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PC Games 9/93




Scan von jan.hondafn2


Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (88)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »
25.09.2013, 15:10 Retro-Nerd (14155 
System 3 wird 2014 wohl ein Remake zu Codename Robocod für diverse Platformen rausbringen.

LINK
05.08.2013, 22:48 Retro-Nerd (14155 
Es gab 2003 sogar noch eine Playstation Version.

LINK

Hehe, sogar 2006 noch für die PS2. Sieht aber nicht wirklich gut aus.

Link
Kommentar wurde am 05.08.2013, 22:52 von Retro-Nerd editiert.
05.08.2013, 11:55 Edgar Allens Po (3894 
Und noch etwas wäre möglich gewesen:
Wenn man zwei Paula-Kanäle addiert, ergibt das eine Qualität von ungefähr 14-Bit.
Also wäre eine 4-stimmige Titelmusik in 14-Bit-Qualität möglich gewesen.

Oh Mann.
Kommentar wurde am 05.08.2013, 11:56 von Edgar Allens Po editiert.
05.08.2013, 11:54 Edgar Allens Po (3894 
Bei der Titelmusik fiel mir ein Unterschied bei der A1200-Fassung von Alien Breed 2 auf. Dort waren die Samples länger, man hörte weniger oder keine Loops. Besonders auffällig bei dem hohen String-Sound. Aber selbst das fällt nicht jedem auf.

Zweimal Paula wäre der Hammer gewesen. Mit der 7-Voice-Technik von Hippel und Hülsbeck hätte das eine Titelmusik mit 6 fett klingenden Stimmen und 8 gemixten Stimmen ergeben. Also 14 Stimmen. Und im Spiel endlich 4-stimmige Musik und tonnenweise Soundeffekte gleichzeitig.

Teuer war die Paula sicherlich nicht mehr, das hätte man doch echt machen können.
05.08.2013, 11:36 drym (4310 
Edgar Allens Po schrieb am 04.08.2013, 10:45:
Leider fallen die "etwas buntere Optik" und die "etwas klarere Akustik" sicherlich nicht jedem auf.

Der AJ hat das bei fast jeder A1200-Version geschrieben.
Was den Sound angeht halte ich das für Wunschdenken oder Autosuggestion.

Der A1200 kam mit dem gleichen Soundchip (Paula) wie der A500 daher.
Zwar sschreibt die englische Wikipedia:
However, the sound hardware remains identical to the design used in the Amiga 1000, though the AGA chipset allows higher sampling rates for sound playback, either by using a video mode with higher horizontal scan rate or by using the CPU to drive audio output directly.

Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das bei Spielen irgendwie genutzt wurde.
Mir ist damals zumindest nichts aufgefallen, wäre mal spannend, ob da tatsächlich jemand ernsthafte Vergleichstests gemacht hätte.

Und selbst wenn die Musik "ETWAS klarer" geklungen hätte...ein Soundchip mit mehr Kanälen und der gleichen Qualität wie der A500 wäre ganz sicher der bessere Weg gewesen (im Zweifel: zwei mal Paula einbauen = 8 Kanäle und gut wäre es gewesen...).
04.08.2013, 21:23 Bren McGuire (4804 
Ja, genau das hat dem A1200 zu dieser Zeit gefehlt: Noch buntere Versionen von ohnehin schon knallbunten, ehemaligen A500-Games!

Anstatt sie mal wirklich hingegangen wären und die weitaus interessanteren PC-Spiele mit ihrer VGA-Optik 1:1 'rübergezogen hätten! Das wäre irgendwie sinnvoller gewesen. Nichts gegen den schuppigen Unterwasser-Agenten, aber der machte schon in der originalen "RoboCod"-Fassung eine tolle Figur! Dann doch schon lieber "Day of the Tentacle" oder "Lands of Lore" in knackiger AGA-Präsentation - dafür wäre der damals noch recht frische A1200 geradezu prädestiniert gewesen...
04.08.2013, 10:45 Edgar Allens Po (3894 
Ach, davon gab es eine A1200-Fasung?
Leider fallen die "etwas buntere Optik" und die "etwas klarere Akustik" sicherlich nicht jedem auf.
Werde ich mal anspielen und vergleichen.
13.12.2012, 20:00 Majordomus (2178 
In der Vorweihnachtszeit ist James Pond natürlich wieder Pflichtlektüre
Niedlicher und spielbarer kann Weihnachten doch gar nicht umgesetzt werden
08.08.2012, 10:24 TheMessenger (1646 
Fand ich auch sehr witzig und hat mindestens eine gute 8 verdient. Viele witzige Ideen und richtig schöne Spielbarkeit machen diesen Fisch zum Feinschmeckermahl.
31.07.2012, 01:09 Long John Silver (421 
War ein tolles Spiel, kann mich noch gut an den riesigen Karton erinnern, in dem es ausgeliefert wurde.
Leider sind die Bewertungen viel zu niedrig wie ich finde. Das Spiel hätte überall mindestens eine 85% verdient. Die flüssigen Animationen, die tolle Musik und das frische Gameplay haben mich die Diskette immer wieder einlegen lassen.
16.09.2011, 11:49 Commodus (6543 
Rektum schrieb am 15.09.2011, 23:08:
Dieser Fisch ist so süß, den könnte ich nie töten und essen!
James Pond - der legendärste Computer-Fisch aller Zeiten.


Ich hab mal nachts beim Nachtangeln einen Fisch von hinten getötet. Tagsüber würde ich mir das nicht trauen. ...den legendären James Pond schon gar nicht! Das beste Psychedelic-Game was ich kenne!

0 Punkte heute! Denn ich hatte schon 9 Punkte vergeben!
15.09.2011, 23:08 Rektum (1730 
Dieser Fisch ist so süß, den könnte ich nie töten und essen!
James Pond - der legendärste Computer-Fisch aller Zeiten.
09.05.2011, 11:16 Commodus (6543 
Nachdem man James Pond ne Weile gespielt hat, drehen sich die Augen immer noch so komisch weiter, das es ne Weile braucht bis sich alles normalisiert! Das liegt an den fabelhaften Mehrebenen-Rolling & den ganzen Faaaarben! So stell ich mir nen LSD Trip vor! Hab ja zum Glück noch nie so was gegessen!

Auf jeden Fall ist es ein richtiges Li-La Laune Game, welches ich auch durchgezockt hab! Mein Lieblingslevel war der, mit der ganzen Luftschokolade!...da hätte ich regelrecht in den Fernseher reinbeissen können!
09.05.2011, 10:56 drym (4310 
Fand ich super, hat viel Spaß gemacht.
Fand nur die Spielwelt insgesamt nicht so reizvoll, hatte mir ausserdem nach dem ersten mehr Wasser erhofft.

Daher nur ne 9, aber sicher eines der besten Jumper auf dem Amiga und eines der wenigen, welches sich vor der Konsolenkonkurrenz nicht verstecken braucht.
14.01.2011, 23:37 invincible warrior (2051 
War bei meinem ersten Rechner dabei. Sah zwar ganz nett aus, aber konnte mit Jump & Runs jenseits von Nintendo und Commander Keen nie etwas anfangen.
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