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Pitfall!
Dschungel Boy oder Abenteuer im Urwald
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Bisher 38 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.21
C64/128
Entwickler: Activision   Publisher: Activision   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Tele Action 4/83
Testbericht
ohne BewertungAtari 2600
Modul
1112-
TeleMatch 3/83
Testbericht
ohne BewertungAtari 2600
Modul
237-
TeleMatch 3/84
Testbericht
Note 1
Note 2
Note 1
CBS Colecovision
Modul
111Hartmut Huff
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Serie: Pitfall!, Pitfall II: Lost Caverns, Pitfall: Das Maya-Abenteuer, Pitfall: Beyond the Jungle, Pitfall 3D: Beyond the Jungle

Videos: 2 zufällige von 5 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari 800/XL/XE, Spiel
Kategorie: Longplay, Atari 2600
User-Kommentare: (49)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
09.05.2013, 17:54 Edgar Allens Po (2880 
Oh Planni, du bist so gut!
08.05.2013, 23:08 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Sieben Schätze in acht Minuten!
Ich bin der geilste!
07.05.2013, 09:50 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Für Geld tu ich alles.
06.05.2013, 22:37 Frank ciezki [Mod] (3807 
Wirst du dich in "Herr Pitfall" umbenennen, wenn du es geschafft hast ?
06.05.2013, 22:31 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Das freut mich.
Grüß ihn mal von mir, ich finde ihn dufte!

Der Teufel hingegen hat mir gerade ins Öhrchen geflüstert, ich solle mal monty mole's Beitrag auf Seite 1 lesen.
Jetzt überlege ich, ob die Atari-2600-Fassung nicht doch befriedigender ist als die C64-Nachahmung.
06.05.2013, 19:49 Edgar Allens Po (2880 
Der Lord spricht ab und an zu mir, er mag dich.
06.05.2013, 19:24 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Zweifler!
Und wenn, wird der LORD mich mit 32 virtuellen Schätzen in 8 Bit entschädigen!
06.05.2013, 14:31 Phileasson (501 
Herr Planetfall schrieb am 05.05.2013, 21:59:
Das ist die mit Abstand beste Komplettlösung, die ich je gelesen habe.
So mach ich's.


Ich fürchte, Du wirst Deine Sachen nie mehr wiedersehen
06.05.2013, 00:09 whitesport (852 
10 Punkte für die tadellose 2600-Fassung. Ganz oben mit Dig Dug, Moon Patrol und Phoenix.
05.05.2013, 21:59 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Das ist die mit Abstand beste Komplettlösung, die ich je gelesen habe.
So mach ich's.
05.05.2013, 20:13 Commodus (6248 
Herr Planetfall schrieb am 05.05.2013, 18:07:
Auf'm C64 (-Emulator) schaffe ich in sechs Minuten zwei Schätze.
Wie soll man denn da bitte in zwanzig Minuten 32 Schätze schaffen?


ÜBEN! ÜBEN! ÜBEN!

Komplettlösung:

Gebe alle Games (außer Pitfall) die Du hast und Deinen Fernseher, sowie alle Audio-Datenträger einer Vertrauensperson (Edgar Ellen Po z.Bsp.) und beauftrage sie, Dir all diese Dinge erst wieder zu geben, wenn Du in zwanzig Minuten 32 Schätze eingesammelt hast.

Kommentar wurde am 05.05.2013, 20:14 von Commodus editiert.
05.05.2013, 18:07 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Auf'm C64 (-Emulator) schaffe ich in sechs Minuten zwei Schätze.
Wie soll man denn da bitte in zwanzig Minuten 32 Schätze schaffen?
15.09.2012, 11:29 Phileasson (501 
Die meisten VCS-Spiele kranken etwas daran das der Schwierigkeitsgrad nach wenigen Minuten/Leveln bereits in unbarmherzige bzw. unspielbare Regionen ansteigt (z.b. Missile Command, Plaque Attack, Q*Bert, Kaboom!...).
Pitfall! ist da eine schöne Ausnahme. Ausserdem einer der wenigen Titeln bei denen mich ein Zeitlimit nicht nervt sondern motiviert. Anfangs versucht man nur die 20 Minuten zu überstehen. Mit steigenden Skills wird die Risikobereitschaft erhöht und man versucht mehr und mehr Schätze in der Zeit zu ergattern. Ich kam regelmässig auf ca. 20 Schätze, konnte mir aber überhaupt nicht erklären wie man die kompletten 32 Schätze bekommen sollte (ich hielt mich schon für einen geübten Spieler der kaum noch Fehler machte).
Dann sah ich zufällig einen Freund beim Spielen zu und der lief nach links
Auf die Idee bin ich nie gekommen, ich lief automatisch nach rechts.
Linksrum wurde das Spiel dann 'ne Ecke einfacher, alle Schätze habe ich aber trotzdem nie geschafft (Ich glaube 30 Schätze war damals mein Rekord).

Pitfall!
27.08.2012, 13:32 drym (4222 
Wollte ich auch gerade posten.

Ich denke auch, dass er besser $300k als Ziel festgesetzt und dann einige Stretch-Goals genannt hätte.

Das Ding ist ohnehin etwas seltsam, da Mr. Crane ja nicht mal genau sagt, was das für ein Spiel sein soll. Was einige Kickstarter vorwerfen - dass man nämlich die Katze im Sack kauft (oder unterstützt) - ist bei diesem Projekt also tatsächlich gegeben.

Und dann gleich $900.000?
Also hier pledge ich mal nichts...beobachtet wirds aber
Kommentar wurde am 27.08.2012, 13:33 von drym editiert.
18.08.2012, 08:03 SarahKreuz (10000 
Habt ihr DAS schon gesehen? 900.000? Völlig utopisch.
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