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ASM 7/91




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26.08.2014, 13:30 Pat (6367 
Haha, je, das wäre schon was, wenn Metallica indirekt für ein Spiel verantwortlich wäre.

Da aber "eye of the beholder" eine typische englische Redewendung im Sinne von "im Auge des Betrachters" ist, denke ich, es handelt sich da (leider) nur um Zufall.
26.08.2014, 11:38 Bren McGuire (4804 
Müsste ich auch nochmal 'reinhören - auf welchem Krupps-Album ist der Titel nochmal drauf? War's nicht auf einem der "I - III"-Alben?
26.08.2014, 11:05 TheMessenger (1645 
Interessante Theorie, Bren, zumal es auch die drehenden Platten bei DM schon gab. So gesehen müssten wir wirklich Metallica für diesen Dungeon Crawler-Meilenstein - zumindest partiell - dankbar sein.

Wer die "Krupps" noch kennen sollte, mag eine ähnliche Theorie für deren Song "The Dawning of Doom" im Zusammenhang mit ID's Meisterwerk begründen wollen. Für mich waren Text und Musikstil auf jeden Fall die perfekte Untermalung für jede "Doom"-Session.
26.08.2014, 10:12 Bren McGuire (4804 
"Do you see what I see?
Truth is an offence
Your silence for your confidence
Do you hear what I hear?
Doors are slamming shut
Limit your imagination, keep you where they must
Do you feel what I feel?
Bittering distress
Who decides what you express?
Do you take what I take?
Endurance is the word
Moving back instead of forward seems to me absurd [...]"


Wenn man sich die erste Strophe ansieht/anhört könnte m an fast meinen, Metallica hätten ihr "Eye of the Beholder" schon drei Jahre vorher extra für dieses Spiel geschrieben. Parallelen - wenn natürlich auch im übertragenen Sinne - sind durchaus vorhanden:

"Do you hear what I hear?" - Schritte der Monster im Dungeon
"Doors are slamming shut" - zufallende Türen
"Do you feel what I feel?" - Angstgefühle, Klaustrophobie, das lauernde Unbekannte hinter der nächsten Ecke
"Do you take what I take?" - welcher Zaubertrank darf's denn sein?
"Endurance is the word" - Ausdauer brauchte man für "EoB" in der Tat!
"Moving back instead of forward seems to me absurd" - wenn man mal wieder auf einer sich drehenden Bodenplatte steht

Folgende Erklärung wäre möglich: Die Jungs haben zuerst "Dungeon Master" gespielt (das gab es anno 1988 ja schließlich schon), sind dort auf eines dieser gelben Augenmonster getroffen (gab es ja ebenfalls in "DM") und haben darauf hin, inspiriert von diesem RPG, das Stück komponiert. SSI/Westwood kannten das Lied und dachten sich: "Mensch, der Text passt ja bestens zu unserem neuen Game!" Also nannten sie ihr Spiel ebenfalls "Eye of the Beholder". Möglicherweise hätte es ohne dieses Lied die gleichnamige Trilogie nie gegeben, wer weiß? In diesem Fall, ein großes "Dankeschön" an Metallica!
02.08.2014, 12:48 SarahKreuz (10000 
Retro-Nerd schrieb am 31.07.2014, 21:06:
Aber hier geht es wohl ums portable zocken.

Ja, genau. Was anderes ist in nächster Zeit nicht drinne. Muss mobil sein, selbst wenn ich zu Hause bin (Kleinkind).

Aber es gibt ja reichlich zu entdecken für GameBoy und GameBoy Advance.
31.07.2014, 21:06 Retro-Nerd (14446 
Die SNES Fassung ist auch mit der Maus spielbar. Aber hier geht es wohl ums portable zocken.
31.07.2014, 20:27 Riemann80 (1241 
SarahKreuz schrieb am 06.09.2013, 17:54:
Hab's sowohl auf dem SNES als auch auf dem Gameboy Advance gespielt. Bei beidem stört mich die Steuerung massiv.


Nimm die Mega-CD-Version, die hat Mausunterstützung.
31.07.2014, 19:21 SarahKreuz (10000 
WEIA!
Hat ne Ewigkeit gedauert, aber hab's endlich mal gefunden. Kurs: 15 Euro.
Mal schauen, ob ich mich an die (eigentlich ätzende) Digikreuz-Steuerung gewöhnen kann und es bis zum Abspann schaffe. Behold! The Beholder!
06.09.2013, 17:54 SarahKreuz (10000 
Hab's sowohl auf dem SNES als auch auf dem Gameboy Advance gespielt. Bei beidem stört mich die Steuerung massiv.
Somit deckt sich da die Wertung der VideoGames mit dem, was ich dem Spiel dort (auf den Nintendo-Konsolen) gegeben hätte.
Der Tester dort hat allerdings ganz andere Beweggründe für seinen 60er.

Und eine fehlende Automap wird angekreidet? bahahahaaa. Weichkeks.
Kommentar wurde am 06.09.2013, 17:56 von SarahKreuz editiert.
15.08.2013, 22:49 Retro-Nerd (14446 
Eine C64 EasyFlash Version wäre aber auch möglich gewesen. Da kann man sich vom Modul auch noch extra Ram abzwacken. Freue mich aber schon auf Hyperion, dem C64 Metroid Klon.
15.08.2013, 22:47 Commodus (6597 
Da man von der C64-Version nichts mehr hört, denke ich das der Entwickler "jackasser" das Project aufgegeben hat. Sehr schade!



War wohl für den C64 doch etwas zu ambitioniert. Aber eine 128er Version wäre ja auch schön gewesen.

CsdB
24.07.2013, 07:36 TheMessenger (1645 
Commodus schrieb am 23.07.2013, 20:57:
Okay, ....also ich und meine Party, ...wir sind also so am suchen nach einem Hebel, Schalter, Platten-Mechanismus usw. um eine Tür bei den Drows zu öffnen, aber nichts! Im ganzen Level gibt es nix, was diese Tür öffnet. Nun ja, anhand der selbstgezeichneten Karte (die in der Schule immer wieder eifrig studiert & verziert wurde) habe ich nun beide Level übereinander gelegt & dadurch das Loch gefunden, in welches ich in diesen Raum komme (davon gabs in EOB mehrere Räume).


Hah, klasse! Bemerkenswerte, aber sehr effektive Vorgehensweise - und gleich mal ein grosser Pruefstein dafuer, ob die Karten, die man selber angelegt hatte, auch wirklich gut waren.

Wenn man sich all diese Verwinklungen und Verwirrungen in einem klassischen Dungeon Crawler wie "Eye of the Beholder" anschaut, weiss man erst recht wieder die Qualitaet einer Hommage wie "Legend of Grimrock" zu schaetzen. Gerade diese "Lochverbindungen" spielen da ja auch eine grosse Rolle!
23.07.2013, 20:57 Commodus (6597 
TheMessenger schrieb am 23.07.2013, 10:12:
Aber wie lief's denn dann jetzt richtig ab???


Okay, ....also ich und meine Party, ...wir sind also so am suchen nach einem Hebel, Schalter, Platten-Mechanismus usw. um eine Tür bei den Drows zu öffnen, aber nichts! Im ganzen Level gibt es nix, was diese Tür öffnet. Nun ja, anhand der selbstgezeichneten Karte (die in der Schule immer wieder eifrig studiert & verziert wurde) habe ich nun beide Level übereinander gelegt & dadurch das Loch gefunden, in welches ich in diesen Raum komme (davon gabs in EOB mehrere Räume).

Das waren immer so Erfolgserlebnisse, die das Beholder(FAN)herz höher schlugen ließen!
23.07.2013, 10:12 TheMessenger (1645 
@Commodus:
Danke...
Schlauer Test, muss ich sagen!

Aber wie lief's denn dann jetzt richtig ab???
Kommentar wurde am 23.07.2013, 10:13 von TheMessenger editiert.
17.07.2013, 18:05 Commodus (6597 
TheMessenger schrieb am 17.07.2013, 07:48:
Moment, moment - lag Level 9 nicht UNTER Level 8? Wie konntest Du Dich dann durch ein Loch plumpsen lassen, um diesen Raum zu erreichen???


Aha! Einer hat aufgepasst! Richtig! Richtig! Ich wollte nur mal testen, ob Ihr auch wirklich EOB kennt!

@THEMESSENGER

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