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1943: The Battle of Midway 1943: The Battle of Valhalla
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 18 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.05
| | C64/128 |
|
| Entwickler: Capcom Publisher: Capcom Genre: Action, 2D, Multiplayer, Kriegsspiel, Shooter, Fliegen |
| Ausgabe |
Test/Vorschau (5) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 11/89
 | Testbericht
 | 38%
| 35%
| 34%
| Amiga
| 1 Diskette
| 128 | Max Magenauer
| ASM 10/88
 | Testbericht
 | 7/12
| 4/12
| 5/12
| Sinclair ZX Spectrum
| 1 Kassette
| 664 | Matthias Siegk
| ASM 2/89
 | Konvertierung
 | +1 | Atari ST
| 1 Diskette
| 130 | Michael Suck
| Power Play 12/88
 | Testbericht
 | - | - | 33% 16%
| CPC C64/128
| 1 Kassette 1 Kassette
| 471 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 2/89
 | Testbericht
 | - | - | 68%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 293 | Heinrich Lenhardt
|
| | User-Kommentare: (35) | Seiten: [1] 2 3 › » |
28.02.2026, 13:54 lizard0815 (850)  | |
Micronics hatten ja die NES-Version von 1942 versemmelt, das dürfte auch bei Capcom registriert worden sein. Die Umsetzung des Nachfolgers übernahm man also selbst (perfekt programmiert ist das aber auch nicht). Viele Slowdowns oder Flackern treten nicht auf, freilich wurde die Anzahl der Sprites im Vergleich zur Arcade deutlich verringert, und das Spielfeld eingezoomt. Im Gameplay hat man die Probleme der Vorlage genau übernommen - Jeder Level spielt sich identisch, stets die gleichen Feind-Formationen, und die gleichen Boss-Schlachtschiffe. Zumindest ein simples Aufrüst-System wurde eingebaut. Mit Turbo Fire kann man sich die Extrawaffen sparen und sich mit dem Standard-MG durchballern. |
27.02.2026, 11:29 lizard0815 (850)  | |
Ein gewaltiger Sprung von 1942 zu 1943, was Grafik und Sound angeht - da hatte die Arcade-Technik enorme Fortschritte gemacht. Im Gameplay passt leider vieles nicht gut zusammen. Sich gezielt das gewünschte Power Up herbei zu ballern, ist mitten im Gefecht völlig unmöglich. Selbst im niedrigsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel extrem schwer, zumal die Lebensenergie gleichzeitig als Treibstoffanzeige fungiert und automatisch runtergeht. Da man ständig von Gegnern umkreist wird und viele auch von hinten angreifen, wird man in die Mitte des Spielfelds gezwungen, was sich einfach nicht gut anfühlt. 16 Levels sind etwas zu viele, da man stets die gleichen japanischen Schlachtschiffe (und selten mal größere Flugzeuge) angreift. Das wird schnell monoton. Die späteren Levels, wie auch die Yamato am Ende, sind nicht wirklich ernsthaft spielbar, am Emulator kann man das mit Continues durchziehen, in der Spielhalle wäre das ein teurer Spaß (?) geworden. |
20.03.2021, 22:58 SarahKreuz (10000)  | |
Das ist seltsam. Ich hab den Rechner gerade an und bin mal durch den NES-Ordner gegangen. Ich hatte mir irgendwann Mal ein dickes "fix und fertig/All In One"-Bundle/RomPack geholt. Da sind ca. 600 Spiele, aber nicht ein einziges, was von den 128 KB minimal abweicht. Also...keine Spur von einer 129 KB-Datei. Aber, egal. Hat wahrscheinlich nix zu bedeuten. An dem 129 KB-Rom ist irgendetwas modifiziert worden, und es läuft trotzdem tadellos. |
20.03.2021, 20:07 Commodus (6598)  | |
SarahKreuz schrieb am 20.03.2021, 19:31: Aber die haben doch alle 128 KB, oder nicht?
Ich habe eine (U)-Version mit 129KB und da komme ich auch in den zweiten Level. Hat mir mal wieder großen Spaß gemacht, das zu spielen. |
20.03.2021, 19:31 SarahKreuz (10000)  | |
Aber die haben doch alle 128 KB, oder nicht? Ich mein...klar, da gibt's bei den NES-Roms unterschiedliche "Gewichtsklassen" (64KB, 96KB, 256 KB usw usf), aber die 128er unterscheiden sich halt nicht voneinander. Oder hast du ein mysteriöses 129 KB-Rom erwischt?
Kommentar wurde am 20.03.2021, 19:33 von SarahKreuz editiert. |
20.03.2021, 13:31 Commodus (6598)  | |
SarahKreuz schrieb am 20.03.2021, 10:47: Ah jetzt ja: Level 2 Scheint sich tatsächlich um ein fehlerhaftes Rom gehandelt zu haben. Die USA-Version funktioniert einwandfrei. Wieviel Kb hat die neue Version? 128 oder 129KB? |
20.03.2021, 10:47 SarahKreuz (10000)  | |
Ah jetzt ja: Level 2 Scheint sich tatsächlich um ein fehlerhaftes Rom gehandelt zu haben. Die USA-Version funktioniert einwandfrei. |
20.03.2021, 00:59 SarahKreuz (10000)  | |
Hmmmm...seltsame Geschichte. Ich hab gerade tatsächlich zwei Mal hintereinander 1943 auf dem NES durchgespielt. War auch gar nicht schwierig, denn nach dem besiegen des ersten Endgegners ploppt der Game Over-Screen auf. Level 2 wird überhaupt nicht gestartet. Ich werde zum Startbildschirm zurück befördert, wo ich ein neues Spiel starten kann, und von dort aus dann die Upgrades erneut verteilen und das erste Level von Vorne beginnen darf. Ich hab ein völlig normales, internationals Rom ( https://abload.de/img/img_20210320_00301516r0jaq.jpg), aus eigentlich verlässlicher Quelle. Sind da Demoversionen von 1943 im Umlauf, die nur die erste Stage beinhalten? Oder liegt's an dem NEStopia-Emulator, der bei dem Spiel rumzickt? Vielleicht ist's ja eines der wenigen gedumpten Spiele, bei denen man gleich zur (J)-Fassung greifen sollte? |
20.04.2019, 16:48 Splatter (665)  | |
SarahKreuz schrieb am 20.04.2019, 16:38: Total lahm auf der Amiga. Das ist doch wieder einer dieser Atari ST-Ports. Ich glaube, es ist noch schlimmer. Sieht schon fast nach SEUCK aus. Aber mal ehrlich, das Ding ist selbst auf dem Automaten kein Reißer. |
20.04.2019, 16:38 SarahKreuz (10000)  | |
Total lahm auf der Amiga. Das ist doch wieder einer dieser Atari ST-Ports. |
06.03.2019, 14:36 Commodus (6598)  | |
@Gunnar
Das wird es sein! Danke Dir. |
06.03.2019, 12:17 Gunnar (5745)  | |
Hm, bei Hardcore Gaming 101, wo ja sonst immer gerne akribisch alle Portierungen und Umsetzungen beschrieben werden, steht auch nix davon.  Ich hätte allerdings folgende Vermutung (zufälligerweise habe ich mir die RG gestern rangeholt): Gemeint ist nicht die PC-, sondern die PC-Engine-Version. Die nämlich fehlt im Kasten mit den Auflistungen merkwürdigerweise...  Und es handelt sich dabei um eine Portierung nicht von "1943: The Battle Of Midway", sondern des Semi-Nachfolgers "1943 Kai", der sonst auf kein anderes zeitgenössisches System umgesetzt wurde. Auch das würde zu "neue Levels" passen. Kommentar wurde am 11.04.2019, 21:28 von Gunnar editiert. |
06.03.2019, 12:13 Ede444 (1540)  | |
1942 war besser.. |
06.03.2019, 11:49 Commodus (6598)  | |
In der Retro Gamer 02/2019 steht, das die PC-Konvertierung die beste Version von 1943 - Battle of Midway sei. Sie hat ein neues Intro und neue Level. Ich finde dazu aber keine Informationen im Netz. Es gibt die Capcom Arcade Hits Volume 2 mit 1942 & 1943 für den PC von 2003. Aber laut mobygames wird da nur mit einem Emulator + Roms gearbeitet. ....also wahrscheinlich MAME. Da werden dann ja wohl kaum neue Level dabei sein. In der aktuellen RETURN Nr. 36 wird ja 1943 auch aktuell im Crossover mit allen Umsetzungen besprochen, aber da ist von einer PC-Umsetzung gar keine Info. Gibt es denn überhaupt ein "Extended"-Version von 1943 mit neuen Levels für den PC? ...oder ist die Info in der Retro Gamer falsch?Kommentar wurde am 06.03.2019, 11:50 von Commodus editiert. |
03.04.2018, 11:16 Gunnar (5745)  | |
Shoryuken schrieb am 11.05.2015, 21:04: Shoryuken schrieb am 22.03.2015, 23:20: Wo ich gerade das Cover hier sehe.
Ich habe als Jugendlicher mal auf einen Automaten ein Spiel gespielt. Ich dachte immer es wäre 1943 gewesen, aber bei diesem Automaten konnte man zu Beginn noch ein Flugzeug auswählen und davon ist auf den Videos nichts zu sehen.
Die Spielart ist genau die gleiche, selbst die Smartbomb-Loopings sind dabei.
Kann mir jemand helfen? Mein damals gesuchtes 1943 war wohl Raiden Fighters Bei den Loopings hat mir meine Erinnerung wohl einen Streich gespielt. Hey, bei "19XX - The Fight Against Destiny" als Nach-Nachfolger zu "1943" gab's ebenfalls mehrere Flugzeuge zur Auswahl.  Ansonsten wäre der härteste Konkurrent wohl noch die "Strikers 1945"-Reihe gewesen. Da gab's diese Flugzeugauswahl und die P-38 aus den "194x"-Spielen war nicht nur ebenfalls enthalten, sondern schlug während ihres Smartbomb-Angriffs eben auch den bekannten Looping. | | Seiten: [1] 2 3 › » |
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