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PC Games 2/2005
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Scan von kultmags
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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
| User-Kommentare: (25) | Seiten: « ‹ 1 [2] |
27.04.2021, 09:58 v3to (2043) | |
@invincible warrior Wenn man davon ausgeht, dass ein Spiel wie Vampire Bloodlines in spielerisch und narrativ ein Produkt einer ganz bestimmten Konstellation von kreativen Köpfen ist, dreht man sich bei der Argumentation im Kreis. Das war schon im ersten Teil nicht planbar, bzw die Fanpatches belegen auch, dass der reguläre Entwicklungsablauf nicht funktionierte.
Das kann man sicher durch eine andere Unternehmenskultur in den Griff bekommen, hat man ja bei Obsidian gesehen, die auch erst gegen eine Wand laufen mussten. Dort scheint mir aber auch der Einfluss der Community nach den Kickstarter-Kampagnen zu Pillars ordentlich gewirkt zu haben (wobei dort Chris Avellone ebenfalls unangenehm auffiel). Nur rein organisatorisch getriebene Personal-Entscheidungen in der Spielebranche - da glaube ich nicht dran, dass das für Spiele dieses Kalibers taugt. Da kommt dann sowas bei raus, wie die letzte Bioware-Dekade. Kommentar wurde am 27.04.2021, 10:32 von v3to editiert. |
27.04.2021, 08:55 Frank ciezki [Mod] (3853) | |
Pat schrieb am 26.04.2021, 08:37: Mir persönlich waren die Malkavianer allerdings etwas "too much", so dass ich das Spiel mit einem solchen relativ schnell abgebrochen habe. Ich fand es großartig wie der Malkavianer als erleuchteter Narr unter den bierernsten Gruftis agierte. Ein anderer Lieblingscharakter war der Biker-Typ-Vampir, der ein Kumpel des Hauptdarstellers wurde.Hob sich auch angenehm von den aristokratischen Schnöseln ab. Dass Valve ein anderes Studio mit seiner brandneuen Engine starten ließ war schon außergewöhnlich. Kommentar wurde am 27.04.2021, 09:01 von Frank ciezki editiert. |
27.04.2021, 08:45 invincible warrior (1990) | |
Nene, das hat Hardsuit Labs (Bloodlines 2 Entwickler) schon selbst verbockt. Erst gab es längere Zeit keine Updates, dabei war ja für Ende 2020 Release geplant. Dann wurde aufgedeckt, das Chris Avellone, der beim Schreiben mitgeholfen hatte, seine Machtposition etwas zu sehr auf Firmenpartys ausgenutzt hat. Da meinten die Entwickler noch, alles gut, wir streichen einfach alles von dem. Dann wurde das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben und der Kreativchef UND der Hauptschreiber (und Schreiber von Bloodlines 1) gefeuert. Die internen Umstrukturierungen waren dann wohl so voller Fehlentwicklungen, dass Paradox lieber ein komplett neues Studio mit dem Spiel beauftragte. Mehr Infos gabs bisher nicht, sieht aber echt schlecht aus für Bloodlines 2, aber man kann stark von ausgehen, dass es größtenteils von Seiten der Entwickler her kam. |
26.04.2021, 10:51 v3to (2043) | |
Denke mal, dass das für fast jedes kleine bis mittlere Entwicklerstudio gilt. Heutzutage wäre das ein idealer Kandidat für einen Early-Access-Release. Das gleiche Gefühl beschleicht mich allerdings auch bei Bloodlines 2. Dem Projekt tut es mMn nicht gut, dass im Nacken ein Publisher mit festem Zeitplan steht und nach dem Entwicklerwechsel jetzt abzuwarten ist, ob es überhaupt noch erscheint. Kommentar wurde am 26.04.2021, 10:52 von v3to editiert. |
26.04.2021, 09:31 invincible warrior (1990) | |
Naja, meines Wissens waren die per Vertrag ja dran gebunden, es erst technisch NACH Half Life 2 zu veröffentlichen. Und das die die Gold Meldung ca. 3 Monate vorher rausbrachten und dann das Spiel so eine Bug-Katastrophe war, zeigt ja eher, dass denen das Geld einfach ausging und die Entwicklung gestoppt und nicht normal beendet wurde. Die hatten halt gehofft, das die mit Release wieder genug Geld reinbekommen, hatten sie aber nicht und daher wurde der ganze Laden abgewickelt. Ein gesundes Studio geht nicht knapp drei (oder sechs) Monate nach Release pleite. Kommentar wurde am 26.04.2021, 09:33 von invincible warrior editiert. |
26.04.2021, 08:37 Pat (6278) | |
Ohne die modernen Fanpatches war das Spiel zum Teil hart an der Spielbarkeitsgrenze. Aber man spürte das Potential, die Atmosphäre, die vielen kleinen wunderbar erzählten Geschichten. Und heute - mit den Fanpatches - ist das Spiel schlichtweg brillant. Außer vielleicht, dass es dann doch sehr viel linearer ist, als man es ich vielleicht wünschen würde. Nichtsdestotrotz spielen sich die verschiedenen Vampir-Klassen ausreichend unterschiedlich, damit sich auch mehrfaches Durchspielen lohnt. Mir persönlich waren die Malkavianer allerdings etwas "too much", so dass ich das Spiel mit einem solchen relativ schnell abgebrochen habe. Berühmterweise war Bloodlines ja das erste veröffentlichte Spiel mit der Source Engine - noch vor Half-Life 2. Kommentar wurde am 26.04.2021, 09:06 von Pat editiert. |
25.04.2021, 23:21 Oh Dae-su (1005) | |
Geiles Spiel, aber ich hasste die verdammte Kanalisation. Irgendwie hab ich mich ständig verlaufen oder mich in eine Sackgasse manövriert. Jedenfalls dankte ich dem Herrgott immer, wenn's in der Oberwelt irgendwie weiterging... Das Gruselhotel war echt spannend damals - spannend genug jedenfalls, dass ich mich heute noch dran erinnern kann. Kann mich auch erinnern, dass ich die Steuerung immer wieder umändern musste, um es komfortabel spielen zu können. Ist aber generell ein Problem bei mir, weil ich das "WASD" nie gelernt habe und bei solchen Spielen meistens die Zahlentastatur verwende. |
25.04.2021, 21:35 Viscera (361) | |
Ein klassischer "Flawed Gem"... allerdings mehr "flawed" als "gem". Gerade das Kampfsystem ist so grauenvoll, dass es sich manchmal regelrecht unspielbar anfühlt. Gerade der Fernkampf ist Frust pur, da der "Schussradius" (also, wie weit weg vom anvisierten Punkt der Charakter verfehlen kann) von den Charakterwerten abhängt. Auf dem Papier vielleicht eine gute Idee und auch akkurat zu Rollenspielvorlage, aber letzenendes ist es fast unmöglich einen Gegner zu treffen, der nicht direkt vor einem spät, wenn man nicht haufenweise Punkte in die entsprechenden Werte steckt.
Das alles wäre nicht so schlimm, wenn man Kämpfen umgehen kann. Aber gerade zum Ende des Spiels hin werden Kämpfe zwingend notwendig. |
25.04.2021, 21:21 Frank ciezki [Mod] (3853) | |
Extrem cool, obwohl es so verbugt war. Ich kann jedem nur raten einen "Malkavianer" zu wählen. Das sind Irre Vampire mit zeitweiligen prophetischen Eingaben. Die Dialogoptionen die sich einem damit bieten sind der Hammer. |
25.04.2021, 21:17 schuster39 (1063) | |
Leider noch nie gespielt (muss ich unbedingt noch nachholen), glaube, dass wird ja bis heute noch fleißig von der Fangemeinde "rauf und runter" gepatcht. | Seiten: « ‹ 1 [2] |
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