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Power Play 7/93




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User-Kommentare: (148)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
11.09.2011, 12:20 SarahKreuz (10000 
http://www.gamersglobal.de/news/42446/syndicate-reboot-enthuellt-es-wird-ein-ego-shooter#comment-375330

13.08.2011, 21:04 SarahKreuz (10000 
Auch hier gibt`s eventuell eine Auferstehung (die hoffentlich nicht humpelt, stinkt, und dir in`s Bein beißt).

Blöde formuliert: Project Redlime = Arbeitstitel für das neue Syndicate...eventuell. Aber man geht mal stark davon aus, das es ganz offiziell in "Syndicate II" umbenannt wird.
http://www.gamersglobal.de/new​s/40553/gc11-twitter-hinweis-a​uf-syndicate-ankuendigung
Kommentar wurde am 13.08.2011, 21:05 von SarahKreuz editiert.
29.07.2011, 10:32 SarahKreuz (10000 
BTW; immer wieder interessant hier bei den "Classics" nach vielen Monaten mal wieder vorbei zu schauen, um zu sehen was sich so Wertungs-technisch getan hat. 2011 gab`s dann ja doch schon so einige Neu-Wertungen.
Kommentar wurde am 29.07.2011, 10:32 von SarahKreuz editiert.
29.07.2011, 10:29 SarahKreuz (10000 
Heutzutage wünsche ich mir fast, das es ein wenig komplizierter/komplexer ist. Die Ansprüche sind da mit zunehmenden Alter irgendwie gestiegen. Ich meine, das Syndicate hier mit einem rundenbasierenden Kampfsystem (wo es dann Boni gibt, wenn man von höheren Punkten aus schießt) - und all dem PiPaPo ähnlich einem "Jagged Alliance"...das wäre schon Hammer ! Dazu dann noch ein paar neu eingestreute Rätsel während der Missionen, ein paar zusätzliche Dialoge (im "multiple-choice" verfahren)...und fertig wäre ein "Classic Syndicate 2.0", das mich für ein paar Tage zu einem Computer-Zombie werden lässt.
29.07.2011, 10:24 Rockford (2337 
Na wirklich kompliziert war es nicht. Ich hab auch sicher nicht alle Aspekte genutzt, einfach loslaufen, Selbstheilung optimieren und ballern hat mich weit gebracht, bis zur letzten Mission, wenn ich mich recht erinnere. Da lag dann irgendwann ein Riesenhaufen Leichen in der Gegend rum und ich hab stundenlang nach Munition gesucht um den letzten (oder 2 oder 3) Gegner plätten.
29.07.2011, 09:34 TheMessenger (1645 
Vom Setting her hat mich "Syndicate" umgehauen. Ich liebe diese Art von Zukunftszenario - aehnlich "Blade Runner", "Neuromancer" oder auch "Deus Ex"! Mir war das Spiel nur damals tatsaechlich zu kompliziert und schwer, weswegen ich es - trotz faszinierender Atmosphaere - kaum gespielt habe. Daher darf ich eigentlich keine Bewertung abgeben und belasse es bei der Aussage, dass das Spiel einfach maechtig Eindruck auf mich gemacht hat und ich mich ueber eine Neuauflage oder einen Nachfolger im Geiste wirklich freuen wuerde.
09.05.2011, 01:49 drym (4363 
Eines der Spiele, auf die ich schon immer am sehnlichsten warte ist Syndicate 2. Und warum?
Weil ich den ersten Teil damals einfach zu geil fand.

Ich finde heute neben einigen bereits erwähnten Schwächen vor allem schade, dass es nur ein Städte-Design gab und die ganze Welt (!) gleich aussieht...

Fands auf meinem A1200/030 immer genau richtig, weiss nicht, wie schnell die PC-Fassung war.

Der Zahn der Zeit erlaubt "nur" noch 8 Punkte, die Erinnerung fühlt sich aber wie 10 an.
20.02.2011, 22:14 arcadeFX (68 
Schönes Spiel damals. weiss nicht ob ich heute noch spass hätte damit aber damals war es etwas ganz besonderes! Blade-Runner-Atmosphäre trifft es ziemlich gut. das intro und die Grafik waren sehr beeindruckend. habs erst aufm Amiga danach auf dem PC gespielt. Gut fand ich das man nahezu frei war und vieles machen konnte. Fahrzeuge und Strassenbahn benutzen zb. Auch an Action hats nich gemangelt ( Stichwort Gausswerfer^^) Auch die Verbindung von Wirtschafft mit Strategie und Taktikelementen war so bislang noch nicht da. 9 von 10!
20.02.2011, 19:09 Majordomus (2178 
Syndicate ist von der Aufmachung her wahnisinnig schön.
Blade-Runner-Atmosphäre vom Feinsten.
Habe es damals allerdings leider nur halbherzig gespielt. Würde ich gerne mal nachholen, nur die Zeit fehlt mir dazu leider an allen Ecken und Enden
06.08.2010, 10:51 spatenpauli (980 
Hab gerade auf Youtube etwas gefunden, dass sich "Syndicate Trailer 2010" nennt. Hab mich schon gefreut, bis ich dann gerafft habe, dass es sich um eine #**§$%"%&-Dancefloor-/Techno-wasweißich-Veranstaltung handelt.
09.07.2010, 19:07 Parerga (69 
Hab es damals auf dem PC gespielt und fand es hammer. Die ganze Geschichte, diese wahnsinnige Atmosphäre - einzigartig! Ok, aus heutiger Sicht war die KI nicht die beste - aber damals war es absolut ok.

Nur dass ich es ultraschwer fand.
07.07.2010, 19:42 docster (3407 
Mit Joker - Test und abschließender Wertung kann man überhaupt nicht einverstanden sein.

Ungewöhnlicherweise sehe ich da meine Spieleindrücke eher durch die Power Play bestätigt.

"Syndicate" war trotz mancher Frust - Mission lange ein wahrhafter Dauerbrenner auf meinem Amiga.

Atmosphäre, Gameplay, Spielmechanik, Motivation ( trotz besagter Frustmomente ) - hier paßt alles!

Top Game mit definitivem Kult - Status!
21.01.2010, 18:14 einoeL (765 
Ich mag den früheren PC-Soundkarten-Sound nicht.
Der Amiga klang noch lange Zeit viel kräftiger.
21.01.2010, 18:02 SarahKreuz (10000 
Dem ist ja fast nix mehr hinzuzufügen @Iengineer. Außer vielleicht der magere Sound auf dem Amiga. 9/10
13.11.2008, 23:49 IEngineer (480 
So, wieder ein Spiel weniger auf der TODO Liste.
Erstmal die Kritikpunkte (DOS Version - DOSBox):
- Die ISO-Ansicht ist wirklich manchmal unpraktisch. Macht aber nicht so viel aus, da die Cyborgs sowieso alles umnieten.
- Bedienung: Die Cyborgs werden nur per Maus gesteuert. Eine Anwahl der Cyborgs und Waffenwahl per Tastatur wäre besser.
- Routenplanung: Die sch.... Cyborgs gehen häufig nicht dahin wo sie hin sollen. Selbst wenn der Weg schnurstracks von A nach B führt, wandern sie in der Pampa herum.
- Monotonie: Bis auf drei Level reicht es die Cyborgs mit MiniGuns auszurüsten, Brustkorb V3 drauf und sich im PanicMode bis zum Ziel durchzufräsen. Am Ziel angelangt, wird es entweder auch umgenietet/zerstört oder überzeugt, dann ab nach Hause.
- Intelligenz der NPC's: "Target update: Person xyz geht angeblich von alleine da und dort hin. Sie brauchen nur auf sie aufzupassen." Von wegen. Die grösste Schwierigkeit sind nicht die feindlichen Cyborgs sondern, dass die Person nicht da hingeht wo sie hin soll. Wenn man sie überzeugt, läuft sie einem nur nach und man weiss nicht wohin man sie bringen muss (zB Level mit Arzt in Südamerika)
- Überzeugt und verloren: Wenn man ein Ziel umbringen soll und es aus Versehen überzeugt, kann man den Level nochmal von vorne anfangen
- Forschung: Das Forschen/Aufrüsten geht im Vergleich zum Spielfortschritt zu schnell. Wenn Europa und Asien unterworfen sind, sind die Cyborgs schon komplett ausgestattet. Da sind erst 25% des Spiels vorbei.

Die Kritikpunkte waren anno '93 vielleicht akzeptabel, aber anno 2008 fallen sie sofort auf.

Positive Seiten:
- Die Cyborg Atmosphäre kommt gut 'rüber
- Die Levelbeschreibungen sind abwechslungsreich (auch wenn die Missionen letzten Endes ähnlich sind)
- Grafikmodus 640x480 ist originell und die Grafik ist detailliert
- Das Spiel ist nicht sehr schwer. (Kann natürlich auch ein negativer Punkt sein, je nachdem was man sucht) Die meisten Level hat man spätestens im 2-3 Anlauf geschafft. Auch der Atlantic Accelerator ist mit genügend GaussGuns und MiniGuns ohne Probleme machbar. Es kommt nur darauf an wie schnell man es schafft die Cyborgs in den PanicMode zu versetzen.

Fazit: Nettes Spiel das '93 die Welt unterworfen hat und auch heute, trotz der o.g. Unzulänglichkeiten, noch wert ist gespielt zu werden. Ich gebe mal eine 8.
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