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| User-Kommentare: (129) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
16.02.2022, 18:56 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Sofern euch die betagte Grafik nicht stört, könnt Ihr natürlich immer noch die alten Nectaris-Teile nachholen, hier nicht zu vergessen der "deutsche" PC-DOS-Ableger von Sunflower mit vielen knackig-schweren Maps. Das Gameplay ist dem vom Battle Isle schließlich sehr ähnlich, was ja auch kein Wunder ist ... |
16.02.2022, 16:16 drym (4375)  | |
Komm doch stattdessen mal ins "Uniwar"-Universum. kannst mich als DRYM da finden und jederzeit auf ne Partie herausfordern. Bin aber nicht schlecht (Score 2144).
Kannst 1vs1, all vs all, 2er, 3er und 4er-Gruppen gründen und gegen Leute aus der ganzen Welt spielen.
Bin seit 3 Jahren dabei, spiele täglich (suchte nach Battle Isle). Habe kürzlich dann mal wieder BI gespielt und leider ist es geiler, in Uniwar gegen echte Menschen zu spielen, die meinem Score entsprechen (2200 habe ich noch nie überschritten).
Aja: nicht vom öden Tutorial abschrecken lassen, sobald es gegen Menschen geht wird es richtig geil. Bis später! Schreib mir doch ne PM da und wir spielen ne Runde. |
16.02.2022, 16:10 bambam576 (1120)  | |
Herr Ewers soll mal lieber zusehen, dass man sich zeitnah um einen Nachfolger kümmert. Battle Worlds Kronos war nur ganz nett, mehr nicht. Ich brauch endlich Nachschub! Auf Chromos! Oder auch einem Mond davon... Können auch Angriffe von außen sein, Hauptsache Hexfeldstrategie in dem Universum! Und nich so einen Handy-Quatsch bitte. Nicht zuletzt könnte auch Incubation einen Nachfolger bekommen. Es gibt doch genug Fans (?), und BWK hat auch mit Kickstarter geklappt. Keine Ahnung,was beim Versuch von Thomas Hertzler schief gegangen ist. Aber ist ja auch schon bald wieder ein Jahrzehnt her, von daher könnte man mal einen neuen Versuch starten. Im Hinblick auf C&C oder Demonworld könnte man sogar BI und Incubation kombinieren. Ein bisschen verbessertes Hochleveln der einzelnen Soldaten wäre schon sehr geil, JA 2 ließe dann grüßen. Man fühlt sich ja schon richtig exotisch mit solchen Wünschen mittlerweile. Gruselige Welt! Kommentar wurde am 16.02.2022, 16:10 von bambam576 editiert. |
15.02.2022, 22:47 nudge (2098)  | |
Das Interview mit Bernhard Ewers im Stay Forever Podcast war richtig interessant.
Kurios, dass der erste Prototyp auf dem Atari ST in GFA Basic geschrieben wurde und das Spiel ursprünglich in Echtzeit laufen sollte.
Im Detail hat Bernhard Ewers leider nicht erklärt, warum aus den geplanten C64 und Atari ST Versionen nichts wurde. Das eine C64 Version geplant war finde ich schon toll. Beim Atari ST wüsste ich aber wirklich gerne, warum aus der Version nichts wurde. Sogar der Blue Byte interne Level Editor für Battle Isle lieft nämlich auf dem Atari ST. Und da das Spiel in C geschrieben war, war die Portierung auf DOS angeblich sehr leicht. |
11.10.2019, 15:11 Grumbler (2315)  | |
auch wenn's die Power Play nicht so sieht, aber Battle Isle ist eins der wenigen Beispiele, wo mir der Adlib-Soundtrack besser gefällt als der vom Amiga. Die FM-Synths passen einfach gut zu der retrofuturistischen Atmosphäre. |
21.06.2019, 20:30 gracjanski (327)  | |
Habe ich jetzt auch viel Spass mit dem Spiel. Und Teil 2 soll noch besser sein |
04.04.2019, 12:54 PyroRaptoR (166)  | |
Tolle Rundenstrategie mit guter KI, die nie "übermenschlich" war. Hat mich seinerzeit sehr lange beschäftigt. Damals seiner Zeit mit den Sechsecken bereits voraus. |
02.01.2017, 21:19 kmonster (374)  | |
Die KI fängt auch mit ihrem Zug an, wenn der Spieler ihn nicht beendet hat. Sie rechnet nur viel schneller (und ihre Einheiten bewegen sich schneller), wenn der Spieler Zugende eingestellt hat. |
02.01.2017, 20:43 bambam576 (1120)  | |
Genau!!! |
02.01.2017, 17:48 pfurzel (147)  | |
Ich habe auch ohne bescheissen gewonnen! |
02.01.2017, 14:35 Gunnar (5731)  | |
Ach ja, der alte Nepp bei diesem Spiel: Die KI fängt erst mit ihrem Zug an, wenn der menschliche Spieler Bereitschaft für das Rundenende anzeigt. Deshalb: Immer schon am Anfang mal Feuerknopf + Cursor links drücken, dann widerrufen und schön gleichzeitig ziehen. ...oder war das etwa so gedacht, damit der Spieler nachverfolgen kann, was die KI so treibt? |
02.01.2017, 11:19 bambam576 (1120)  | |
Wahnsinn- was für ein Spiel! Die Solo-Kampagne ist schon echt klasse- aber dann der letzte Riesen-Level im Zwei-Spieler-Modus, total crazy! Wobei leider im Split-Screen natürlich ein Überraschungseffekt bei den Attacken ausbleiben musste... Tolle Intro-Musik hatte das Spiel auch! Ein wahrer Klassiker der Strategiespiele! Schade, dass die Serie mit dem letzten Teil verhunzt wurde... |
10.12.2016, 00:58 SarahKreuz (10000)  | |
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23.08.2016, 10:51 Knispel (745)  | |
Rundentaktik - neben Adventures und Rollenspielen eine weitere "Schwäche" von mir. Allerdings bin ich erst mit Jagged Alliance (  ) in dieses Genre eingestiegen. Battle Isle fand ich aber von den Bildern/Test her immer äußerst ansprechend! Leider habe ich es nie gespielt Auf einer der letzten PC Games war jetzt die Vollversion des geistigen Nachfolgers "Battle Worlds: Kronos". Werde ich mir mal zu Gemüte führen, die Jungs von King Arts haben da ja den "alten Geist" scheinbar gut getroffen |
07.07.2016, 22:34 Bren McGuire (4804)  | |
Mann, da müssen Nintendo und vor allem Mario ja richtig Schiss vor den Schwestern gehabt haben! Kommentar wurde am 07.07.2016, 22:35 von Bren McGuire editiert. |
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