Bei dem Spiel passte aber auch wirklich alles. Man hatte zum einen einen "eigenen" Charakter den man erstellen konnte. Es gab für alle Charaktere entsprechende Entwicklungsmöglichkeiten und Spezialisierungen (Scharfschütze, Sprengstoffexperte, Arzt etc.) Dadurch, dass alle Söldner eine eigene Persönlichkeit hatten, sind sie einem mit ihren Sprüchen und Gesten auch sehr schnell ans Herz gewachsen und wenn es dann mal einen im Kampf erwischte, so war das immer ein Grund, einen alten Spielstand zu laden, auch wenn man dann vielleicht einen Angriff nochmal von vorne beginnen musste.
Man hatte zudem auch noch eine Menge (Team-)Management und im späteren Verlauf sogar etwas Strategie wenn man dann mehrere Teams befehligte und sich auch nebenbei noch um Nachschub etc. kümmern musste, die Milizen in befreiten Städten trainieren musste und und und...
Dazu dann natürlich das absolut gute und durchdachte Kamfsystem. Die Grundidee, dass man in Echtzeit herumläuft und erst bei einem Kampf in den Rundenmodus wechselt, kam zwar glaub ich von den Fallout Machern - JA hatte dies aber super umgesetzt.
Spannend war immer der Häuserkampf, hier war es immer wichtig, den Söldner mit der besten Reaktion die Türen etc. öffnen zu lassen denn ansonsten war man schneller tot als es einem lieb war (Tür auf - DING - Gegner ist am Zug - PENG - Kopfschuss
)Es stimmt aber schon, im späteren Verlauf wurde es mitunter immer fummeliger, die eigenen Söldner mit dem benötigten Nachschub zu versorgen (Munition, Ausrüstung etc.) und artete dann gerne mal in Stundenlangem Mikromanagement aus. Wenn man sich dann aber "frisch gestärkt" in die nächste Schlacht geworfen hatte war alles wieder vergessen wenn man dann die neuen Waffen am Feind ausprobieren konnte
Der Trick war, dass man immer zusehen musste, dass alle Söldner nach Möglichkeit mit den gleichen, oder zumindest ähnlichen Waffen ausgerüstet waren. So konnte man sich immerhin schon einmal auf einen oder zwei Munitionstypen festlegen was das Management deutlich vereinfachte. Wenn ein Sölder 5,56mm, der nächste 7,62mm, dann wieder einer 357er und ein anderer 9mm SMG Munition brauchte war das immer ungünstig, besonders wenn einem der Söldner dann im Kampf die Muni ausging..
JA2 ist für mich ein wirklich besonderer Titel der Spielehistorie und daher verdient er in jedem Fall eine 10/10.
Dass es bis heute niemand geschafft hat, dieses Spiel in einem neuen Grafikgewand aber mit den alten Qualitäten zu "re-maken" ist leider sehr schade aber eventuell wird das ja irgendwann noch mal was
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