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PC Games 12/93



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Scan von Hallfiry


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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (111)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
20.05.2022, 15:57 Deathrider (2043 
Okay, ich meinte auch einfach den alten Grafikstil wieder verwenden. Hat ja auch in Thimbleweed Park hervoragend geklappt.
20.05.2022, 14:29 invincible warrior (2105 
Ob heutzutage noch jemand mit den uralten Engines was entwickeln wollte? Die Engines sind oft schon arg gewöhnungsbedürftig. Und die sind dann noch in Amiga oder DOS in 320p. Die auf heutige Auflösungen zu ändern ist quasi unmöglich. Man könnte natürlich eine moderne, Retroengine machen, aber damit limitiert man seine Spielerschaft noch mehr. Return to Monkey Island soll definitiv neue Spielerschaften ansprechen, deswegen auch diese Grafik. Das Ron Gilbert anders kann, hat er ja in Thimbleweed Park gezeigt.
20.05.2022, 11:11 Deathrider (2043 
Warum kann man nicht einfach auf der alten Engine einen neuen Teil entwickeln - das funktioniert immer noch. Adventurespieler brauchen keine High End Grafik - nur Humor.

Im übrigen habe ich den ersten Teil auch mit Sohnemann gespielt, er wills gern wieder spielen, fand er klasse.
20.05.2022, 09:59 invincible warrior (2105 
DaBBa schrieb am 19.05.2022, 16:13:
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Da auch die ursprünglichen Entwickler nicht an Bord sind würde ich mir nicht allzuviel Hoffnung machen.
Na gut, das waren sie bei den beiden deutschen Simon-the-Sorcerer-Spielen schon nicht. Adventure Soft ist raus aus der Spiele-Entwicklung.

Immerhin hatte sich damals SilverStyle noch bemüht, das Mike Woodroofe an der Entwicklung beteiligt war. Wurde damals bei der Ankündigung groß mit geworben. Wie Woodroofe später bestätigte, hatte er aber nix mit zu tun. Da galt wohl die bloße ANfrage schon.
19.05.2022, 16:21 jan.hondafn2 (2543 
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Ich habs auch gestern gelesen und das haut mich nicht wirklich um.
[...]


Mich haut es definitiv um...aber im negativen Sinne! Schlechter kann man Simon nicht portraitieren. Er schaut total debil drein und bewegt sich als ob sich Eis unter ihm befindet.
Nee nee...das Ganze kommt mir so vor: Die Macher scheinen noch ziemlich grün hinter den Ohren zu sein, ja vermutlich haben sie nicht mal die 3 Simon-Teile durchgespielt.
Somit gefällt es mir überhaupt nicht.
19.05.2022, 16:13 DaBBa (3696 
Deathrider schrieb am 19.05.2022, 15:01:
Da auch die ursprünglichen Entwickler nicht an Bord sind würde ich mir nicht allzuviel Hoffnung machen.
Na gut, das waren sie bei den beiden deutschen Simon-the-Sorcerer-Spielen schon nicht. Adventure Soft ist raus aus der Spiele-Entwicklung.
19.05.2022, 15:25 Pat (6367 
Ein "Origins"-Spiel, das einen jungen Simon the Sorcerer zeigt, ergibt natürlich auch dem Plot der alten Simon-Spiele keinen Sinn. Aber das ist mir generell egal. Wieso auch nicht?

Ganz ehrlich: Wenn die Rätsel und die Atmosphäre stimmen, bin ich gerne bereit, mich einem Reboot hinzugeben.

Ich finde es schön, dass die Marke Simon gerade auch wieder ein bisschen Schwung bekommt.

Grafisch wirkt es derzeit noch etwas billig aber auf den Screenshots sieht es eigentlich fast besser aus, als das, was wir bisher von Return to Monkey Island gesehen haben.
In Bewegung aber scheint mir da noch etwas Arbeit vor ihnen zu liegen.

Ähnlich wie bei Return to Monkey Island bin ich sehr gespannt, was da nächstes Jahr auf uns zukommt. Ich bin offen.
19.05.2022, 15:01 Deathrider (2043 
Ich habs auch gestern gelesen und das haut mich nicht wirklich um. Die Grafik ist evtl noch niedlich aber warum bitte schön ein Prequel? Das verstehe ich beim besten Willen nicht. Dann lieber ein Simon the Sorcerer Teil 3 😁

Da auch die ursprünglichen Entwickler nicht an Bord sind würde ich mir nicht allzuviel Hoffnung machen.
19.05.2022, 14:42 invincible warrior (2105 
Es wurde ein Prequel zu Simon the Sorcerer angekündigt.
Finde den Trailer schrecklich, in Bewegung will mir das so absolut nicht gefallen, [url=https://smallthingstudios.com/auf Screenshots[/url] siehts aber noch ganz OK aus. Hier bin ich jedenfalls nochmal vorsichtiger als bei Return to Monkey Island. Allein schon, weils ein (unnötiges) Prequel ist. Das würde ja bedeuten, dass man im Grunde den Sumpfling und Calypso nicht treffen wird.
Die Entwickler selbst haben wohl hauptsächlich an interaktiven Werbespielen gearbeitet (die üblen Flash-alikes). Der Publisher selbst hat auch noch nicht wirklich was großes veröffentlicht. Also mal schauen.
29.05.2021, 15:53 RetroZocker1980 (18 
Simon 1 und 2 sind tolle Adventurespiele der alten Schule,
mit viel Witz und PixelCharme und können locker mit den LucasArts
Spielen mithalten.Die deutsche Komplettvertonung
find ich auch sehr gelungen.
Die Rätsel find ich größtenteils gut lösbar,klar man muss auch mal wild rumprobieren für die Lösung aber das gehört für mich mit dazu ,da gibt es andere Kandidaten (zb Floyd ,Discworld 1 ohne Komplettlösung
kaum lösbar)
Thema Hotspot Anzeige
will ich bei einem alten Adventure(und auch bei neuen) nicht haben und vermiss ich auch nicht ,das Absuchen der Pixel gehört für mich zum
AdventureSpaß mit dazu ist meine Meinung.
18.09.2020, 04:02 invincible warrior (2105 
Die Anniversary Edition nutzt ScummVM, deswegen funktioniert es. Und wie ich schon meinte, wahrscheinlich wars in der Verkaufsversion einfach nur nicht auswählbar. Die ScummVM Entwickler würden sowas nicht einbauen, wenn die Engine es nicht unterstützt.
17.09.2020, 10:31 Pat (6367 
Na, ich bin schon ein bisschen froh, dass ich da nicht komplett falsch lag. Hab schon an meiner Erinnerung gezweifelt. Wobei, ganz immer ist die ja auch nicht richtig.

Und ganz ehrlich: Ich hatte deshalb auch gar nicht mitbekommen, dass die bei ScummVM ins Spiel eingebaut wurde. Kudos an die Entwickler!
17.09.2020, 10:23 Bearcat (5163 
Ja, ich habe auch nichts gefunden, was auf eine Hotspotanzeige in der Verkaufsversion vom ersten Simon hindeutet. Die muss ScummVM ins Spiel geschmuggelt haben. Enthalten ist sie übrigens auch in der aufgebretzelten Geburtstagsversion von Simon 1, doch die ist so scheiße (4Players: 9 Prozent), dass man sie auch gleich wieder vergessen sollte.
17.09.2020, 07:15 invincible warrior (2105 
Simon 1 hatte die Hotspotanzeige nicht implementiert, zumindest in keiner mir bekannten Fassung (vielleicht im Windows 95 Release). ScummVM hat es laut deren Github Historie auch mindestens seit 2006 (früheste öffentlich zugängliche Fassung) für Simon 1 drin. Ich gehe mal von aus, dass die das intern in der Debugfassung von Simon 1 bereits damals eingebaut hatten, allerdings nicht in der finalen Fassung aktiviert hatten. Da halt auch das Pixelhunting in Teil 1 so kritisiert wurde, sind sie wohl überzeugt worden, dass es wohl eine gute Idee ist, dies auch öffentlich zugänglich zu machen. Die ScummVM Entwickler haben dann wohl beim einbauen des Features bemerkt, dass das Feature bereits in Simon 1 verfügbar war und machten es deswegen für die Endnutzer verfügbar.
Damals waren die bei ScummVM noch mehr überzeugt, dass die die Spiele so umsetzen wie sie früher waren. So gab es nur Features, die auch in einer Fassung verfügbar waren wie zB der Kopierschutz wurde nur übergangen, wenn es eine Fassung ohne Kopierschutz gibt. Wenn ein Spiel nie ohne Kopierschutz veröffentlicht wurde, ist der auch noch immer so drin. Erst in den letzten Jahren wurden da neue Features diskutiert wie zB die Unterstützung von verbesserten Releases wie die Monkey Island Ultimate Classic Editions, Sprachausgabe mit Untertitel in Titeln, wo es technisch möglich ist (paar Sierratitel) und auch Übersetzungen, die vorher nicht verfügbar waren (Gabriel Knight 2).
15.09.2020, 17:31 jan.hondafn2 (2543 
Bin felsenfest davon überzeugt, dass es bei Simon the Sorcerer 1 keine Hotspotanzeige gab. Die kam in der Tat erst beim Nachfolger.
Von daher kann ich mir nur vorstellen, dass es höchstens eine in ScummVM implementierte Funktion dafür geben könnte.

Pat, Du warst somit nicht auf dem Hotspot-Holzpfad.
Kommentar wurde am 15.09.2020, 17:33 von jan.hondafn2 editiert.
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