Hätte ein Meilenstein werden können, Riesenbudget, super Game Engine, leider ging es den Entwicklern mehr um das Einfügen von Marketingfeatures mit dem Holzhammer als darum, ein ausbalanciertes Spiel zu schaffen.
Die NPCs sagen ihre Phrasen, sind aber entweder oberflächlich oder nervig, es hat schon seinen Grund, dass die eindimensionale Witzfigur Minsc am beliebtesten während der tiefgründigere Anomen eher verhasst ist.
Es gibt sogar Romanzen mit Dudelmusik, die aber nicht annähernd an die Beziehungen in Planescape: Torment rankommen, obwohl es da niemand mit Romanzen wirbt.
Man muss natürlich damit werben können, dass die Aktionen Auswirkung auf die Gesinnung haben, komischerweise bleibt man trotz stehlen, morden, erpressen und ähnliches noch rechtschaffen gut, dafür hat man ein unsinniges Kapitel 7 eingefügt, wo man sich haargenau wie sich die Entwickler einen dämlichen, pazifistischen Heldenstereotyp vorstellen, verhalten muss oder mit Gesinnungswechsel zum Bösen bestraft wird.
Die Story ist Schwachsinn und wenn man versucht, sie teilweise ernst zu nehmen, verpasst man die Hälfte des Spiels.
Aber immerhin konnte man dafür mit Nichtlinearität werben.
Die Kämpfe sind unfair und unbalanciert, genauso wie die Klassen untereinander. Es gibt massenhaft Zaubersprüche, leider auch zu viele zu mächtige, die das letzte bisschen Balance zerstören.
Die Charakterportraits wurden im Vergleich zum Vorgänger verschlimmbessert, aus den schönen, realistischen Bildern wurden verschmiertes im Malstil mit Dreck im Haar (am auffälligsten bei Jaheira
) .
Und weil man unbedingt zeigen wollte, wie toll man malen kann, hat man auch die Inventargrafiken bearbeitet, schöne, klar erkennbare und unterscheidbares Symbole hat man ersetzt, Äxte sehen jetzt zum Beispiel wie angebrochen aus und statt Schilde gibt es komische Schnörkel, große Schilde sind natürlich kleiner als mittlere.
Zum Rollenspiel eignet sich das Spiel dank der "mache was die Entwickler wollen (nachzulesen im Lösungsheft) oder du wirst hart bestraft" Haltung kaum.
Insgesamt macht Baldur's Gate 2 dank der Infinity Engine sehr viel Spaß, insbesondere wenn man auf ein vereinfachtes Command & Conquer mit schnellen Erfolgserlebnissen oder AD&D Powergaming steht, rollenspieltechnisch ist es allerdings eine Enttäuschung.
Deswegen nur 7/10 Punkte.
Kommentar wurde am 20.07.2012, 01:03 von kmonster editiert.