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User-Kommentare: (17)Seiten: [1] 2   »
31.10.2025, 12:50 lizard0815 (825 
Annehmbare Grafik und miese Sounds auf dem Mega Drive. Das große Problem ist die Steuerung. So eine Art Spiel geht halt nur mit Twin Stick, oder wenigstens dem SNES-Knopflayout. Mit den Möglichkeiten des MD-Pads macht es nicht wirklich Spaß, zumal das Spiel übertrieben schwer ist. Schade, da wäre viel mehr dringewesen.
13.03.2025, 20:04 DerDude1977 (321 
Ich fand es damals gut, dass Core Design hier neben Banshee, was wirklich gut war, - vor allem technisch ein Erlebnis auf dem Amiga 1200, welches bei den AGA-Actionspielen seines gleichen suchte (- Da kommt mir, was die Qualität angeht, höchstens noch das wunderbare Alladin in den Sinn.), mit Skeleton Krew noch ein hochwertiges Spiel für den Amiga 1200 raubrachte und freute mich, als ein Kollege von der Schule, der außer mir zu dem Zeitpunkt der letzte verbliebene "Amiga-Mohikaner" war, mir das Spiel "auslieh".
Nur leider packte es mich nicht. Ich weiß nicht einmal mehr warum genau, doch ich habe es damals sehr schnell beiseite gelegt und dann auch nie wieder angerührt. Mag sein, dass ich etwa zur gleichen Zeit Spiele wie Colonization, Oldtimer und Ufo gezockt habe, die alle echte Zeitfresser waren (- "noch eine Runde..."), doch daran allein kann es nicht gelegen haben, da ich auch bis zuletzt (- bis ich 1997 eine Playstation hatte und etwas später dann auch einen PC) immer wieder auch ältere Amiga-Titel rausgekramt habe, die sich auch gut vor der Arbeit für eine Runde Action zwischendurch eigneten. (Ich hatte seit 1989 auf dem Amiga gezockt und jahrelang einen Amiga 500, bevor ich mir einen Amiga 1200 kaufte.)
In den englischen Magazinen, die ich zu der Zeit auch regelmäßig las, kam Skeleton Krew auch weniger gut weg, als in den deutschen Spielezeitschriften und lag bei einer Durchschnittswertung um die 50 Prozent.
Ich habe dem Spiel jedenfalls auch damals noch das perspektivisch ähnliche, zu dem Zeitpunkt fast sechs Jahre alte Escape from the Planet of the Robot Monsters und mit Zeit natürlich Syndicate jederzeit vorgezogen, wenn es Baller-Action in Iso-Perspektive sein sollte.
Kommentar wurde am 13.03.2025, 20:11 von DerDude1977 editiert.
02.05.2021, 06:44 Twinworld (2810 
Die Maniac hat es auch mal getestet.
https://www.maniac.de/tests/skeleton-krew-im-klassik-test-md/
02.05.2021, 01:55 Retro-Nerd (14476 
Jep, die MD Version ist 2MB.
02.05.2021, 00:01 viddi (798 
Okay, verstehe!
Dazu kommt dann noch die kleine 512 Farben-Palette.

Irgendwie ist das doch seltsam:
Die Amiga-Version ist auf drei Disks.
Hat die MD-Version 2MB?!

Trotzdem gibt's auf dem Megadrive Intro-Pics und Zwischen-Bilder und mehr Levels/Anims.

Wahrscheinlich wollte Core Disks sparen und/oder hatte Zeitdruck...
01.05.2021, 23:39 v3to (2119 
Auf dem Mega Drive hat man höchstens 61 Farben. Genau genommen ist die Grafik beim Mega Drive in 4 Layer unterteilt, mit jeweils 16 Farben (wobei dreimal ist ein Transparent dabei). Der Hintergrund bei Skeleton Krew ist nur ein Layer, wie es ausschaut.
01.05.2021, 18:32 viddi (798 
Spielerisch ist's ziemlich identisch, meiner Meinung nach.

Aber grafisch finde ich die Amiga-Version viel besser.
Klar, die Megadrive-Variante hat teilweise zusätzliche Animation in den Backgrounds.

Sie glänzt im Vergleich aber mit überraschender Farbarmut.

Ich dachte immer beide Versionen nutzen 64 Farben und einfach verschiedene Paletten.

...ist wohl nicht so.
Kommentar wurde am 01.05.2021, 18:32 von viddi editiert.
01.05.2021, 18:24 Pat (6367 
Hmmm... ich habe mir die Amiga Version schon lange nicht mehr angehesen aber in meiner Erinnerung ist die Genesis-Version (und ich habe nicht die PAL-Version gespielt) in allen Belangen besser als die Amiga-Version.
01.05.2021, 13:32 viddi (798 
Hab gerade mal im Vergleich die Amiga und die MD Version gespielt.
Abgesehen von einigen grafischen Effekten ist die Konsolen-Optik ja viel schlechter.
Das hätte ich nicht erwartet!

Selbst die Steuerung und 50fps helfen da nicht.

Okay, das Spiel ist solider Durchschnitt.
Dann spiele ich doch lieber die kürzere Heimcomputer-Fassung mit 2-Button-Pad.
30.08.2016, 05:36 Twinworld (2810 
Habe vor einigen Jahren die Mega-Drive Version gespielt,hat mir auch gut gefallen das Spiel wurde mir dann aber zu schwer.
Ob jetzt die Steuerung oder meine spieleriche Qualität dafür verantwortlich waren kann ich gar nicht mehr sagen.
Müsste man mal wieder Spielen!
28.08.2016, 14:59 Pat (6367 
Stimmt.

Oder ein heutiges Gamepad mit zwei Analogsticks. Eines zum Gehen und eines zum die Schussrichtung zu wählen.
Leider kann man natürlich auch mit der Emulation das nicht dementsprechend mappen.

Vielleicht wäre es ja was für ein Remake?
28.08.2016, 14:30 Retro-Nerd (14476 
Hier wäre eine Maussteuerung klar besser gewesen, bei dem Prinzip. Oder man hätte einen dieser speziellen Rotary Sticks aus der Spielhalle gebraucht, wie z.B. bei Ikari Warriors.
Kommentar wurde am 30.08.2016, 11:54 von Retro-Nerd editiert.
28.08.2016, 14:23 Pat (6367 
Die Steuerung ist schon speziell aber man gewöhnt sich schnell daran.

Am Amiga CD32 gibt es zwei Tasten zum Feuern: Eine Feuer-und-nach-Links-drehen und eine Feuer-und-nach-Rechts-drehen. Drückt man beide zusammen, Feiert man geradeaus.

Am Mega Drive gibt es eine Feuer-Gerade-aus-Taste (B), die sich mit Zusätzlich-nach-Links-drehen bzw. Zusätzlich-nach-Rechts-drehen (A und C) kombinieren lässt.

Was nun bequemer ist, muss jeder selber entscheiden. Gewöhnen muss man sich an beides.
28.08.2016, 14:09 Retro-Nerd (14476 
Ja, sah ganz nett aus. Mangels brauchbarer Steuerung habe ich es aber nie komplett durchgespielt.
28.08.2016, 11:32 Pat (6367 
Ich hatte das im Amiga Joker in Previews gesehen und wollte es immer unbedingt haben. Mangels A1200 musste ich dann aber darauf verzichten.

Das heißt: Nicht ganz. Schließlich hatte ich ja einen Sega Genesis!

Gekauft, gespielt und als recht gut empfunden. Hat mir Spaß gemacht.
Jahre später dann auf dem CD32 gespielt und war dann recht enttäuscht. Intro fehlt, es spielt sich nicht so flüssig und sogar ein ganzes Level wurde weggelassen (hatten die wegen den - wirklich coolen! - Musikstücken keinen Platz mehr auf der CD?).
Gut, die Grafik am CD32 ist leicht hübscher gelungen. Da hat Core dann doch einiges herausgeholt.

Erneut ein Spiel, das außer bei der Musik besser auf dem Mega Drive als auf dem Amiga CD32 gespielt wird.
Kommentar wurde am 28.08.2016, 11:42 von Pat editiert.
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