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21.08.2012, 10:40 drym (4268) | |
Nach der Lektüre des AJ-Tests frage ich mal in die Runde: ist das Spiel auch mit Turbokarte am Amiga so unspielbar langsam? (Ich präferiere eben den Amiga, so lange der vorzüge am PC nicht überwältigend sind)
Oder sollte man einfach die PC-Fassung spielen? Kommentar wurde am 21.08.2012, 10:41 von drym editiert. |
21.08.2012, 10:34 drym (4268) | |
Hallo Japanhonk, sehr interessant was Du hier erzählst. Super Projekt! Wenn ich das Original gespielt habe (eines Tages) werde ich mir Deinen Nachfolger ebenfalls anschauen. Ich frage mich nur gerade, was es mit Deinem Nickname auf sich hat - denn dieses Spiel ist ja nun gar nicht typisch japanisch |
21.08.2012, 10:23 Japanhonk (23) | |
Ich muss ehrlich gestehen, dazu fehlt mir echt die Zeit, das alles auch noch nachzubauen. Ich entwerfe ganz schlicht mit MS Paint die ersten Skizzen, diese werden dann mit Paint Shop Pro dann weiterverarbeitet.
Wenn Du Dir Räume wie den Sensorraum in Scottys Log ansiehst, wird man sehen, dass alleine das Nachbauen viel Arbeit wäre. Es gäbe eine Alternative: mittels 3D Programm die Räume erstellen und dann die jeweiligen Screenshots als Zeichenvorlage benutzen. Das Programm sorgt dann schon für die richtige Perspektive. Bei Aussenlevels ( die in der geplanten Episode II sehr oft vorkommen ) wird ein Nachbau auch schwierig.
Die Brücke und die Figuren sind davon abgesehen immer ein ( wenn auch modifiziertes ) Original.
Das Comichafte wird-vermute ich - in erster Linie durch die Character vorgegeben. Die Farben wirkten sehr kräftig, darum musste ich das beibehalten. Die schwarzen Ränder um die Figuren ( die typisch für Comicstile sind ) kann ich aber nicht immer entfernen, da die Figur sonst undeutlichere Konturen hat. Kommentar wurde am 21.08.2012, 10:29 von Japanhonk editiert. |
21.08.2012, 08:26 Nr.1 (3797) | |
Japanhonk schrieb am 21.08.2012, 07:15: Ich beantworte gerne alle Fragen rund um meine Projekte und nehme Anregungen auf.
.... Und wenn mn bedenkt, welche Methoden damals zur Verfügung standen und fast alles "Handarbeit" war ( Licht/Schattenefekkte zeichnen usw ) , dann bekomme ich einen gewaltigen Respekt vor den Grafikern jener Zeit. .... Japanhonk Zum einen mal meinen Respekt vor Deiner Arbeit. Offen gesagt wußte ich nicht, daß es sich um ein (fast reines) Solowerk handelt. Unter solchen Umständen ist es beachtlich, welch schieres Pensum Du zu stemmen hast! Was die Zeichnungen angeht: Da diese bei einem Grafik-Adventure seit jeher das Salz in der Suppe sind, messe ich ihnen sehr viel Bedeutung bei. Sie können realistisch sein, kindlich,comichaft oder schräg. Wichtig ist nur, daß sie stimmig sind. Beispielsweise wird niemand sagen, die Grafiken in "Edna bricht aus" seien handwerklich perfekt, aber sie sind ganz einfach passend zur schrägen Stimmung des Spiels. Du hast Dich für eine spezielle Zwischenform entschieden, die perpektivisch korrekt und zugleich leicht comichaft übersteigert ist, was ohnehin droht, sich zu beißen. Es kann dann sehr schnell dazu kommen, daß Linienführungen nicht passend wirken, da sie optisch inkorrekt sind und daher surreal wirken, was der realistisch gedachten Handlung nicht zugute kommt. Ich würde folgenden Weg empfehlen: Baue die einzelnen Sets nach und nutze diese also Vorlage. Was erstmal wahnsinnig aufwändig klingt, ist letzlich sehr arbeitserleichternd. Aus starkem Karton oder dünner Pappe die Sets grob aufbauen, also ohne alle Details. Beispielsweise einen Raum mit 2 Türöffnungen, Fenstern und einer Tischplatte Vordergrund. Wenn Du noch weiter gehen willst, kannst Du auch wichtige Einzelheiten auf die entsprechenden Stellen zeichnen. Auf absolute Sauberkeit kommt es nicht an, Klebestellen oder Flecken sind nebensächlich. Nun hast Du ein Modell, daß Du aus jeder gewünschten Perspektive fotografieren kannst, um das jeweilige Foto dann per Bildbearbeitung "durchzupausen". Fertig ist eine Rohzeichnung, bei der die Perspektive exakt stimmt. Dann beginnt der wirklich aufwändige Part, bei dem es aber auch Tricks gibt, die schon damals angewandt wurden, beispielsweise das perspektivische Texturieren von Oberflächen. Ich kann gerne einer Deiner Rohzeichnungen bearbeiten, damit ich zeigen kann, wie ich das meine. So, genug Roman.....paßt eh nicht wirklich hierher. Schreib mir eine PN, wenn Du magst. |
21.08.2012, 07:15 Japanhonk (23) | |
Ich beantworte gerne alle Fragen rund um meine Projekte und nehme Anregungen auf.
Allerdings würde ich HIER damit an der falschen Stelle sein, da es ja in erster Linie um die Originale geht.
Übrigens : Die Grafik aus 25th Aniiversary war "rustikaler" - aber hat mir mehr gefallen. Und wenn mn bedenkt, welche Methoden damals zur Verfügung standen und fast alles "Handarbeit" war ( Licht/Schattenefekkte zeichnen usw ) , dann bekomme ich einen gewaltigen Respekt vor den Grafikern jener Zeit.
Seitdem versuche ich, diese Efekkte auch weitestgehend ohne "technische Unterstützung" zu erreichen. Das Ergebnis überzeugt mich sogar eher. Beispiele meines "Lernprozesses" findet man z.B. hier : http://board.adventure-creator.com/viewtopic.php?f=36&t=10867
Ich hoffe, dass ihr an diesen Games Freude habt. Wenn nicht, ist konstruktive Kritik willkommen, damit ich das Feeling der Originale rüberbringen kann. Gruss
Japanhonk |
20.08.2012, 21:12 kultboy [Admin] (11566) | |
Finde das toll das du so aus dem Nähkästchen plauderst und weiter so mit deinen Projekt! |
20.08.2012, 14:12 Japanhonk (23) | |
Sofern ich weiterhin das Meiste alleine mache, ist pro Episode ( 4 insgesamt geplant,davon 2 fertig ), mit einer ähnlichen Entwicklungszeit zu rechnen, da ich Grafiken, Animationen, Programmierung und Story selbst erstellen und auch umsetzen muss. Um weiterhin qualitative Verbesserungen zu bekommen ( man lernt ja aus den Vorgängerprojekten ) , muss viel ausprobiert werden. Try & Error lässt sich dabei nicht vermeiden. Für die kommenden 2 Episoden sind aber kreative Köpfe gerne gesehen, um die weitere Story rund um die Elasi zu entwickeln. Der Grafikstil aus Scotty´s Log scheint gut anzukommen, da ich mittlerweile mit diesem Stil auch andere Forumsmitglieder bei ihren Projekten unterstütze und Grafiken für Sie erstelle. Da ich von den beiden Origianlspielen sehr angetan war, hab ich mich riesig gefreut, als ich endlich in der Lage war, einen nachfolger zu kreieren. Hoffe, dass die Storys mit jeder Episode mehr Spielspass bringen. Einfach mal Star Trek Fyne googeln, dann kommt man auf meine HP und kann sich Screenshots und Fortschritte ansehen. Das Original bleibt aber einfach unerreicht. |
20.08.2012, 10:48 Commodus (6376) | |
Japanhonk schrieb am 20.08.2012, 05:31: Das ganze Projekt wurde durch mich alleine gestemmt und hat 3 Jahre gebraucht - und das für vielleicht 30 -45 min Spielzeit. So viel mal zum Thema Fangames....
Ich finde solche Projekte absolut top! Werden wir für die weiteren Episoden ebenso lange warten müssen? |
19.08.2012, 22:33 Japanhonk (23) | |
Ich habe das am Amiga 1200 gespielt - und bin bis heute begeistert.
Darum habe ich auch an Nachfolgern gearbeitet, die auch schon hier angesprochen wurden. Star Trek Fyne. Der erste Teil war noch etwas unbeholfen, Scottys Log hat aber die gleiche Bedienung und bessere Grafiken bekommen.
Und das, obwohl viele der Meinung waren, dass die Originalsteuerungen umständlich seien. Ich kam damit gut zurecht.
Das ganze Projekt wurde durch mich alleine gestemmt und hat 3 Jahre gebraucht - und das für vielleicht 30 -45 min Spielzeit. So viel mal zum Thema Fangames....
Ich finde, 25th Anniversary war ein tolles Spiel. |
16.08.2012, 12:55 XMen75 (63) | |
Dann sehe ich meinen Fehler ein.
@SarahKreuz und Nr.1
Ich stimme Euch absolut zu. |
15.08.2012, 19:18 SarahKreuz (10000) | |
Gerade bei Fanprojekten ist kritik wichtig. "Hintern-küsserei" verleitet nur dazu, dass der Status Quo gehalten wird. Wenn der Entwickler sich denkt "Oh? ALLES ist super? Na, prima.", dann wird er wohl weniger Ansporn finden, was an seinem Projekt zu verbessern. Natürlich muss sie konstruktiv sein. Und kein YouTube-gebashe |
15.08.2012, 16:01 Nr.1 (3797) | |
XMen75 schrieb am 15.08.2012, 15:18: Warum so eine harsche Kritik?
Weil Meinungsfreiheit herrscht und ich meine Kritik nach meiner Ansicht gar nicht so harsch geäußert habe. Ich werde auch weiterhin Kritik üben, denn immerhin handelt es sich hier nicht um einen selbstgetöpferten Aschenbecher eines 8jährigen, sondern um ein ernsthaft betriebenes Projekt. Aber es wird eben immer Menschen geben, die der Meinung sind, dass man bei kostenlosen Dingen gar keine Kritik üben darf. Das ist dann ihre Meinungsfreiheit. |
15.08.2012, 15:18 XMen75 (63) | |
Warum so eine harsche Kritik? Freu dich doch lieber darüber das jemand sich die Mühe macht ein Fanprojekt zu starten.Wird nicht wenig Zeit gekostet haben so ein Projekt auf die Füße zu stellen. Abgesehen davon kostet es ja auch nichts. Nr.1 schrieb am 15.08.2012, 14:19:
Ich habe schon vorher mal von diesem Projekt gehört und wenn ich ganz ehrlich bin, verpuffte ein Grossteil meiner Freude, als ich die Screenshots sah. Sicher, es ist ein Fanprojekt, aber ich denke schon, dass ein halbwegs talentierter Zeichner deutlich bessere Hintergründe zeichnen kann, als das, was momentan dort zu sehen ist. Zumal die Rohzeichnungen sogar richtig gut sind. Es hapert einfach an der richtigen Umsetzung bei der Reinzeichnung. Schade drum... |
15.08.2012, 15:15 XMen75 (63) | |
@Commodus Danke für den Tipp.Werds gleich mal testen. Commodus schrieb am 31.03.2012, 20:31: Ich wollte hier nochmal auf das Fanprojekt "STAR TREK - FYNE" hinweisen:
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15.08.2012, 14:19 Nr.1 (3797) | |
Commodus schrieb am 31.03.2012, 20:31: Ich wollte hier nochmal auf das Fanprojekt "STAR TREK - FYNE" hinweisen: ... Ich habe schon vorher mal von diesem Projekt gehört und wenn ich ganz ehrlich bin, verpuffte ein Grossteil meiner Freude, als ich die Screenshots sah. Sicher, es ist ein Fanprojekt, aber ich denke schon, dass ein halbwegs talentierter Zeichner deutlich bessere Hintergründe zeichnen kann, als das, was momentan dort zu sehen ist. Zumal die Rohzeichnungen sogar richtig gut sind. Es hapert einfach an der richtigen Umsetzung bei der Reinzeichnung. Schade drum... | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 7 8 › » |
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