDude1977 editiert. |
02.11.2024, 16:48 Wuuf The Bika (1312)  | |
so, ein Jahrzehnt später wieder mal probiert – diese ewig latente Faszination für dieses Spiel. Fazit: das ist kein Spiel, und somit absoluter Müll. Ich find es noch furchtbarer als früher. Bei der Steam-Version (entspricht meines Wissens nach der Arcade-Vorlage) gibt es eine „Hilfe“-Funktion, mit der man sieht, ob man links/rechts/oben/unten drücken muss. Das macht es zwar erheblich einfacher, aber man sieht absolut nichts mehr vom Spiel, weil man nur mehr auf die Tasten fokussiert ist. Sorry, macht einfach keinen Spaß Trotzdem gab es damals in der Spielhalle nichts vergleichbares – wir sehen uns in 10 Jahren Kommentar wurde am 02.11.2024, 16:48 von Wuuf The Bika editiert. |
28.10.2015, 07:56 Pat (6367)  | |
Ich habe so eine gewisse Hassliebe zu Dragon's Lair. Zunächst einmal finde ich den Animationsstil von Don Bluth wirklich wunderschön. Na, er hat's ja auch bei Disney gelernt. Dann finde ich Dirk in seiner gelungenen Mischung zwischen kompetenten Helden und Slapstick-Pechvogel durchaus liebenswert. Und nicht zuletzt sieht Daphne wie jemand aus, den ich auch gerne retten würde.  ...ähem... Der zweite Teil macht natürlich fast alles gleich wie der Erste - na, so viel kann man da jetzt auch nicht anders machen. Einen Unterschied gibt es aber dann doch: Wie bei Space Ace leuchten Objekte kurz auf, bevor eine Aktion nötig ist. Das gibt einem zunächst einmal schon einen Hinweis, was zu tun ist und zweitens weiß man somit auch, wo und wann genau jetzt eine Aktion erforderlich ist. Das macht es meiner Meinung nach mehr zu einem Spiel als die wilde Ausprobiererei des ersten Teils. Natürlich war ich schon von dem Spiel gefrustet. Ich bin der Meinung, es würde mehr Spaß machen, wenn man, wie zum Beispiel bei Another World, endlos Leben hat - da ja die Tode auch stets köstlich animiert find - aber, klar, das geht in der Spielhalle natürlich nicht. Aber, wie gesagt, ich habe einfach eine Schwäche für diese Art von Spiel. Und hier bin ich ja auch im richtigen "Mindset" für Quicktime-Events. Ansonsten sind Quicktime-Events aber böse! Vor allem, wenn sie in mitten einer Zwischensequenz stattfinden und den sofortigen Tod bedeuten. |
27.10.2015, 14:41 gigaibpxl (341)  | |
2 von 10. Weil aufgewärmtes Dragon's Lair (5 von 10 weils noch neu war) mit gleicher Grafik bzw. sogar schlechter/ruckliger |
18.04.2015, 10:42 Wuuf The Bika (1312)  | |
v3to schrieb am 25.02.2015, 00:39: Dragon's Lair... Die Ursuppe der Quicktime-Events und IMO reine Beschäftigungs-Therapie für Masochisten. Absolute Zustimmung, Quicktime-Events sind eine Qual, und gehören aus jedem Spiel-Konzept gestrichen! Gibt’s davon Fans? Viele können es nicht sein |
25.02.2015, 00:39 v3to (2120)  | |
Dragon's Lair... Die Ursuppe der Quicktime-Events und IMO reine Beschäftigungs-Therapie für Masochisten. |
18.02.2015, 21:32 Nr.1 (3873)  | |
Bren McGuire schrieb am 18.02.2015, 21:04: Tja, hätte es YouTube schon anno 1991 gegeben (ganz zu schweigen vom Internet), hätte ReadySoft wohl einen schweren Stand gehabt! Naja, es hätte aber auch erstmal ne ganze Weile gedauert, bis es jemand geschafft hat, das "Spiel" komplett am Stück zu wuchten! Es wäre es immerhin ein Kaufgrund gewesen...der Erste weltweit zu sein, der diesen wunderschön gezeichneten, aber spielerisch schwachsinnigen Unfug komplett schafft! |
18.02.2015, 21:04 Bren McGuire (4804)  | |
Tja, hätte es YouTube schon anno 1991 gegeben (ganz zu schweigen vom Internet), hätte ReadySoft wohl einen schweren Stand gehabt! |
18.02.2015, 18:49 SarahKreuz (10000)  | |
Let's do the Time Warp again? ……………………Aber, verdammte Axt nochmal, das Spiel ist WIE GESCHAFFEN für ein YouTube-Longplay!! Am Ende hat es doch seine eigentliche Bestimmung gefunden. Kommentar wurde am 18.02.2015, 18:52 von SarahKreuz editiert. |
09.01.2014, 07:42 drhoemmal (147)  | |
Fette Hexen, Drachen, Laserkanonen, Grinsekatze, dickes Pornostarlett, schrille Stimmen.
Als Drogentrip funktionierts, als Spiel überhaupt nicht. Nicht mals als Zeichentrickfilm, denn die Handlung bleibt mir verschlossen. |
27.07.2012, 23:20 [PaffDaddy] (1767)  | |
Auf dem CD-I war es ganz nett. gibt schlechteres. |
25.01.2012, 10:25 Nr.1 (3873)  | |
Ich stehe auf Zeichentrick. Don Bluth (er war viele Jahre ein leitender Zeichner bei Disney und ging dann nach einem Zerwürfnis mit dem Studio eigene Wege) ist der Urheber dieser Spielereihe. Ich wollte es so sehr mögen! Aber ich schaffte es nie. Diese Machwerke sind absolute Langweiler, deren alleiniger Antrieb der hohe, sich aber extrem schnell abnutzende Schauwert ist.
Übrigens ist seit 2008 eine Verfilmung von DragonsLair in Planung, Schirmherr ist Don Bluth. |
18.05.2011, 20:00 Marco (3612)  | |
Ein heißer Flop 20-Kandidat! |
15.05.2011, 08:17 Atari7800 (2435)  | |
Ich mag das Spiel, bin halt immer wieder von der Grafik begeistert und ob ich nun beim 10000000000000000000000000000 Tetris-Klon Steinchen nach links oder rechts bewege, kann ich auch einen Zeichentrick Film im Try & Error Prinzip lösen. |
22.12.2010, 16:26 Wuuf The Bika (1312)  | |
Wenn es um die Dragon’s Lair Spiele geht, sind sich erstaunlich viele Leute einig! Spielerisch war das ganze Schrott, das steht fest – und am Amiga war’s noch dazu eine unfassbar lahme Ente. Aber: Der Zeichenstil ist super – kam mir beim ansehen des Automaten-Longplays sehr bekannt vor, erinnert an den Film "Mrs. Brisby und das Geheimnis von Nimh" ... und siehe da, es ist derselbe Zeichner Diese 3 Punkte gehen an Don Bluth! Kommentar wurde am 22.12.2010, 16:27 von Wuuf The Bika editiert. | | Seiten: [1] 2 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|