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16.08.2013, 14:02 Commodus (6258) | |
spatenpauli schrieb am 16.08.2013, 13:46: Super Commodus, vielen Dank für die Links. Gern geschehen! HIER noch was zum schmunzeln! |
16.08.2013, 13:46 spatenpauli (952) | |
Super Commodus, vielen Dank für die Links. |
16.08.2013, 13:17 Commodus (6258) | |
Pat schrieb am 16.08.2013, 08:00: Super! Ich wollte ohnehin Quake 1 mal wieder spielen. Danke für den Tipp!
Hier mal die Links zu den Downloads: QUAKE HD PACKS(Quake HD Pack 1.41 & Rygels Ultra Pack) Das entpackte Texture Pack und die rtlights einfach in den Ordner ID1 kopieren und im Spielmenü "Lightings Full" sowie "Effects High" anklicken! Darkplaces EngineNatürlich braucht Ihr noch die Vollversion von Quake. Die beiden offiziellen Add Ons " Scourge of Armagon" & " Dissolution of Eternity" werden ebenfalls unterstützt. Es gibt noch ein Texturpack für die Gegner, sowie für transparentes Wasser. (Pretty Water 0.55) Allerdings muss ich die erst suchen! Wer Hinweise dafür hat, ...immer her damit! Kommentar wurde am 16.08.2013, 14:35 von Commodus editiert. |
16.08.2013, 08:00 Pat (6242) | |
Super! Ich wollte ohnehin Quake 1 mal wieder spielen. Danke für den Tipp! Heutzutage ist Quake ja das, was Doom noch vor einigen Jahren war: Das Handy-Vorzeigespiel. Kommentar wurde am 16.08.2013, 08:04 von Pat editiert. |
15.08.2013, 22:54 Commodus (6258) | |
Ich habe ja hier schon von der Darkplaces-Engine geschwärmt, die Quake nicht nur auf modernen Systemen laufen läßt, sondern es auch grafisch aufwertet! Aber schaut mal was man mit dieser Engine, mit speziellen Textur-Packs noch rausholen kann: Epsilon UltraQUAKE, Willkommen im Jahre 2013! Einfach unglaublich. |
30.11.2011, 15:45 Dragondancer [Mod] (1141) | |
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30.11.2011, 14:43 Commodus (6258) | |
Dragondancer schrieb am 30.11.2011, 09:50: Quake ist runter vom Index. Schade! Jetzt ist das Brutalo-Image weg. |
30.11.2011, 09:50 Dragondancer [Mod] (1141) | |
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30.11.2011, 08:06 Trondyard (1029) | |
Und auch diesen Klassiker zocke ich nun auf dem Nintendo DS. Nintendos kleiner Handheld ist echt toll, wenn es um Emulationen geht. Leider ohne Musik und manchmal sieht man für Bruchteile von Sekunden, wie die Texturen auf Objekte gelegt werden (wenn die Gegner zerplatzen, oder wenn ein neues Level beginnt) aber es ist schon geil! |
25.10.2011, 06:05 TheMessenger (1646) | |
Fand ich gnadenlos gut und auch besser als "Duke Nukem 3D", auch wenn letzteres natuerlich spassiger und abwechslungsreicher war. Trotzdem hat mich "Quake" einfach mehr beeindruckt und richtig gefesselt.
Technisch ein damaliger Meilenstein, atmosphaerische super und angenehm fordernd - ID at its best... |
02.08.2011, 18:11 Commodus (6258) | |
Für mich ist neben dem obligatorisch alljährlichem "Beholder"-Zocken auch "Quake" eines meiner 10-Dauerbrenner-Games, die ich immer mal wieder durchzocke, oder besser gesagt durchrase!
...selbstverständlich im Nightmare-Modus!
Doom hingegen spiele ich überhaupt nicht mehr, was wohl daran liegt, das "Quake" mein erstes PC-Spiel war und auch der Auslöser, der mich zum PC-Umstieg bewegte! Aber ohne Doom gäbe es auch kein Quake! |
27.03.2011, 15:02 jan.hondafn2 (2420) | |
Commodus schrieb am 27.03.2011, 13:13:
Bis ich mitbekommen habe, das ich im richtigen Moment durch den Teleporter springen muss, um im Inneren von Shub-Niggurath zu landen, das hat gedauert! Schade das es keine richtige Endsequenz gab! ... Ach wirklich? Dann hatte ich wohl nen großen Dusel, dass ich auf Anhieb den richtigen Moment zur Zerstörung von Shub-Niggurath wählte. Ich wusste nämlich gar nicht, dass man in einem bestimmten Moment den Teleporter betreten muss. Auch ich war ein wenig enttäuscht. Keine richtige Endsequenz! Da hat man sich selbst zu "Wolpertinger 4D"-Zeiten mehr über den Freudenhüpfer der Spielfigur gefreut. |
27.03.2011, 13:13 Commodus (6258) | |
jan.hondafn2 schrieb am 26.03.2011, 19:11: Shub-Niggurath, die Ausbrunst der Hölle, ist nun besiegt! Immer wieder gibt es Schockmomente, insbesondere wenn der Spinnenmann oder der Blitzyeti auftaucht. Bis ich mitbekommen habe, das ich im richtigen Moment durch den Teleporter springen muss, um im Inneren von Shub-Niggurath zu landen, das hat gedauert! Schade das es keine richtige Endsequenz gab! Der Spinnenmann war für mich eine Spinnenfrau, obwohl dies Monster wohl gar kein Geschlecht hat! Und wenn der Yeti plötzlich mit einem Brüllen, das einem durch Mark & Bein ging, auf einen zugesprungen kam, krampfte mir manchmal das Herz! Ein Shocking-Shooter, der Spitzenklasse, aufgrund dessen Erscheinen ich mir den PC zulegte und den Amiga in den Ruhestand schickte! |
26.03.2011, 19:11 jan.hondafn2 (2420) | |
Auch von mir nochmal Danke an bomfirit hinsichtlich des Darkplaces-Link! Mit dieser Engine hab ich Quake nun komplett durchgespielt. Shub-Niggurath, die Ausbrunst der Hölle, ist nun besiegt! Durch die Engine kann man den Shooter mit Auflösungen, anderen Shadern und Schatteneinstellungen spielen, wovon man damals nur träumen konnte. Zwar sind die Geheimräume allesamt gut versteckt, doch mit ein bisschen Forscherdrang und Umsicht kann man so einige versteckte Stellen im Spiel ausfindig machen. Immer wieder gibt es Schockmomente, insbesondere wenn der Spinnenmann oder der Blitzyeti auftaucht. Meine Wertung: 8 Punkte, obwohl für mich Doom immer noch mit einer Schrothflintenlänge Vorsprung hat. |
15.02.2011, 18:21 LordRudi (781) | |
Wurde später auch für Amiga umgesetzt und wahr da ziemlich konkurenzlos. Allerdings wahr die offizielle Amiga-Umsetzung für 68k-Amigas ziemlich lahm. Richtig ab ging es aber mit den inoffiziellen Umsetzungen für Amigas mit PPC. Hab ich Tag und Nacht gezockt |
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